Ismertető/teszt Megérkezett a tavalyi kiváló szamurájos kaland kibővített változata. 2021. 08. 31. 16:25 | szerző: Barnabás | Ismertető/teszt A tavalyi év nyarán a Sucker Punch egy minden ízében hangulatos és remekül megvalósított japán kalanddal kápráztatta el a PlayStation-tulajdonosokat. A Ghost of Tsushima történelmi hűsége mellett magával ragadó játékmenetével is elkényeztette a játékosokat. Egy év elteltét követően pedig megjelent az alapjáték kibővített változata, amely a PlayStation 5-ös extra funkciók mellett egy teljesen új történeti szálat is tartalmaz. A Director's Cut fő húzóereje az Iki szigetén játszódó új történetszál, amelyet körülbelül az alapjáték eseményeinek felétől tudunk elérni. A hallucinogén mérget kotyvasztó, magát Sasnak hívó sámán vezette mongol csapatok fenyegetik Cusima szigetét, így főhősünk, Dzsin Szakai áthajózik Ikire, hogy megelőzze a komolyabb problémákat. Dzsin jól ismeri a szigetet, a történet során pedig gyermekkori traumatikus emlékeinek megelevenedésével jobban megismerhetjük karakterünk múltját, és abból fakadó motivációit.
Az első csatára Tsushima szigetén került sor, a másodikat pedig az Iki nevű földdarabon vívták a seregek – és noha mindkét ütközet a japán erők totális megsemmisülésével végződött a valóságban, a játékban a keserű kezdetet követően természetesen lehetőségünk lesz visszavágni a modortalan, szakállas hódítóknak. [+] A Ghost of Tsushima legközelebbi rokonának talán az Assassin's Creed nevezhető, bár azért vannak igen fontos eltérések a programok között, még a modernkori részek itteni hiányán túl is. Egy nyitott világú akciójátékról van szó tehát, amelyben Jin Sakait, egy kisebb nemesi ház fiatal fejét fogjuk irányítani a mongolok által megszállt szigeten. A fontos várakat és kikötőket ellenfeleink uralják, de a helyismeret és persze a megtörhetetlen szamurájlélek előbb-utóbb eredménnyel jár – Jin egyre több szövetségest talál, egyre-másra szabadítja fel a sziget településeit és természetesen egyre képzettebbé válik a harcban is. A hadjárat szimpla vérontás mellett morális kérdéseket is felvonultat: Jin számára a győzelemhez vezető út sokszor személyes viselkedési kódexének áthágásán, néha egyenesen sarokba dobásán keresztül vezet.
Nem túlzás azt állítani, hogy a Sucker Pucnh Productions az elmúlt évek egyik legkiválóbb open world játékát hozta el tavaly nyáron a Ghost of Tsushimával. A becsület és a szükség határmezsgyéjét járó szamuráj meséje igazán méltó módon búcsúztatta el a leköszönő PlayStation 4-et, Jin Sakai története azonban olyan emlékezetes lett, hogy kár lett volna elszalasztani az újgenerációs változatot. Ennek jegyében érkezett meg a Director's Cut, amely az ilyenkor ildomos technikai fejlesztések mellett egy újabb fejezetet is hozott azok számára, akik nem tudtak betelni a Ghost of Tsushima eddigi kalandjaival. Miután a fő sztorivonalat követve eljutunk Toyotama régiójához, egy új küldetésre bukkanva máris belevethetjük magunkat az expanzióba (de persze el is tehetjük azt későbbre). Amint belevágunk az új kalandba, hamar szembesülnünk kell azzal, hogy az invázió már Iki szigetét is elérte, itt azonban egy eddig sosem látott törzs és a titokzatos vezérük, a Sas tartja rettegésben az ártatlanokat. Ezek a mongolok egy hallucinogén méreg segítségével menthetetlen őrületbe kergetik az áldozataikat, a méreg pedig már elérte Tsushima partjait is, Jinnek tehát nincs más választása, hajóra kell szállnia, hogy a forrásnál számoljon le ezzel az új fenyegetéssel.
Mindezek mellett viszont a PS5-ös új kiadásra felturbózott 4K-s felbontás és a 60 FPS-sel futó képfrissítés számomra egetverő különbéggel nem szolgált a PS4-es verzióhoz képest, a töltési időkkel pedig eddig sem volt probléma, igaz, PS5-ön gyakorlatilag eltűntek. Ray-tracing támogatást nem kapott a nextgen kiegészítő, de üsse kavics, hiszen már az előző generációs masinákon is olyan tökéletes volt az audiovizualitás, hogy ember legyen a talpán, aki észreveszi a valós idejű fényjátékok és a tükröződések hiányát. A Ghost of Tsushima: Director's Cut 2021. augusztus 20-án jelent meg PS4 és PS5 konzolokra, mi a nextgen gépen teszteltük. Az idei év további megjelenéseiért és tesztjeiért látogass el folyamatosan frissülő játékkalendáriumunkhoz! Pozitívum 10+ órányi önfeledt elfoglaltság Magával ragadó sztori A haptikus rezgés és az adaptív ravaszok tökéletes kihasználása Negatívum A nextgen frissítést nem kellett volna a csomagba zárni Az új tennivalók csak Iki szigetén vannak jelen Nincs ray-tracing PS5-ön Végszó A Ghost of Tsushima rendezői változata valójában egy olyan "DLC", amit muszáj megvenned, ha a PS5-ös funkciókkal felvértezve akarod élvezni a játékot.
Ez néha tényleg érdekes helyzeteket és valódi drámát szül, de azért ordas klisék és kiszámítható fordulatok is bőven akadnak a történetben – látszik, hogy Hollywood volt a mintája az íróknak, és nem a valódi történelmi események. [+] Az irritálóan lineáris nyitó órát követően a játék szépen kinyílik, és miután megszerezzük a vonóhorgot és kitanuljuk az eltérő harci beállásokat is, a harcrendszer kifejezetten élvezetessé válik. A japán történelemből (vagy realisztikusabban: a szamurájos filmekből) ismerős elemek mindegyike tiszteletét teszi a játékban, legyen szó a lefejezésben végződő hirtelen kardrántásról, a döntött tetőkön való osonásról, vagy éppen a dobótőrök és nyilak ravasz használatáról. A harcrendszer sokkal izgalmasabb helyzeteket teremt, mint az Assassin's Creedek másodszor is kifáradóban levő rendszere, de attól azért nem kell félni (illetve nem kell abban reménykedni), hogy a Sekiro villámgyors, brutálisan halálos küzdelmeiben lesz részünk a Ghost of Tsushimában. A fejlesztőknek sikerült megtalálniuk a középutat, igaz, személyes ízléstől függ, hogy ezt mennyire tekinti valaki "aranynak".
Aztán megjött a Director's Cut, ami kiváló mélységet ad főszereplőjének, miközben játszi könnyedséggel vezeti tovább a történetszálat úgy, hogy egyáltalán ne érezzük azt erőltetettnek. Bár a frissítésért ki kell csengetni kicsit több, mint 7 ezer magyar forintot, mindenkinek ajánlom, aki szerette az alapművet, ha pedig esetleg kimaradt volna, akkor bankkártyát meg katanát a kézbe, és irány Tsushima sziget e! A játék megvásárlásához kattints ide! A Ghost of Tsushima: Director's Cut augusztus 20-án PlayStation 4 és PlayStation 5 konzolokra jelent meg, mi az utóbbi platformon teszteltük. 13058 0 0 cookie-check Ghost of Tsushima: Director's Cut teszt
Megérkezett a tavalyi év legnagyobb sikerjátékának kibővített, extrákkal és új történeti szállal megspékelt változata, ami maximálisan beváltotta a hozzá fűzött reményeinket. Tavaly hatalmasat ment a Sony PS4-exkluzív szamurájos játéka, jómagam is elmerültem benne 100+ órára. Az ingyenes többjátékos bővítéssel továbbra is fenntartotta az érdeklődést, majd megpedzettek egy esetleges sztori bővítményt. Az új Director's Cut rendszer szerint elsőként Dzsin Szakai megpróbáltatásaiból érkezett meg a fullos csomag, ami magába foglalja az említett történetet, a PlayStation 5 verziója pedig további, nagyrészt konzol-specifikus extrákkal lett felvértezve. A teszt a PS5 játékból készült (éppen ezért nem szeretném újra az elejéről végigvenni a sztorit és egyebeket, aki erre kíváncsi, ITT a tavalyi tesztünk), ezt a verziót többféleképpen is magadévá teheted, ha rendelkezel a PS4-es alapjátékkal. Kisebb összegért bezsákolhatod a bővítményt, a duplájáért pedig rögtön az új rendszerre upgradelheted a szoftvert.
Tudositas a losonezi allamgymnasiumzal... iskolai evben. (Programm des... - Google Könyvek
Ha egy kicsit is elcsúszik, akkor az más karaktert ad az arcnak. A másik fontos dolog, hogy ne a már megtanult sablon szemet rajzoljuk fel a portrénkra, hanem tényleg azt, amit valójában látunk. A portré rajzolás 5. trükkje: Az orr Van egy dolog az orral kapcsolatban, amit számtalanszor látok. Leginkább a gyermek tanfolyamokon nagy kedvenc, de a felnőtteknél sem ritka jelenség. Ez az orrnyereg vonallal megrajzolása. Biztosan láttál már ilyet, talán rajzoltál is. Tudositas a losonezi allamgymnasiumzal ... iskolai evben. (Programm des ... - Google Könyvek. De mostantól, ha tökéletes portrét szeretnél rajzolni, sose rajzolj orrnyerget! Az orrnyereg az, ami totális rajzfilmfigurává változtatja a portréidat. Az orr két oldalán sosem látsz éles körvonalakat, ezért ezt a portrédon is kerülnöd kell. Az élethű orrot a megfelelő árnyékok odaszínezésével tudod kialakítani. Ezen a linken lépésről-lépésre megtanulhatod, hogyan rajzolj orrot. A portré rajzolás 6. trükkje: A száj Hasonlóan az orrhoz, a száj esetében is sokan elkövetik azt a hibát, hogy erős körvonalakkal határolják el a szájat az arc többi részétől.
Damjanich lakópark nyíregyháza Boldog szulinapot Tesztoszteron Hp deskjet 1510 nyomtató Ingyenes tervező program magyar