Backgammon szabályok A játékot két játékos játszhatja, világos illetve sötét kövekkel. A játék célja, hogy minél előbb kivigyük az összes saját kövünket a tábláról, illetve, hogy ebben akadályozzuk az ellenfelet. A játékot egy speciális, 24 háromszöget tartalmazó táblán játsszák, és az alábbi helyzetből indulnak: Játékmenet A játékosok felváltva dobnak két kockával, (a dobást itt a program automatikusan elvégzi) a dobott pontoknak megfelelően léphet a soron következő játékos. A dobott értéket le lehet lépni egy vagy két külön kővel is. Ha valaki párost dob, akkor ezt nem kétszer lépheti meg, hanem négyszer. Ilyenkor akár 4 különböző kővel is leléphető a dobás. Backgammon szabályok. Fontos szabály, hogy ha több számot egy kővel lép a játékos, akkor azt csak úgy teheti meg, hogy a két lépés külön-külön is szabályos legyen. (Azaz a közbülső lépéseknél ne legyen fala az ellenfélnek. ) A fehér játékos kezd, aki a tábla jobb felső sarkából indul, a bábui jobbról balra haladnak a tábla tetején, aztán a bal oldalra érve átlépnek az alsó oldalra, ahol balról jobbra mennek tovább.
Ha egy vagy több korongod van a sorompóban, akkor mindegyikkel el kell hagynod a sorompót, mielőtt bármely más korongod léptethetnéd. Amint az összes korongod elhagyta a sorompót, a kockák bármelyik, még fel nem használt pontszámát használhatod arra, hogy az utóbb visszavitt korongot, vagy bármelyik másikat léptethessed. Backgammon szabály magyarul indavideo. A korongok levétele A korongok levétele a játék utolsó szakasza, amikor a korongjaidat leveszed a belső tábládról, de ezt addig nem kezdheted el, amíg mind a 15 korongod oda nem gyűjtötted. Miután az összes korongod a belső tábládra került, leveheted őket a dobásaid pontszámainak megfelelően. A pontszámot teljes egészében fel kell használnod, tehát ha 5-öst dobsz és nincs korongod a 6-os vagy 5-ös mezőn, akkor levehetsz egy korongot a következő legnagyobb értékü mezőről, ahol még van korongod. Ha 5-öst dobsz, és nincs korongod az 5-ös mezőn, de van a 6-os mezőn, akkor az utóbbit az 1-es mezőre kell vinned. Addig nem vehetsz le korongot, amíg lehetőséged van más szabályos lépésre, ami hasznos lehet, mialatt az ellenfelednek legalább egy korongja van a sorompóban, vagy zárva tart egy mezőt a tábládon.
Pontszámítás [ szerkesztés] Az ostáblát győzelmi pontért játsszák. A sima győzelem, vagyis amikor az egyik játékos valamennyi bábuját levitte a tábláról, ellenfele pedig legalább egy korongját kivitte, 1 pontot ér. Ha a vesztes játékos még nem vitt ki bábut a tábláról, a győztes játékos két pontot nyer, az ilyen győzelmet gammon nak hívják. Backgammon szabály magyarul 3. Ha egy játékos úgy kap ki, hogy nem pakolt ki bábut és az ellenfél otthonában vagy a sorompón korongja maradt, úgy ellenfele három pontot ír, ezt hívják backgammon nak. Duplázási játék [ szerkesztés] Az ostáblát (és ebben különbözik összes táblajáték rokonától) a bábujáték mellett a duplázási játék teszi komplexebbé. A duplázási játék hatása az eredményre jelentősebb a bábujátéknál, a duplázási stratégia pedig lényegesen összetettebb és nehezebben megtanulható, mint a bábujáték. A duplázó kocka a játék elején középen van. Ilyenkor bármelyik fél, amelyik úgy érzi, jobban áll annyival, hogy megéri számára kétszeres szorzó mellett játszani, a játék bármely pontján (saját dobása előtt) elfordíthatja a duplázó kockát a kettes értékre.
Az alábbiakban az 2 + 2 fél szobás kialakítású lakások alaprajzai tekinthetők meg és tölthetők le..
A szobák osztályozása Fél lakószobának számít az a helyiség, amelynek hasznos alapterülete minimum 6, de maximum 12 négyzetméter. Teljes értékű lakószobának a 12 négyzetméter hasznos alapterületnél nagyobb lakóhelyiségek számítanak. Részletek a 12/2001. (I. 31. ) Korm. rendeletben. A letölthető alaprajzok nem sematikus jellegűek, hanem egy-egy ténylegesen létező lakást ábrázolnak.