Nagyjából itt is hasonló a dolog. De kezdjük a legelején. Először is felmérjük az alapot, megnézzük, hogy egyenletes-e a felület, nincsenek-e benne hibák. Ha nincsenek, akkor felhordunk egy alapozó anyagot, majd ha ez megszáradt, akkor felvisszük a ragasztó anyagot. Egyszerre mindig csak annyit hordunk föl, amennyit rövid idő alatt le is tudunk burkolni. Spongyabob kockanadrág 11 évad 2. A lépcsők esetében mindig kell járólapot vágni, így természetesen alaposan lemérjük a burkolni kívánt felületet, hogy tökéletesen illeszkedjenek majd a darabok. Ha leraktuk őket, akkor utána megvárjuk, hogy kiszáradjon és neki kezdünk a fugázásnak. Az anyagot felhordjuk, majd szépen elkezdjük belesimítani a résekbe, amelyeket kihagytunk a lapok között. Ha mindenhova szépen bejutott a fuga, akkor nincs más dolgunk, mint elkezdeni takarítani, ugyanis sokkal egyszerűbb a még meg nem kötött fugát leszedni a lapról. Szépen letakarítjuk, megvárjuk, hogy kiszáradjon, és kész is. Lépcső burkolása élvédővel A lépcső burkolása lépésről lépésre részből kihagytuk az élvédőket – okkal.
Figyelmeztetés Az értesítések jelenleg le vannak tiltva! Amennyiben szeretnél cikkajánlókat kapni, kérlek, hogy a böngésző Beállítások / Értesítések menüpontja alatt állítsd be az értesítések engedélyezését!
tsz! "kék - A tollszín legyen kék!, h 90 - Menj hátra 90-et!, j 90 - Fordulj jobbra 90°-ot!, tv! 10 - A tollvastagság legyen 10-es!, e 90 - Menj előre 90-et!, b 90 - Fordulj balra 90°-ot!, törölkép - Töröld le a képernyőt!, tf - Emeld fel a tollat!, tl - Tedd le a tollat!, Ranglista Ez a ranglista jelenleg privát. Imagine logo parancsok virág. Kattintson a Megosztás és tegye nyílvánossá Ezt a ranglistát a tulajdonos letiltotta Ez a ranglista le van tiltva, mivel az opciók eltérnek a tulajdonostól. Bejelentkezés szükséges Téma Beállítások Kapcsoló sablon További formátumok jelennek meg a tevékenység lejátszásakor.
Mint minden nyelvnek, az Imagine-nek (a teknőc nyelvének) is megvannak az utasításai és a nyelvtani szabályai. Ezeket meg kell tanulni, hiszen a teknős csak a helyesen kiadott utasításokat érti meg. Az utasítás mindig parancs szóval kezdődik, amely azt mondja meg mit kell csinálnia a teknőcnek. A parancsszavak többségének van rövidítése, így elegendő ezt használni. Ezt paraméterek (számok) követhetik, amelyek azt mutatják, milyen értékekkel kell a parancsot végre hajtani. Logo - Informatikai jegyzetek és feladatok. A parancs és a paraméterek között mindig szóköz van. A továbbiakban tekintsünk néhány parancsot rövidítésükkel, amelyekkel már érdekes ábrákat tudunk készíteni:
előre: e <érték>
hátra: h <érték>
A megadott érték képpontokban értendő és a mozgatás nagyságát jelenti. jobbra: j <érték>
balra: b <érték>
A megadott érték fokokban értendő. képernyő törlése: törölkép
tollvastagság: tv! <érték> vagy
tv!
irányszög egérpoz] askeach [szem1 szem2] [setheading towards mousepos] Ha azt szeretnénk, hogy a figuránk állandóan reagáljon a egérmozgásra, meg kell kérnünk az Imagine-t, hogy a fenti parancsot állandóan futtassa a háttérben. Ehhez az örökké [ utasításlista] (forever [utasításlista]) parancsot kell használnunk. Vagyis a megfelelő parancs: örökké [kéregyenként [szem1 szem2] [irány! irányszög egérpoz]] forever [askeach [szem1 szem2] [setheading towards mousepos]] Ezen a videón láthatod az alkalmazás elkészítésének lépéseit: Ha az örökké parancsot egy indító (startup) nevű eljárásban helyezed el, akkor a projekt beolvasásakor azt az Imagine automatikusan végrehajtja. Ilyen eljárást úgy tudsz létrehozni, hogy megnyitod az Intéző ablakot, majd a főablak (mainwindow) elemen állva, az Elem menüben kiválasztod az Eljárás hozzáadása menüpontot, és beírod, hogy indító. Imagine logo parancsok kör. Eljárás hozzáadása Eljárás nevének megadása és tartalma Itt meg is nézheted az elkészült projektet. Természetesen saját fényképedet, vagy az internetről letöltött képeket is felhasználhatsz a projekt elkészítéséhez.
Erre szolgál az irányszög (towards) függvény. Ki is próbálhatjuk a parancsot, kérjük meg a szem1 teknőcöt, hogy nézzen az egérkurzor irányába: kér "szem1 [irány! irányszög egérpoz] ask "szem1 [setheading towards mousepos] Nyilván ugyanezt meg kellene tennünk a szem2-vel is, hogy ne legyen kancsal a figuránk. Persze egyszerre több teknőcöt is megkérhetünk egy parancs elvégzésére, ezért írhatnánk a következőt: kér [szem1 szem2] [irány! irányszög egérpoz] ask [szem1 szem2] [setheading towards mousepos] Ha ezt a parancsot kipróbáljuk, azt tapasztaljuk, hogy nem mindig a várható eredményt adja. Ha például a figura két szeme közé visszük az egérkurzort, szembetűnik, hogy mi a baj. A szem2 ugyanabba az irányba néz, mint a szem1. Imagine Logo - parancsok - Egyezés. Ez azért van, mert a kér (ask) parancs mindkét teknőcre párhuzamosan végrehajtja ugyanazt a parancsot. Ha nem ezt szeretnénk, akkor használhatjuk a kéregyenként (askeach) parancsot, amely minden teknőcre külön-külön hajtja végre a megadott parancso(ka)t. Vagyis a megfelelő parancs: kéregyenként [szem1 szem2] [irány!