Egy kis trükközéssel a Cyberpunk 2077 felbontását 128x72-re lehet csökkenteni Általánosságban igaz, hogy minél nagyobb felbontással futtatunk egy játékot, annál szebb képet láthatunk, és az 1080p (1920x1080) alatti felbontások már zavaróak tudnak lenni a mai kor gamerei számára. Ezt a legtöbb korszerű gépen kicsikarhatjuk szinte mindenből, legfeljebb a részletességből kell engednünk egy kicsit, hogy a képfrissítési sebesség ne a nullához konvergáljon. Valószínűleg senki nem akar 144p-ben vagy 72p-ben játszani, de azért érdekes látni, hogy mutat a Cyberpunk 2077, ha ezek valamelyikét állítjuk be. Ilyen alacsony felbontást persze a játék alapjáraton nem enged, de a zWORMz Gaming-es Kryzzp a konfigurációs fájl szerkesztésével kijátszotta a rendszert. A Cyberpunk 2077 aztán csak úgy volt hajlandó elindulni, ha az AMD FSR be volt kapcsolva, ami aztán próbálta a kép élesítésével menteni a helyzetet, sikertelenül. Beszélgetnél velünk erről a hírről? Lennél a GameStar közösség tagja? Gyere a GameStar Party/Chat Facebook csoport ba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!
Viszont számíthatunk DLC-kre, egész seregre, a trailer végi titkos üzenet szerint semmivel sem lesz kevesebb, mint amennyi a The Witcher 3: Wuld Hunthoz járt. Ez kisebb-nagyobb ingyenes kiegészítőket és (a fentiek tükrében vagy éppen reményében) legalább két nagy, már-már önálló játékként is kezelhető kiegészítőt jelent. Mikor jelenik meg? A jó ég tudja! Az E3-óta annyi már biztos, hogy a demó, amit megmutattak még alfaváltozatnak sem nevezhető, éppen ezért szinte minden meg fog változni a végleges játékra. Ugyanakkor állítólag már az elejétől a végéig végigjátszható, szóval tulajdonképpen a belbecs már készen van, most hajtanak rá a külcsínre. Persze egy ekkora játéknál ez is hatalmas munka lehet. A lényeg, hogy csak akkor hajlandóak kiadni a Cyberpunk 2077-et PC-re, PS4-re és Xbox One-ra, ha elkészültek vele. Ez így saját tippem szerint szerintem 2020-ra datálható, legalábbis nem úgy beszéltek a játékról, mint ami 2019-re elkészülne. De ha ez az ára annak, hogy egy Witcher 3 szintű nagyszerű RPG-t kapjunk, akkor szerintem türelemmel kivárhatjuk.
Cyberpunk 2077… Hmmm… Nagyon sokat gondolkoztam, hogy honnan próbáljam megfogni ezt a játékot. Egyrészt már pár napja nyúzom és látom sok hibáját, de azt is, hogy mitől jó mégis. Olvasom, hogy kinek milyen problémái vannak, milyen bugok jönnek elő és, hogy a CDPR részvényei meredek zuhanásba kezdtek. Nem is tudtam eldönteni, hogy melyik oldalról közelítsem meg, szóval készüljetek egy jókora csapongásra. Azt már az elején le kell szögezzem, hogy PS5-n játszottam a játékkal. Így sem a PC-s, sem a PS4 vagy Xbox One bugokról és glitchekről nem tudok majd nyilatkozni. Cserébe majd arról, hogy hogyan szoktatott rá ez a játék újra arra, hogy 5 percenként nyomjam a Save gombot, de ne szaladjunk ennyire előre. Kezdjük talán a jó dolgokkal, elvégre minden hibája ellenére egy jó játékról beszélünk. A világ, amit felépítettek remek lett. Már rögtön az elején olyan részletek kötötték le a figyelmemet, mint az étkező bódé oldalára kiragasztott matricák, vagy az igen változatos graffitik városszerte, de megemlíteném az autókat is, amik közül ugyanaz a típus megjelenik szakadtan, de patika állapotban is – ez mondjuk pont lehet, hogy bug.
A főhős A felnőtteknek szóló, felnőtt játéknak leírt Cyberpunk 2077 főhősét nemes egyszerűséggel csak V-nek hívják, és 2054-ben született. Igen, ezúttal is fix a főszereplő neve, ám Ríviai Geralttal ellentétben ezúttal megválaszthatjuk, hogy férfi vagy nő legyen, illetve a karakter egyéb attribútumait is testre szabhatjuk a kinézetétől a tetoválásain át a haja színéig. Ami a hátterét illeti, ez szintén választható lesz, bár azt egyelőre nem tudni, hányféle változat van (kettőt említettek, az egyikben V Night City-ben született, a másikban betelepült), azt viszont elmondták a fejlesztők, hogy ezek is hatással lesznek a karakterre illetve arra, hogyan viszonyulnak majd hozzá az emberek. Természetese V-nek lesz néhány alapvető skillje is, ezeket csoportokra bontották és az eredeti asztali RPG-ből vették át, ezek pedig a következők: Strength, Constitution, Intelligence, Reflexes, Tech, és Cool. Mivel hősünk vagy hősnőnk egy olyan világban él, amiben boldognak és boldogtalannak is konnektor van az ülepében, felszerelhetünk néhány hardvert is magunkra.
Az ezt követő években aztán lengyel barátaink a The Witcher 3-on és azok kiegészítőin dolgoztak, majd 2018-ban azon a remek E3-on végre megkaptuk az új játékuk első komolyabb trailerét és vele együtt felrobbant az internet. Valahol talán itt kezdett a hype meredek növekedése, ugyanis sokan a cég korábbi játékára visszagondolva azt várták, hogy minden eddiginél grandiózusabb, összetettebb és felejthetetlen program kerül ki a CD Projekt RED kezei közül. Az elkövetkező hosszú hónapok várakozása szinte már őrjítő volt, főleg azok után, hogy 2019-ben egy újabb bombát dobtak le nekünk az E3-on, ugyanis megjelent Keanu Reeves is, aki bejelentette, hogy bizony ő is szerepelni fog a sokak által várt alkotásban. Mondani sem kell, ezzel még nagyobb hírverést kapott a projekt, amely a színész végső leleplezése szerint idén tavasszal jelent volna meg. Végül ez azonban elmaradt és bár sokunknak nem tetszett a halasztás, de úgy voltunk vele, hogy ezzel csak még jobb lesz majd a végeredmény. Aztán eljött szeptember, a csapat ismét jelentkezett azzal a bizonyos idegesítő sárga hátteres bejelentéssel, miszerint novemberig kell már csak várnunk, mindeközben a nagyvilágban zajló események és egyéb okok miatt megint csúszásról érkezett a hír, de "szerencsére" ez volt az utolsó.
Annak függvényében, hogy a három eredet közül melyiket választjuk befolyásolhatjuk a játék első néhány óráját. Ez megalapozza számunkra a bevezetést ebbe az igen tekintélyes méretű metropoliszba, amit a robotika és a bűnözés ural. Hamar szembesülni fogunk a bemutatott társadalom romlottságával annak legalacsonyabb és legmagasabb szintjén is. Ezt kellő részletességgel fogjuk megtapasztalni a cirka 25-30 órás kampány során. Melyen felül ott lesz még tengernyi szórakoztató és legalább ennyire elmésen felépített mellékküldetés. A főtörténet végét azonban tudjuk befolyásolni a meghozott döntéseinkkel és a karakterekhez való viszonyunkkal. Melyeket leginkább a mellékküldetésekben tudunk tovább mélyíteni vagy bonyolítani. Ha minden igaz, az öt lehetséges befejezés mellett van még kettő titkos is, mely azért ad egy bizonyos szavatosságot a cuccnak. A teszt elkészítésekor jelenleg 34 órát fektettem Night City-be, de állítólag a teljes végigjátszás 60-70 óra is lehet vérmérséklettől függően. A tesztben látható képek pedig saját készítésűek és szerkesztéstől mentesek.
Amennyiben a jelszóváltoztatás sikertelen, kérjük, forduljanak a kari Front Office kollégáihoz. Belépéskor többszöri helytelen próbálkozás esetén a felhasználói fiók zárolódik, amely 30 perc múlva automatikusan feloldódik. Jelszavát bármely rendszer felületén megváltoztathatja, (Neptun / Saját Adatok / Beállítások; Modulo / Bejelentkezés alatti Jelszócsere gomb; Coospace / Profilom / Jelszócsere; Intézményi számítógépek / ctrl + alt + del / Jelszó megváltoztatása) a változás az összes rendszerre érvényes lesz.
🔍 Nagyításhoz kattintson a képre Tisztelt Hallgatók! Újonnan felvett hallgatóinknak - kezdeti jelszavukat a felvételi eljárás során megadott adatok alapján a oldalon meg kell változtatniuk egy legalább 8 karakter hosszú, kis- és nagybetűt illetve számot is tartalmazó jelszóra, ami nem tartalmazhatja a neptunkódját, valamint az Ön vezeték- vagy keresztnevét. Ehhez a neptunkódjukat illetve a felvételei eljárás során megadott e-mail címüket kell megadniuk. Neptun bge pszk u. További teendőiket a megadott e-mail címre küldött levélben találják. Amennyiben jelszavukat elfelejtették vagy valamilyen okból nem tudnak belépni az adott rendszerbe, a oldalon cserélhetik le jelszavukat. Az új jelszó igénylése során neptunkódjukat és a neptunban rögzített alapértelmezett e-mail címüket szükséges megadniuk (a végződésű címek ebben az esetben nem használhatók). Kérjük, ilyenkor is, fokozottan figyeljenek a jelszóval kapcsolatos követelményekre (jelszó házirend: jelszavuk legalább 8 karakter hosszúságú legyen, továbbá tartalmazzon legalább egy számot, egy nagybetűt és egy kisbetűt)!
Az alapképzésre felvételt nyert, nappali munkarendű hallgatók részére 2021. szeptember 1-jén (szerdán) a Regisztrációs Nap keretében Orientációs tájékoztatót tartunk a Pénzügyi és Számviteli Karon (1149 Budapest, Buzogány utca 10-12. ) 9:00 órától 10:30-ig. Az Orientációs tájékoztatón való személyes részvétel létszámkorláthoz és regisztrációhoz kötött. Karrier Platform és Űrlapkitöltő Rendszer. Összesen 600 regisztráló vehet részt személyesen a programon. A regisztrációhoz kérjük, hogy jelentkezzen be NEPTUN kódja és a hozzá tartozó jelszava megadásával, majd fogadja el az adatvédelmi tájékoztatót! Amennyiben a regisztrációs során technikai problémái adódnának, kérjük, hogy vegye fel velünk a kapcsolatot a e-mail címen.
Oldalainkat 8 vendég és 0 tag böngészi MERSZ Az Akadémiai Kiadó elektronikus gyűjteménye évről-évre folyamatosan bővülő tartalommal biztosít magyar nyelvű alapműveket jogtisztán, a digitális anyagok minden előnyét felkínálva. A szolgáltatás a friss tartalmak mellett számos olyan nélkülözhetetlen referenciamunkát tesz ismét elérhetővé, amelyek nyomtatásban már nem vagy csak igen nehezen hozzáférhetőek. A MeRSZ egy strukturált, kereshető adatbázis, mely minden platformon egységes megjelenést nyújt, külön applikáció letöltése nélkül. Tanítókról szeretnék véleményt kérni. BGE-PSZK pénzügy és számvitel (foszk vállalati)?. Az IP-alapú azonosítás mellett hazánkban egyedülálló módon nem csak a könyvtár számítógépeiről érhető el, hanem Shibboleth-autentikáció révén a felületen az intézményhez kapcsolódó eduID azonosítást követően bármilyen eszközön és bármilyen külső helyszínen használható. Belépés az adatbázisba (elérés az Egyetem gépeiről, vagy VPN távoli hozzáféréssel)