Sugár András Hit Gyülekezete Alkalmazás / Lol-Ban Ranked Flexen Miért Lehetetlen Climbolni?

Wednesday, 10-Jul-24 08:57:54 UTC

"Egy európai kultúrát nyírtak ki önös érdekből, mert meg akartak menekülni attól, hogy szembe nézzenek a problémával: a társaság veszteséges" - mondja a volt vezérigazgató, aki szerint inkább a mobilvállalatnak kellett volna beolvasztani a vezetékest. Úgy véli, az integráció hosszabb távon kudarcra van ítélve, mivel a jövőben 50 fős cégek versenyeznek majd új technológiákkal a nagy telekom mamutokkal, a küzdelem kimenete pedig nem kétséges. A Westel alapítója nem tagadja, hogy a Magyar Telekom elnök-vezérigazgatójával való kapcsolatát máig beárnyékolja a tavalyi döntés. "Én kijöttem az amerikaiakkal, a németekkel, pedig voltak nehéz pillanataink a fejlődés közben. És akkor pont egy magyar az, aki kezdeményezi, hogy egy európai hírű céget megszüntessenek. Ilyet nem lehet csinálni. " - mondja, hozzátéve: "kifelé megpróbálunk európai módon viselkedni. Tehát most nem találkozunk. Visszatér Sugár András? - Mobilarena Egyéb hír. " Sugár András beszél arról, hogy készül a visszatérésre. Elveti azokat a feltételezéseket, hogy politikai karrier álmokat dédelgetne, azt viszont nem zárja ki, hogy - amennyiben a szabályozás megengedi - elgondolkozna egy virtuális mobilszolgáltató cég alapításán.

Sugár András Hit Gyülekezete Dicséretek

"Nem mentem nyugdíjba" - mondja és egyértelművé teszi, hogy saját cég alapításán gondolkodik. "Modellezek, igen, nem merengek otthon, számolgatok. Sugár andrás hit gyülekezete dicséretek. A saját céget pedig nem egyedül, hanem egy társasággal csinálnám" - nyilatkozza. Az egykori vezérigazgató részletesen beszél menedzsment módszereiről is, amelyekkel sikerre vezette a Westel-T-Mobile-t és amelyek sokszor furcsának tűntek az amerikai és német tulajdonosok előtt. A beszélgetésben cáfolja azokat a róla keringő pletykákra is, hogy egykori cége olyan alvállalkozókat foglalkoztatott, amelyek végén a menedzsment érdekeltségébe tartozó vállalkozások jelentek meg. "Ez túl lett volna a morális határon. Amúgy meg minden alvállalkozót éppen ezért rendszeresen versenyeztettünk" - mondta a manager magazinnak Sugár András.

Aligha van egy unalmas mondata... Érdekesebbet senki sem tud mondani. Bizonyára szétkapkodják. Van benne egy kis tiszteletlen mosoly, de az sohasem jut el a sértésig, a bántó gúnyolódásig. Elképesztően magabiztos, magával ragadóan könnyed. Ez az a fajta könyv, amelyet nem tesznek le, hanem végigolvassák, még ha hosszú is.

Régen én rengeteget elmélkedtem, hogyan is lehetne megoldani ezt a ranked dolgot úgy, hogy valamennyire igazságos legyen. Tehát ugye rögtön jön az ötlet, mi lenne ha a vesztes csapat játékosai is kapnának LP-t, ha jól játszottak. Tehát ha ott vagy 20-2-ben, 500 farmmal, totál S-t játszol, életed meccse, de kilép egy játékostársad, a másik 3 feedel, hát mit tehetnél? Ha a rendszer VALÓBAN azt pontozná amit tudsz, bizony ennek a meccsnek plusszosnak kellene lennie neked. De nem azt pontozza. Decemberben sem marad eventek nélkül a Pokémon GO | Szoftver | Mobilgamer. A szerencsét pontozza. Végül arra a belátásra jutottam, hogy valahol azért a Riotnak sem érdeke, hogy minden egyes játékos olyan rangon álljon, amit valóban érdemel, amit valóban tud, amire a skillje képes. Ez rövid úton ahhoz vezetne, hogy túl sok Challengeres játékos lenne, és "elinflálná" azt a bizonyos ranglétra tetejét. Így nem lenne értelme a nagy (dollár milliókat hozó) lol championshipeknek, a nagy lol sztárok éltetésének, annak a fene nagy megkülönböztetésnek az irányukba. Abba egyébként belegondoltatok már, miért változik meg a játék kb havonta?

Decemberben Sem Marad Eventek Nélkül A Pokémon Go | Szoftver | Mobilgamer

Miért van az hogy mindig bejön egy új hős, más itemek, térképváltoztatás, NERF, BUFF, karakter képességek alakítgatása, csak azért, hogy felborítsa a balanceot? Mondhatnátok hogy azért, mert a változatosság gyönyörködtet, hogy ne legyen unalmas, ne unjanak bele a játékosok, és társaik. Én viszont - a legtöbb haverommal egyetemben - néha azért úgy érzem, hogy kb 10 év lol után ott vagyunk, hogy alig érünk valamit a játékban (sokszor kikapunk). A WoW-ról például ugyan ez nem mondható el. Ott ha egyszer tapasztalt leszel, az meglátszik. Eligazodsz, erőssé válhatsz, segíthetsz másoknak, tehát érted. A megszerzett tudásodat kamatoztathatod kb mindig. A LoL nem ilyen. Ott folyamatosan "kihúzzák a lábad alól a Skillt" tehát mielőtt még megszoknád, kitanulnád, alkalmazkodnál, tapasztalatot szereznél, megerősödnél, már haszontalan lesz a tudásod mert az adott hős kapott 2 nerfet és a tápláléklánc aljára került. Vagy bejött 1 új hős ami kb 2 gombbal veri le a 6 éves tapasztalatodat az adott hőssel.

Van egy másik elméletem is ezzel a drog játékkal kapcsolatban. Belegondoltatok már, hogy lehetséges, hogy a rendszer konkrétan akadályoz titeket az előrejutásban? Ezt úgy kell elképzelni hogy a rendszer téged kb platinum közepére szán, aztán onnan te el nem mozdulsz, ha a fejed tetejére állsz is. Előbb-utóbb úgyis mindig ott fogsz kikötni. "ennyit ér a skilled" mondhatnád. De kérdem én, (és ezen tényleg gondolkodjon el aki szerint ez nincs így) - miért is a Riot mondja meg, mikor mennyi LP-t ad, vagy von le egy-egy győzelem és defeat esetén? Miért nincsen meghatározva egy standard érték? Hogy tehát mindentől függetlenül, BÁRHOL legyél a ranglistán, 1 win = +20 LP, 1 defeat = -10 LP. És kész. De ez persze nincs így. Ha feljebb jutsz, mint ahova szán téged, 1 win 12 LP, 1 lose 24 LP?? Na ugye. Kezd összeállni a kép. De most már ide nem szeretném behozni azt a sokak által természetesen teljesen véletlenül és alaptalanul szajkózott jelenséget, hogy "hozzám valahogy direkt kerülnek a rossz játékosok".