Far Cry 2 Gépigény / 100% Króm Megjelenés Szinte Bármire. Vizes Technológia. Chro

Wednesday, 17-Jul-24 20:47:01 UTC

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából. Far Cry 2 A játékból kimentett kép Fejlesztő Ubisoft Montreal Kiadó Ubisoft Motor Dunia Engine Platformok PC, PlayStation 3, Xbox 360 Játékmódok Singleplayer, multiplayer Korhatár 16 Rendszer- követelmény CPU 3 GHz, 2GB RAM, 256 MB 3D A Far Cry 2 egy videojáték, amit az Ubisoft Montreal fejlesztett ki és a Far Cry második része. Tartalomjegyzék 1 Technológia 2 Története 3 Fegyverek 4 Gépigény 5 Külső hivatkozások Technológia A Ubisoft egy teljesen új rendszert fejlesztett ki, ami a Dunia nevet kapta. Ez az érdekes név arab nyelven a "Világ" vagy "Föld" szót jelenti. Az új grafikus motor kihasználja, sőt igényli is a 2 magos processzorokat, valamint támogatja a DirectX 9 és DirectX 10 verziót is. Az új generációs grafikus motor erősségei: tűz, növekvő növényzet, időjárási rendszer, szórt fény effekt, valósidejű kosz effekt, magas szintű textúrák, moduláris sérülésmodell. Története A Far Cry második részében Afrika 50 km 2 -es, kies szavannáin és dzsungeleiben kalandozhatunk hősünkel, egy egyszerű zsoldossal: Két, egymással versengő frakció között dúló, háború sújtotta Afrikába téged küldenek, hogy likvidáld az ott élő, "A Sakál" nevű rejtélyes karaktert.

  1. Far cry 2 gépigény download
  2. Far cry 2 gépigény review
  3. Far cry 2 gépigény full
  4. Far cry 2 gépigény walkthrough
  5. Far cry 2 gépigény characters
  6. Króm Hatású Spray – Kameleon Hungary Kft.
  7. Vettem króm-sprayt és egyáltalán nem hasonlít a krómra csak színre. Tükröződése...

Far Cry 2 Gépigény Download

Far Cry 2 Fejlesztő Ubisoft Montreal Kiadó Ubisoft Forgalmazó PlayON! [1] Sorozat Far Cry Motor Dunia Engine Platformok PC, PlayStation 3, Xbox 360 Kiadási dátum US: 2008. október 21. AUS: 2008. október 23. EU: 2008. október 24. Verzió 1. 03 Legfrissebb kiadás Stabil 1. 02 (2008. január 3. ) Műfaj belső nézetes lövöldözős Játékmódok Singleplayer (Egyjátékos) multiplayer (Többjátékos) Korhatár 16 USK-besorolás USK 18 Adathordozó optikai adattároló digitális terjesztés digitális letöltés Rendszerkövetelmény Rendszer- követelmény CPU 3 GHz, 2GB RAM, 256 MB 3D A Far Cry 2 weboldala A Wikimédia Commons tartalmaz Far Cry 2 témájú médiaállományokat. A Far Cry 2 egy videójáték, amit a Ubisoft Montreal fejlesztett ki és a Far Cry második része. Technológia [ szerkesztés] A Ubisoft egy teljesen új rendszert fejlesztett ki, ami a Dunia nevet kapta. Ez az érdekes név arab nyelven a "Világ" vagy "Föld" szót jelenti. Az új grafikus motor kihasználja, sőt igényli is a kétmagos processzorokat, valamint támogatja a DirectX 9 és DirectX 10 verziót is.

Far Cry 2 Gépigény Review

10. 23. 13:14 | Hírek » Játék DirectX 10. 1-es támogatás is került a játékba. Far Cry 2 - letölthető a soundtrack 2008. 21. 17:05 | Hírek » Játék Ingyenessé tették az FPS zenéit. Far Cry 2 - hotfix ATI tulajoknak 2008. 20. 12:27 | Hírek » Játék Letölthető az ATI kártyákhoz készült javítás. Far Cry 2 videó 2008. 18:24 | Hírek » Játék Egy gameplay videó az év(? ) FPS-éről. Far Cry 2 - SecuROM védelemmel 2008. 15. 19:23 | Hírek » Játék A Ubisoft nem kíván kitolni a vásárlókkal. Kész a Far Cry 2 2008. 00:22 | Hírek » Játék Október végén kerül a boltokba az akciójáték. Far Cry 2 videók 2008. 12:44 | Hírek » Játék Közeleg a Far Cry második részének megjelenése is. Far Cry 2 Mp módok 2008. 09. 16:45 | Hírek » Játék Bejelentették milyen többjátékos módok várhatóak. Far Cry 2 október végén 2008. 20:24 | Hírek » Játék Kiderül, mi a gyűjtőknek szánt változat tartalma. Far Cry 2 - gameplay videó 2008. 11:40 | Hírek » GC 2008 Rövid bepillantás a játékba a GC-n. Far Cry 2 - pálya editor, videók 2008.

Far Cry 2 Gépigény Full

Játék 2008. augusztus 18. 22:37, hétfő Ötvös Tibor A Far Cry 2 és Crysis Warhead után egy újabb nagyon várt FPS gépigénye került nyilvánosságra. A Call of Duty: World at War - mint az előbb említett két játék - sem követel meg túl nagy vasat. Az alant feltűntetett konfig azonban a minimum követelmény, sajnos az ajánlott gépigényt még nem sikerült kideríteni - mondjuk ennek kikövetkeztetése nem nehéz a dolog, ennél jobb legyen minden és ennyi. AMD 64 3200+ vagy Intel Pentium 4 3. 0 GHz-es processzor XP alatt 512 Mb, Vista alatt 1 GB RAM NVIDIA 6600 GT vagy ATI Radeon 1600XT 256 Mb memóriával A telepítéshez 8 giga helyre lesz szükség a merevlemezen, mely szintén könnyen teljesíthető követelmény manapság. Az őszi megjelenés egyre közeledik, szóval ideje mindenkinek leellenőrizni, hogy vajon minden specifikációnak megfelel-e a gépe. hello nekem az lenne a problém hogy elakadtam a metróban a végén beugrunk a vizbe de jönnek a németek de csak jönnek és elfogy mindenn lösszer mit csináljak???

Far Cry 2 Gépigény Walkthrough

Játék 2008. augusztus 16. 19:45, szombat Ötvös Tibor A Far Cry 2 gépigénye már korábban megérkezett, ám most a Crysis Warhead is betoppant és a gépkövetelmények mellett egy megjelenési dátumot is hozott. De nézzük először a remeknek ígérkező Far Cry folytatását. Minimum: Pentium 4 3, 2 Ghz vagy AMD Athlon 64 3500+ NVIDIA 6800 vagy ATI X1650-es videókártya 256 MB memóriával 1 GB RAM 5. 1-s hangkártya Ajánlott: Intel Core 2 Duo bármelyik szériája vagy AMD Phenom NVIDIA 8600 GTS vagy ATI X1900-as videókártya 512 MB memóriával 2 GB RAM A Crysis Warhead gépigénye előtt lássuk a pontos megjelenési dátumot. A hazánkban készülő kiegészítő Európában szeptember 12-én, míg Észak-Amerikában szeptember 16-án kerül a boltok polcaira az FPS. És akkor most lássuk, milyen vas kell neki. Intel Pentium 4 2, 8 GHz vagy AMD Athlon 2800+ NVIDIA GeForce 6800 GT vagy ATI Radeon 9800 Pro videókártya 256 MB memóriával jó tudom persze nem "teljesen" magyarok csinálták de akkor is én büszke vagyok erre a játékra és mi az hogy "nem olyan szép mint a crysis"?

Far Cry 2 Gépigény Characters

Az új generációs grafikus motor erősségei: tűz, növekvő növényzet, időjárási rendszer, szórt fény effekt, valós idejű kosz effekt, magas szintű textúrák, moduláris sérülésmodell. Története [ szerkesztés] A Far Cry második részében Afrika 50 km²-es, kies szavannáin és dzsungeleiben kalandozhatunk hősünkel, egy egyszerű zsoldossal: Két, egymással versengő frakció között dúló, háború sújtotta Afrikába téged küldenek, hogy likvidáld az ott élő, "A Sakál" nevű rejtélyes karaktert. Ő az, aki a fővezéreket fegyverrel látja el, így biztosítva a véget nem érő csatát, amivel több ezer civil életet kockáztat. Ahhoz, hogy ezt véghez vidd, meg kell ismerned a frakciók gyengéit, hogy aztán könnyebben egymásnak uszíthasd őket, vagy csak nyers erőszakot alkalmazva vágj magadnak utat köztük! A teljesen új játékélmény során szembe kell majd nézni: amint megérkezünk Afrikába rögtön elkapjuk a maláriát, melybe bele is halhatunk, ha nem szedjük az ellenszerét gyógyszer formájában. Éppen ezért folyamatosan tartanunk kell a kapcsolatot a helyi pappal vagy orvossal, aki bizonyos mellékküldetéseket bíz ránk: útlevelek eljuttatása az országból kimenekülő családoknak.

:( Honnan olyan köztudott ez? mér, szted XP alatt a jateknak kisebb a VGA igenye? Na ne vicceljunk mar... AMugy meg, a valoban DX10-re irt jatekok gyorsabbak ugyanazon latvany mellett, de ez koztudottan DX9-re lett irva, es csak par DX10-es ficsor kerult bele, ezert aztan nem is gyorsabb, sot:) Szerintem War Head ugyan olyan grafikájú lesz mint az elődje csak az a különbség h ügye ismert okok miatt nem kell már a dx10 hozzá, ebből adódóan Vista sem ami megint egy hatalmas nagy könnyebbülés VGA számára. Én a Crysis demóját majdnem pont minimum vason toltam (3GHz P4, 2GB ram, 6800GS) és 1280*1024-ben mindent very lowra húzva úgy futott mint a kisangyal és úgy sem volt ronda... Már csak az a kérdés, hogy az ajánlott gépigény milyen grafot jelent... Mondjuk most elég jó gépem van, uh. nem parázok:D Nem vesztettél sokat...

Rengeteg referenciával rendelkezünk, továbbá büszkék vagyunk egy MJSZ sajtótájékoztatón debütált arany színű Chrome Style technológiával készült jégkorong sisakok-fejvédőkre is. Fotó: Mudra László – MJSZ A "Krómozás" Chrome Style technológia a képesség, a készség, a tapasztalat és a tudás kombinációja. Krem festék spray. A Chrome technológián alapuló CHROME STYLE TECHNOLÓGIA vegyi anyagok (100% króm hatás) és a Compromise oldószeres termék ( 90% króm hatás) egy félelmetes alternatívája a hagyományos krómozásnak. Gyártója vagyunk a Chrome Style technológiához szükséges alapanyagoknak és vállaljuk a technikai gyártás folyamatának közvetítését Partnereink felé és a technológia betanítását. A Chrome Style termékek reményeink szerint lassacskán felváltják a szokványos galvanizáló technológiát, amely a nagy mennyiségű hibás termelési rátának kialakulása miatt mára már egy roppant drága technológiának számít. A Chrome Style technológia kémiája mind a két termékünknél egyszerű, de ahhoz, hogy fényvisszaverő és tartós réteget kapj, nagy odafigyelés szükséges és nagyon fontos az időzítés.

Króm Hatású Spray – Kameleon Hungary Kft.

Tippek: Festett felület esetén a pergő részeket távolítsuk el, a régi festéket pedig finom csiszolóval csiszoljuk meg a jobb tapadás érdekében. Króm Hatású Spray – Kameleon Hungary Kft.. Régi festék vagy festék nyomok eltávolításához a GREENOX festékeltávolítót javasoljuk. A tényleges szín a képernyőn megjelenő ábrázolástól függően változhat. A vásárlás előtti színválasztás megerősítéséhez kérjük, tekintse meg a fizikai színes grafikonot, amelyet valódi festéssel, színkártyával vagy festett mintával festett matricákkal készítenek a helyi értékesítési helyen.

Vettem Króm-Sprayt És Egyáltalán Nem Hasonlít A Krómra Csak Színre. Tükröződése...

Króm - festéshez - Szinsziget festékbolt Webáruház Debreceni üzlet Nyíregyházi üzlet Az oldalon feltüntetett árak a webáruház termékeire vonatkoznak! Lapozás fel © Copyright 2022. Színsziget festékbolt debrecen, és nyíregyháza | Minden jog fenntartva! Vettem króm-sprayt és egyáltalán nem hasonlít a krómra csak színre. Tükröződése.... A kényelmes vásárlási élmény érdekében sütiket használunk a tartalom és a közösségi funkciók biztosításához, a weboldal forgalmunk elemzéséhez és reklámozás céljából. Elfogadom Általános szerződési feltételek

Környezeti hatás tűrő (+180 C). Nem igényel veszélyes sav fürdőt mint a hagyományos króm technológia. Maga a fémezési folyamat több szakaszból áll Alap készítése (amennyiben szükség van rá). Az " AK ", " CH1 ", " CH2 ", " Twin ", " Stab " készítmények alkalmazása az előkészített felületre. Ezt követően a felület védő borítása az általunk forgalmazott speciális lakkal. Ily módon egy stabil bevonatot kapunk, bármilyen színárnyalatot választunk. Nincsenek korlátozások a bevonandó alkatrészek méretében.