A fixálásmentes fényzselé megköt a lámpa fénye alatt, de teteje zselészerű marad. Fixálás: papírtörlőre fúj 2 nyomásnyi cleanert és azzal húzd le a fényzselé felső rétegét. Ha sötétebb a körömágyad színe, akkor előfordulhat, hogy a világos színek nem fednek egy rétegben. Ebben az esetben kötés után vidd fel egy újabb rétegben a one step lakkzselét és köttesd meg lámpa alatt. A színek a valóságban eltérhetnek az eltérő monitorok és azok beállításai miatt. Új, tavaszi One Step gél lakkok érkeztek. Vélemények Erről a termékről még nem érkezett vélemény.
A ONE step gél lakk segítségével akár már egy rétegben felvihető a gél lakk és egy réteggel is tökéletes fedést érhetsz el. Ráadásul Fixálásmentes fényzselé használatával a tartósságuk és a csillogásuk tovább fokozható. Spórolj időt, pénzt és energiát a Moonbasa ONE step gél lakkoknak köszönhetően. A ONE step gél lakkok - ahogy a nevükben is benne van -, "egylépéses" gél lakkok. Vagyis akár egyetlen réteg gél lakkal is tökéletes fedés érhető el. A Moonbasa ONE step gél lakkokra az élénk, intenzív színvilág a jellemző. One Step Gél Lakk Készlet Wedding - 02 - bellakollektion.hu. A színek széles választékban állnak a rendelkezésedre az egyszerű pasztell színektől az igazán különlegesen csillámos, csillogós hatásig. Többszáz szín áll a rendelkezésedre Moonbasa ONE step gél lakkokból, amelyek arra hivatottak, hogy körömdíszítésed még szebb, még élénkebb és még csodásabb lehessen. A ONE step gél lakkok nagy előnye a többi gél lakk típushoz képest, hogy állaguk és pigmentáltságuknak köszönhetően akár már egyetlen rétegben is képesek a tökéletes fedésre.
Egy évvel az Xbox One-os megjelenés után a PlayStation 4-es játékosok is folytathatták a kalandot. És hogy megérte-e várni? De meg ám! Lehet, hogy nektek ott az Uncharted, de nekünk itt van helyette a Tomb Raider. – mondogatták korábban azok az Xbox One-játékosok, akik már nem tudtak jobb érvet felhozni saját platformjuk mellett egy elfajult konzolháborús vitában, és egészen mostanáig igazuk is volt, hiszen a Rise of the Tomb Raider a Microsoft erőteljes pénzügyi támogatásának köszönhetően csak közel egy éves csúszással érkezett meg a Sony konzoljára. Azért nem kell őket rögtön egy lapon emlegetni az ördöggel, a kékeknek is vannak hasonló akciók, de az újraindított Tomb Raider franchise második részének időszakos exkluzivitása eléggé megosztotta a játékostársadalmat. Persze a tapasztaltabbak tisztában voltak vele, hogy Lara Croft előbb-utóbb PlayStation 4-re látogat majd, és amikor ez végre megtörténik, akkor a Square Enix mindent megtesz annak érdekében, hogy lenyűgözze a vásárlókat.
Nemrég került bejelentésre az igen jól megpakolt Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, amiben lesz egy új, kooperációs játékmód, amit szerencsére nem csak a PS4-, hanem az Xbox One- és a PC-tulajok is megkapnak (ha már megvan a játék, akkor ingyen). A kétfős játékmód tulajdonképpen az Endurance survival mód egy változata. Aki nem játszott volna vele, annak elárulom, hogy ez afféle nyílt világú hordamód kicsit megbolondítva. Egyrészt, meg kell küzdeni olyan elemi dolgokkal, mint az élelem és a hideg (az éh- és fagyhalál elkerülése végett nyersanyagokat kell gyűjtögetni), másrészt a pályán lézengő ellenséges emberekkel is el kell bánni. Most az IGN-nek hála meg is leshetitek, hogyan is működik ez az egyelőre báta fázisban lévő kooperációs mód, méghozzá egész hosszan, hiszen a videó 22 percet ölel fel.
Egy évvel az Xbox One-os megjelenés után a PlayStation 4-es játékosok is folytathatták a kalandot. És hogy megérte-e várni? De meg ám! Lehet, hogy nektek ott az Uncharted, de nekünk itt van helyette a Tomb Raider. - mondogatták korábban azok az Xbox One-játékosok, akik már nem tudtak jobb érvet felhozni saját platformjuk mellett egy elfajult konzolháborús vitában, és egészen mostanáig igazuk is volt, hiszen a Rise of the Tomb Raider a Microsoft erőteljes pénzügyi támogatásának köszönhetően csak közel egy éves csúszással érkezett meg a Sony konzoljára. Azért nem kell őket rögtön egy lapon emlegetni az ördöggel, a kékeknek is vannak hasonló akciók, de az újraindított Tomb Raider franchise második részének időszakos exkluzivitása eléggé megosztotta a játékostársadalmat. Persze a tapasztaltabbak tisztában voltak vele, hogy Lara Croft előbb-utóbb PlayStation 4-re látogat majd, és amikor ez végre megtörténik, akkor a Square Enix mindent megtesz annak érdekében, hogy lenyűgözze a vásárlókat.
(Amint megérkezik a mi szemüvegünk, természetesen teszteljük ezt is. ) Az ünnepi csomag harmadik nagy extrája a kooperatív-mód; no nem a kampányban, hanem a túlélős Endurance DLC-ben. Ezúttal nem egyedül kell megküzdenünk az elemekkel, a nyersanyag-szűkével és persze a vadállatokkal, hanem ketten is próbálkozhatunk. Ez természetesen nagyobb élvezetet jelent, no meg kicsivel több esélyt az életben maradásra, mindenképpen érdemes kipróbálni, még akkor is, ha esetleg egyedül nem tetszett volna. A Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration csomag PC-re és PS4-re jelenik meg. Xbox One-on a Blood Ties és a Lara's Nightmare extrák külön DLC-ként szerezhetők meg. A Rise of the Tomb Raider új kiadását nem hirdeti agyon a kiadó, pedig megérdemelné, hisz az alapjáték is igen jól sikerült, és ezt a 20. évfordulós kiadást úgy teletömték tartalommal, hogy panaszra senkinek nem lehet oka (oké, ha nagyon szőrszálat akarnék hasogatni, megkérdezhetném, hogy az első részt miért nem tették bele a csomagba).
Lara fegyverarzenálja a sztori előrehaladásával egyre bővül, bár mennyiségi szempontból szerencsére sosem esik át a ló túlsó oldalára: a készítők tisztában voltak vele, hogy a fegyverek választékának épp annyira kell szűkösnek maradnia, amennyire a feszültséget fenn kell tartani. Persze választhatjuk a lopakodós módszert is: ez, a környezet adta lehetőségekkel kombinálva betegesen szórakoztató gyiloklehetőségeket biztosít. Hosszú távon sajnos a lopakodós módszer fenntarthatatlan, egyes helyeken egész egyszerűen lehetetlen láthatatlannak maradnunk. Akinek nem elég a főjáték, az elmerülhet, mint egy jeges tóban, az "Expedíciók" játékmód-változataiban, amelyek mind egyfajta variációját adják a fő játékmenetnek: van, hogy magasabb pontszám megszerzése céljából újrajátszhatsz egy fejezetet, van, hogy ellenséges bázisokat kell megsemmisítened, és van, hogy zombikkal kell leszámolnod – mert természetesen a zombimánia kedvenc régészkisasszonyunk világát is elérte. Ez a Lara's Nightmare játékmód, ami ebben a kiadásban debütál, és ahogy említettem egy zombimészárolós küldetést jelent a Croft-udvarházban.
Az, hogy a történet jórészt Szibériában játszódik, az első epizód gyilkos szigetéhez hasonlóan dramaturgiai okot ad arra, hogy gyűjtögessünk: hajt minket, mert ha nem kaparjuk össze az összekaparandót, nagyon gyorsan otthagyjuk a fogunkat. A jónép az előző játékban kevesellte a feltárandó sírokat, sírkamrákat, hát most kapunk a képünkbe belőlük rogyásig. A készítők azonban ennyivel nem elégedtek meg: a bennszülöttek, akikkel összefutunk, Larát gyakran mindenféle mellékküldetéssel ajándékozzák meg, amelyek újabb bejárandó helyszíneket és felderítendő titkokat rejtenek. Bár a RotR-ban, a 2013-as Tomb Raiderhez hasonlóan rengeteg az akciós rész, környezetünk titkainak feltárása, rejtvényeinek megoldása hangsúlyosabban van jelen, és tökéletes egyensúlyban van a lövöldözős betétekkel. Ezzel elérkeztünk ahhoz, ami a RotR lelke, és ami az év egyik legélvezetesebb játékává teszi (már ha PS4-en játszol vele először): a játék mechanikai sémái, Lara lehetetlen ugrásai, a gigantikus romok minden percben halállal kecsegtető megmászása, a lépten nyomon titkokba botlás megunhatatlan egzotikuma, mindennek az egésznek a fantasztikus grafikai megvalósítása olyan profizmussal, olyan lélegzetelállító, nagyköltségvetésű filmes megoldásokat megidéző módon simul egybe a véres, kegyetlen akcióval, hogy ez a maga játékműfajában párját ritkítja.