Ifj Vitray Tamás / Öt Középkategóriás Vga, Amit Érdemes Megvenni - Pc World

Saturday, 13-Jul-24 03:29:30 UTC

ifj-vitray művei, könyvek, használt könyvek - Próbálja ki megújult, VILLÁMGYORS keresőnket!

  1. Ifj. Vitray Tamás - Tisztajövő
  2. Vitray Tamás (egyértelműsítő lap) – Wikipédia
  3. Radeon R9 270X | Gépigény.hu

Ifj. Vitray Tamás - Tisztajövő

5 oldal 61-120 találat, összesen 251.

Vitray Tamás (Egyértelműsítő Lap) – Wikipédia

SZFE Színház - és Filmművészeti Egyetem 1088 Budapest, Rákóczi út 21. Tel: 06 1 551-5022

National Geographic - Válogatott képek [antikvár] IFJ. VITRAY TAMÁS (SZERK. Vitray Tamás (egyértelműsítő lap) – Wikipédia. ) Szállítás: 3-7 munkanap Antikvár Védőborító kopottas, a kötet jó állapotú. Új idők és nagyszerű hagyományok nyitánya volt a pillanat, amikor 1890-ben megjelent az első fénykép a National Geographic magazin lapjain. Azoktól az időktől napjainkig, a 19. század utoljától a 21. század hajnaláig, a fotóriport... bővebb ismertető

0, Memória Típus: GDDR 6, Beépített memória: 4096, 0 MB ár: 140 564 Ft ASUS DUAL-GTX1650-O4G nVidia 4GB GDDR5 128bit PCIe videokártya, Chipset típus: NVIDIA GTX 1650, Foglalat: PCI-E 16x 3. Radeon R9 270X | Gépigény.hu. tápegység: 300 W, Memória Típus: GDDR 5, Beépít Klick Computer Hungary Kft. - Vásároljon egy megbízható számítástechnikai szaküzletben: Gigabyte » VGA Kártya Gigabyte » Gyártó: Gigabyte Azonosító: GV-R927XOC-4GD-GA: Műszaki cikk > Számítástechnika > VGA Kártya > R9 270X 4GB DDR5 OC Battlefield 4 Edition GV-R927XOC-4GD-GA ár, vásárlás adat-lap, leírás Gigabyte GV-R927XOC-4GD-GA, AMD Radeon™ R9 270X, PCI-E 3. 0, 4096MB GDDR5, Battlefield 4 limited edition Minőség: 4 Értékelés: 1

Radeon R9 270X | Gépigény.Hu

A kártya csendben van tétlen állapotban, de a terhelés alatt meglehetősen hangos lesz. A kettős kettős összeköttetésű DVI kimenetek és a DisplayPort, valamint a HDMI segítségével a nagy felbontású kijelzők jól fedhetők. Az R9 280 egy erős előadó az árért. Nem volt problémája a Dirt Showdown-nál 1. 080-as és 2. 440 felbontásban Ultra-részletekkel, sőt még 33, 8 kép / mp-es átlagot is sikerült elérnie 3 840x2 160-nál. A Tomb Raider csak egy igazán nagy kihívást jelentett az Ultra-részletekkel és 2x SSAA-val, miután csatlakoztattuk a kártyát egy 2, 560 x 1, 440-es monitorhoz, ami után még mindig sima 34, 9 kép / mp volt. Ez is a legolcsóbb AMD kártya, amely képes kezelni a Metro: Last Light Redux benchmarkot 1, 920x, 1080 nagyon magas részletességgel és az SSAA engedélyezve. Ebben a tesztben a kártya 29fps-ot tudott játszani, de a képkocka sebessége a referenciaérték legnehezebb részében 18 fps-ra csökkent. A játék az SSAA kikapcsolása után 50fps-os sebességgel futott. Még 2, 560x1, 440-nél is csak a minőségi beállítást kellett leállítanunk a High-re, és letiltottuk az SSAA-t, hogy sima 44 kép / mp legyen.

Emellett a Mantle első verziója csak a kezdett; a DICE motorprogramozójának ugyanis rengeteg ötlete van még, így a jövőben a rendszer továbbfejlődik. Az AMD a Mantle API-t novemberben fogja hivatalosan bemutatni, és ekkor kerül be a rendszer a Catalyst driverekbe is (egyelőre csak Windows operációs rendszeren), vagyis épp időben, ugyanis a Battlefield 4 decembertől kezdve kezeli. A Mantle-t minden GCN architektúrára épülő Radeon támogatja, így nem szükséges hozzá a legújabb hardver. Emellett kompatibilis a DirectX HLSL-lel is, hogy a fejlesztők számára egyszerűbb legyen az implementáció. A Mantle API további előnye, hogy az új generációs konzolokhoz is jó, de hátránya, hogy a konkurens hardvereken, valamint a régebbi, TeraScale architektúrára épülő Radeonokon nem működik, de ezekhez megtartható a szabványos leképző a DirectX vagy az OpenGL API-n keresztül. Ezen felül az AMD bemutatta a TrueAudio névre hallgató megoldását. Az egyes új kártyákra épített dedikált audioprocesszorokkal a játékfejlesztők levehetik a hanggal kapcsolatos, komplex valós idejű számítások terhét a CPU válláról.