Dáma Játék Szabályai

Tuesday, 18-Jun-24 05:15:54 UTC

Felszerelés A kínai dáma vagy a kínai dáma tábla hatágú csillag alakú. A csillag minden pontja három lyuk, amely tíz lyukból áll (mindkét oldalon négy lyuk). A tábla belseje hatszög, mindkét oldalán öt lyuk hosszú. Mindegyik háromszög különböző színű, és hat készlet van tíz csapból, megfelelő színnel. Felkészülés A kínai dáma két, három, négy vagy hat játékos játszhat. Nyilvánvaló, hogy a hat játékos játékához minden csap és háromszög használható. Ha négy játékos van, akkor a játék két ellentétes háromszög párban kezdődik, és két játékos játékot is kell játszani az ellentétes háromszögekből. Három játékosnál a csapok három egymástól egyenlő távolságra lévő háromszögben indulnak. Minden játékos kiválaszt egy színt, és az adott szín 10 csapja a megfelelő színű háromszögbe kerül. Dáma Játék Szabálya. Sok szabály szerint a fel nem használt háromszögeket a nem használt csapokkal kell feltölteni, hogy ne lehessen használni a játék során. Javasoljuk, hogy a játék valamivel érdekesebb, ha a fel nem használt háromszögeket üresen hagyják, hogy a csapok átugorhassanak, és megpihenhessenek bennük, ha szükséges.

  1. Táblajátékok - Dáma
  2. Dáma Játék Szabálya

Táblajátékok - Dáma

Hamarosan felmerül a kérdés, hogy lehet-e egy csapot áthelyezni egy olyan háromszögbe, amely egy másik játékos kezdő vagy célháromszöge. Házirend alkalmazandó, de A Masters Games a következőket javasolja: A csap átugorható egy ilyen háromszögön, de nem hagyható nyugodni abban a háromszögben. Anti-Spoiling A helyzet körül mindig vita alakult ki ahol egy játékost megakadályozzák a győzelemben, mert az ellenfél játékos csapja elfoglalja A célháromszög egyik furata. A legtöbb kínai dáma szabályzat ezt elmulasztja – ami azt jelenti, hogy teljesen törvényes az ellenfelek blokkolása ilyen kétes módon. Táblajátékok - Dáma. Számos rontásgátló szabályt javasoltak – az egyik megoldás az, ha egy vagy több a célháromszög lyukai tartalmaznak egy másik játékoshoz tartozó csapot, ez nem akadályozza meg a játékost. A játékot egyszerűen akkor nyerjük meg, ha a háromszög összes elérhető pontja elfoglalt. A Masters Games a következő kiegészítő szabályt javasolja, amelyet James Masters talált ki 2002-ben, és amely elég széles ahhoz, hogy minden ilyen helyzetet megragadjon: Ha egy játékost akadályozzák attól, hogy egy csapot a célháromszög lyukába mozgat, mivel abban a lyukban van egy ellentétes csap, a játékosnak jogában áll az ellenfél csapjának a saját csapjának a cseréjére cserélni.

Dáma Játék Szabálya

A legtöbb változatban az is szabály, hogy csak a világos (vagy csak a sötét) mezőkre lehet lépni. A bábukat változattól függően két vagy három sorban kell felállítani, de az ellenfelek korongjai között legalább két sort üresen kell hagyni. A Dámát két játékos játssza: egyikük a világos korongokat irányítja, ellenfele a sötétet. Mindkét játékos 12 koronggal kezdi a játszmát egy 8 x 8-as, 64 mezőből álló táblán. A játék célja A játék célja hogy elenfelünk összes korongját levegyük vagy mozgásképtelenné tegyük. Dáma játékszabály. A játék menete A játékot a sakkal ellentétben mindig a sötét játékos kezdi, majd felváltva következnek a játékosok. Lépést nem lehet kihagyni. A lépés abból áll, hogy az egyik korongunkat egy átlósan szomszédos mezőre helyezzük. Ha a lépés során átugorjuk az ellenfék bábuját, akkor levesszük azt. Ez az ütés. Az ütés szabályai Csak előre lehet ütni, és csak akkor, ha az átugrandó figura mögötti mező üres. Ebből következőleg a tábla szélén álló figurát nem lehet leütni. Nem lehet leütni saját figuránkat sem, és leütés nélkül átugrani sem.

A gyalognak és a dámának is ütéskényszere van. Ha a soron következő játékos több bábujával is tudna ütni, akkor azzal kell lépnie, amelyikkel a legtöbb korongot tudja levenni (ütéssorozattal). Amikor a gyalog eléri a szemközti oldal utolsó sorát, akkor csak a következő lépésnél változik dámává (vagyis az ellenfélnek még van ideje védekezni, mielőtt a dáma a következő lépésben támadásba lendülne). Ezt a logikát követve abban az esetben, ha a gyalog úgy éri el az utolsó sort, hogy visszafelé üthet, akkor ezt meg kell tennie, és a bábu nem változik dámává. A dámajátszma döntetlennel is végződhet abban az esetben, ha az ellenfelek sem leütni nem tudják egymás korongjait, sem megakadályozni a szabad mozgásban. A klasszikus szabályok és a nemzetközi szabvány mellett még sokféle dámajáték van (ejtőernyős dáma, egyenes dáma). Ha esetleg valaha is ráunnánk az alapjátékban rejtőző lehetőségekre, vagy csak szeretnénk kipróbálni valami újat, nézzünk körül az interneten, sokféle szabályleírást találhatunk.