A stratégia részeként meg kell határozni az elvárt eredményeket, határidőket, valamint az elvégzett munka értékelésére szolgáló módszereket is. Ellenőrzés és irányítás: A csapatnak kellő szabadságot kell biztosítani ahhoz, hogy hatékonyan végezhesse munkáját, de tisztában kell lenniük kötelezettségeikkel is. Ilyen hatással van az egészségedre, ha van egy kutyád. A célok ismerete azonban nem elég, ennél sokkal fontosabb, hogy a csapat tagjai meg is értsék azokat, és azonosulni tudjanak velük. Tisztában kell lenniük azzal, hogy miért jött létre a csapat, milyen célt szolgál, és mik a feladataik, mit kell tenniük a célok eléréséhez. Környezeti összefüggés: Elengedhetetlen, hogy a csapat tagjai pontosan értsék, miért kerültek be a csapatba, mi a pontos szerepük benne. Emellett tisztában kell lenniük azzal is, hogy a munkájuk, és a csapat munkája hogyan illeszkedik a vállalat stratégiájába, amely a kitűzött célok elérését szolgálja. A csapat szerepét és fontosságát a vállalati irányelvek, értékek, a vállalati kultúra és a kitűzött célok tükrében kell meghatározni.
Ez pedig csak úgy lehetséges, ha szereted, amit csinálsz. Ha még nem találtad meg, keresd tovább, ne add fel! Mint az a szívügyekkel lenni szokott, itt is tudni fogod, hogy mikor találtad meg az igazit. - Steve Jobs 8. Attól a versenytárstól kell félned, amelyik egyáltalán nem foglalkozik veled. Csinálja a dolgát, méghozzá egyre jobban és jobban. - Henry Ford 9. Nem kell ahhoz semmi különleges ok, hogy jól érezd magad - egyszerűen elhatározod, hogy azonnal boldog leszel, egyszerűen csak azért, mert élsz, egyszerűen azért, mert így akarod. - Anthony Robbins 10. Ha nem tudod hová tartasz, minden út a sehovába visz. - Henry Kissinger 11. A nehézség leküzdéséhez kell egy kis idő, a lehetetlenhez valamivel több. - Hioszti Tatiosz 12. Ha egy szobában a vezető a legokosabb ember, komoly problémái vannak. - Jack Welch 13. Adni jó idézetek. A lehetetlen csupán egy nagy szó, amellyel a kis emberek dobálóznak, mert számukra könnyebb egy készen kapott világban élni, mint felfedezni magukban az erőt a változtatásra.
Feszültség – a munka kevésbé feszült, kevésbé stresszes és kevésbé frusztráló, mivel mindenki megosztja. Együttműködő tanulás és kreativitás – a tudás és az információ megosztása. A döntéshozatali folyamatban több nézőpont is megjelenik. A gazdasági ösztönzők és a szakmai elismerés megosztott. Nagyobb integrációt valósít meg az emberek között, elősegítve a kapcsolatok, a méltányosság, a barátság és az együttműködés fejlődését. Előnyök a vállalatok és szervezetek számára: Növekvő termelékenység – a közös döntéshozatal eredményeként nő a munka mennyisége és minősége. Ezen túlmenően a megállapodások elfogadottsága is nagyobb. Nagyobb elfogadás – az egész csapat részvételével hozott döntések szélesebb körben elfogadottabbak, mint az egyének által hozott döntések. Erősödik a kollektív szellem és a szervezet iránti elkötelezettség. A munkavállalók közötti tudás- és információáramlás fokozódik, ami jobb ötleteket és döntéseket eredményez. A sokszínűbb nézőpontok a problémák új megközelítési módjaihoz vezetnek.
Virginia Rometty Indra Nooyi, a PepsiCo CEO-ja: "Attól, hogy az ember CEO, még nincs oka nyugodtan hátradőlni. " Indra Nooyi Forrás: Economic Forum/ Steinegger Sheryl Sandberg, a Facebook operatív ügyvezetője: "A vezetés lényege, hogy az emberek ettől a jelenléttől teljesítsenek jobban. És hogy tartós a hatása. " Sheryl Sandberg Forrás: AFP Jack Welch, a General Electric volt CEO-ja: "Ha egy szobában a vezető a legokosabb ember, komoly problémái vannak. " Jack Welch Forrás: Origo Oprah Winfrey, a média királynője: "Mindenki azt kapja meg az életben, amit elég bátor kérni. " Oprah Forrás: AFP Mark Zuckerberg, a Facebook Facebookja: "Akkor lehet igazán előrehaladni, ha az egyszerű feladatokkal kezdjük. " Mark Zuckerberg Forrás: Facebook ( Via)
A Project CARS a Slightly Mad Studios szerelemgyereke volt PC, PS4 és Xbox One konzolon. A készítők azzal keltették fel a világ figyelmét, hogy egy olyan autóverseny szimulátort ígértek, mely megreformálja az eddig ismert, hasonló kategóriájú játékokat. Ez persze nem sikerült, de egy egészen szórakoztató félszimulátor cuccot raktak össze, ami tényleg elég jó minőségű volt. A kielégítő versenyzés mellett helyet kapott a napszakok és az időjárás dinamikus változása is, mely tovább emelte a cucc ázsióját. Bár személyes meglátásom szerint a fizika és az autók irányítása egy kicsit fura és dobozszerű volt, de ízlések és pofonok ugyebár. A sikereket természetesen egy második rész követte, mely hasonló eredményeket ért el. Itt már bevontak új eseményeket mint a rallycross vagy a jeges versenyek. A szintet körülbelül tartották, én személy szerint már kevésbé élveztem a játékot, ennek ellenére hozta az elvárt számokat. Az idei évben érkezett a tudósítás, mely szerint készülőben a harmadik rész.
Ezt azonban gyakran követi a nagy pofon, amikor az intenzív időjárási effektek és a nagy sebesség közepette a játék úgy dönt, hogy dinamikusan leskálázza a felbontást. Ez még PlayStation 4 Prón és Xbox One X-en is kellemetlen élményt jelenthet, az alapkonzolokon viszont esetenként cirka 15 évet röppenhetünk így vissza az időben, olyan pixelessé válik a látvány. Aki tehát megteheti, az inkább PC-n tegyen próbát a játékkal, hiszen itt még a hárommonitoros felállást is támogatja a játék 12K-ban! Ha végeztünk a karriermóddal és a kötetlen egyjátékos opciókkal, akkor érdemes kitérőt tenni a multiplayer felé is, hiszen hosszú távon ez adhat életet a hasonszőrű játékoknak. Örömmel jelentem, a Project CARS 3 is megkapta a maga szellemautós leaderboardját! Ez a játékmód a Rivals névre hallgat, az itt résztvevők pedig napi, heti, illetve egész hónapra szóló kihívásokat teljesíthetnek. Betanulásra vagy rekorddöntögetésre kiváló opció ez, hiszen itt nem találkozunk hús-vér ellenfelekkel közvetlen módon, ami egyben azt is jelenti, hogy egy éles kanyar agresszívabb bevételekor csakis magunkat okolhatjuk, ha sóderre futunk.
Van egy erős online része is a játéknak, a Quickplay, illetve a Scheduled Events alatt találjuk meg a hús-vér versenyzők elleni kihívásokat, amik a mesterséges intelligenciáéval szemben sokszor valódi, komoly kihívást jelentenek. A random versenyeken túl kvalifikált, időpontos futamokra is bejuthatunk, itt viszont már meg fogjuk érezni az elnagyolt irányítás hátrányait: ha nem vakok közt uralkodunk félszemű királyként, akkor hamar kiderül, hogy ki ismerte ki jobban az autót, a pályát, meg persze a játék ezekhez beállított kedvét. Számorma az egész játékban a névválasztása tűnik a legszerencsétlenebbnek: ha valaki úgy emeli le a polcról ezt a játékot, hogy a korábbi Project Cars játékok jellegére alapoz, az csalódhat: nem árul el semmit a borító, és még talán az előzetes videókból sem lehet egyértelműen rájönni arra, hogy ez itt egy teljesen más műfaj. Ez nem egy fél-szimulátor, hanem egy nagyon élvezetes arcade játék. Én valószínűleg nem fogok vele ugyanannyi órát eltölteni, mint az előzőekkel, de a maga kategóriájában nagyon minőségi alkotásnak gondolom, ami méltó a komoly tapasztalattal bíró fejlesztőcsapathoz.