Az Elnök Zsoldosa / Dragon Age: Inquisition - Ismertető/Teszt - Playdome Online Játékmagazin

Wednesday, 07-Aug-24 01:05:23 UTC
Vannak olyan szörnyű tettek, amelyekre nem keresnek magyarázatot, egyszerűen nem hiszik el, és ha egy gyerek ebben a mérgező légkörben nő fel vagy belebetegszik, vagy hozzáidomul. Az írónő főhőse olyan szenvtelenül, olyan kritikátlanul éli meg a gyerekkora zaklatását, mintha természetes lenne. Megrázó, ahogy ezekről nyilatkozik, ahogy ezeket kezeli. a film adatai The President's Man: A Line in the Sand [2002] szinkronstáb magyar szöveg: hangmérnök: rendezőasszisztens: vágó: gyártásvezető: szinkronrendező: hangsáv adatok közlése cím, stáblista, szövegek felolvasása: céges kapcsolatok szinkronstúdió: megrendelő: DVD-forgalmazó: vetítő TV-csatorna: visszajelzés A visszajelzés rendszer ezen része jelenleg nem üzemel. Kérjük, hogy használd a főmenü Visszajelzés menüpontját! hangsáv adatok Az elnök zsoldosa 2. - Végveszélyben 1. magyar változat szinkron (teljes magyar változat) Ha hivatkozni szeretnél valahol erre az adatlapra, akkor ezt a linket használd: látogatói értékelés ( 0 db): -. - 0 felhasználói listában szerepel filmszerepek Forgalmazza a(z): Rocky Előnyök: 14 napos visszaküldési jog Lásd a kapcsolódó termékek alapján Részletek További információk Rendező Eric Norris Szereplők Chuck Norris | Judson Mills | Jennifer Tung Számára Akció Műszaki adatok Lemez formátuma DVD Megjelenés év/dátum 2002 Gyártó: FF Film & Music Kft.

Az Elnök Zsoldosa Teljes Film Magyarul Akcio

Az iraki terrorista, Rashid a dzsihad nevében véres terrortámadásokat követ el a világ több városában, köztük az Egyesült Államokban is. Az orosz kormány arról tájékoztatja az amerikai elnököt, hogy nagy mennyiségű plutónium tűnt el a raktáraiból. Matthews elnök felkészül a legrosszabbra, és amint várta, Rashid hamarosan benyújtja követeléseit. Amennyiben nem engedik szabadon három emberét és az amerikai katonák nem vonulnak ki az iszlám területekről, úgy nukleáris robbantást hajt végre az egyik amerikai nagyvárosban. Az elnök McCordot és csapatát bízza meg, hogy elkapja Rashidot

Az Elnök Zsoldosa 2 Teljes Film Magyarul

SYNOPSIS Az iraki terrorista, Rashid a dzsihad nevében véres terrortámadásokat követ el a világ több városában, köztük az Egyesült Államokban is. Az orosz kormány arról tájékoztatja az amerikai elnököt, hogy nagy mennyiségű plutónium tűnt el a raktáraiból. Matthews elnök felkészül a legrosszabbra, és amint várta, Rashid hamarosan benyújtja a követeléseit. Amennyiben nem engedik szabadon három emberét és az amerikai katonák nem vonulnak ki az iszlám területekről, úgy nukleáris robbantást hajt végre az egyik amerikai nagyvárosban. Az elnök McCord-ot és csapatát bízza meg, hogy elkapják Rashid-ot...

(2000) Akció | Kaland | Dráma | Thriller | 4. 5 IMDb A film tartalma Az elnök zsoldosa (2000) 90 perc hosszú, 10/4. 5 értékelésű Akció film, Chuck Norris főszereplésével, Joshua McCord szerepében a filmet rendezte Michael Preece, az oldalunkon megtalálhatod a film szereplőit, előzeteseit, posztereit és letölthetsz nagy felbontású háttérképeket és leírhatod saját véleményedet a filmről. Jonathon Chase, a Dallas-i Egyetem távol-keleti tanszékének karizmatikus professzora valójában kettős életet él, ő ugyanis az elnök egyik legbensőbb titkos embere, akit különösen bizalmas és veszélyes ügyekkel bíznak meg. Amikor a First Lady-t elrabolják és Rio de Janeiróba hurcolják, természetesen Jonathon-ra hárul a feladat, hogy kihozza az elnök feleségét az emberrablók fogságából. Bár ez a küldetése is sikerrel zárul, az akció során vannak olyan helyzetek, amikor nehéz perceket él át, és rá kell döbbennie, hogy elszállt felette az idő. Jonathon elhatározza, hogy gondoskodik az utánpótlásról és megtalálja azt az embert, aki folytathatja a munkáját.

A Tresspasserből azonban jószerivel hiányzik a lendület és az érzelem, így hiába a rendkívüli fontosságú információk, illetve a végén hozott döntésünk az Inkvizíció sorsáról, végeredményben egy csalódás. Korrekt Sem epikus lezárásnak, sem vidám szórakozásnak nem megfelelő a Tresspasser – de legalább az biztossá vált, hogy a Dragon Age 4 miről is fog szólni.

Ismertető/teszt A Dragon Age név ismét régi fényében tündököl. 2014. 12. 02. 15:45 | szerző: Barnabás | Ismertető/teszt A Dragon Age sorozat immár 5 éves múltra tekinthet vissza, a BioWare szakemberei által készített széria első része ugyanis 2009 novemberében jelent meg. A Dragon Age: Origins egy kiváló játék volt, amely a széleskörű kritikai siker mellett a játékosokat is lenyűgözte. Az alapjátékhoz megjelent, Awakening című kiegészítő szintén remekül sikerült, aztán sajnos a folytatásnál – számomra legalábbis – valami eléggé félrement. A 2011-ben megjelent Dragon Age II -ben én személy szerint nagyot csalódtam, és akármennyire imádtam az első részt, a repetitív helyszínekkel és egyszerűsített harcrendszerrel megvert folytatást végig sem játszottam. Most pedig elérkeztünk a Dragon Age: Inquisition címmel ellátott harmadik részhez, amelyet annyira nem is vártam a második rész okozta csalódás miatt. A pontszámra rátekintve hamar nyilvánvalóvá válik, hogy ezúttal kitett magáért a BioWare, az ismertető pedig körbejárja, hogyan sikerült ismét a csúcsra juttatni a szériát.

Egy óriási tartalommal és széles körű lehetőségekkel megáldott, minden részletében finomhangolt alkotással gazdagodhatunk, ha beszerezzük a játékot, amellyel a BioWare a szememben kiköszörülte a sorozat második részével ejtett csorbát. A régi szerepjátékokért rajongók viszont elővigyázatosan közelítsenek, hiszen ez már nem az a Dragon Age, amit az Origins szel megismertünk. Az azonban egyértelműen kijelenthető, hogy modernsége mellett egy tökéletes alkotás, amely az idei év legjobb RPG-i közé tartozik. ■ értékelés Dragon Age: Inquisition Pozitívumok Óriási, változatos játékvilág rengeteg tennivalóval Komoly hatással bíró döntések Jól kialakított crafting rendszer, akciódús harcok Kiváló grafikai megvalósítás Negatívumok Nagyon nehézkes irányítás billentyűzettel és egérrel Pár felbukkanó programhiba 9, 0 grafika 9 hangok 9 játszhatóság 8 hangulat 9 hozzászólások (7) subject17 2014. 04. 14:41 Második mondatodra +1, hiába akaszt ki időről időre pár hülye megoldással, képtelen vagyok abbahagyni, ha sikerül végre leülnöm elé.

A történetre nem lehet panaszunk, kiválóan ágyaz meg a rengeteg lehetőséggel kecsegtető, változatos játékmenetnek és emellett sok régi ismerőssel is találkozni fogunk. Az alap játékelemek ismerősek lesznek az előző részek és az RPG stílus rajongóinak. Ismét sok beszélgetésben, karakterfejlesztésben, tárgyrendezgetésben és természetesen harcban lesz részünk. A kezdőterepen rögtön bele is melegedhetünk a diskurzusokba, amelyek különösen a társainkkal folytatva lesznek érdekesek. Az eddig megismert BioWare játékokhoz hasonlóan ezúttal is fontos a rokonszenv építése, és bizony most is lehet románcokat kialakítani a velünk együtt harcoló karakterekkel. Az inkvizíció egyik vezető egyéneként nagyon fontos befolyásunk növelése, amelyet számos módon érhetünk el. Az erődünkben fellelhető stratégiai asztalon ügynököket küldhetünk ki különböző küldetésekre, de befolyást növelhetünk ellenséges erődök elfoglalásával és különböző küldetések teljesítésével is. A küldetések során rengeteg kemény döntést kell meghoznunk, amelyekkel életek sorsáról kell döntenünk.

Ehhez kapcsolódóan az inventory megvalósítása szerintem jól sikerült, egy megfelelően átlátható felületet kaptunk, ahol könnyen el lehet igazodni. Az eddig felsorolt játékelemek egy rendkívül jól kiforrott rendszerben kelnek életre, amelyhez hozzájárulnak a nagyon változatos, akár lóháton is bejárható területek. Embertelen mennyiségű küldetést, mellékküldetést, egyéb tennivalókat lelhetünk fel a részletesen kidolgozott terepeken bandukolva, ezáltal rengeteg játékórát bele lehet ölni a játék világának felfedezésébe. Simán 100 órát is eltölthetünk úgy, hogy még mindig maradnak felfedezetlen érdekességek és megoldatlan küldetések. Ez az összetett játékvilág gyönyörű grafikai körítéssel került megvalósításra, magával ragadó hangulattal ajándékozza meg a csodaszépen megalkotott területeket. Az effektek, az animációk és a karaktermodellek egyaránt jól kidolgozottak, bár az arcoknál érezhető a már máshol is tapasztalt viaszbábu jelleg. Ugyan találkoztam pár programhibával, de a földbe és tereptárgyakba lógó végtagok a furcsa látványtól eltekintve nem akadályozták a játékélményt.

:) myotan89 2014. 18:06 Én csak az Originssel toltam, ami sztem mestermű. Kíváncsi lennék rá -aki eddig játszott az Inquisitionnal- milyenek a benyomásai, szigorúan az első részhez viszonyítva? Egy kissé nem csalódás hozzá képest? Keelia 2014. 05. 14:06 Nos, aki az Originst szerette nagyon... annak lehet kissé csalódás lett, mert már nem követi a hagyományos RPG stílust. Szóval aki a hagyományosat preferálja, sok taktikázással, az szerintem csalódhat, mert a DA:I bár tartalmazza a taktikus nézetet is, sehol sem ajánlják, és nem véletlenül. De ha nagyon jó szereplőgárdát, és történetet szeretnél, akkor nem hinném, hogy fogsz. myotan89 2014. 17:12 Köszönöm a választ. Gondoltam, hogy kár reménykedni, persze ettől függetlenül majd ki lesz próbálva... Kár hogy nem a wardenes szálat vitték tovább, egyszer történne úgy vmi ahogy szeretnénk:P Na majd a Witcher 3;-) Keelia 2014. 20:54 Ismétlem, ha egy teljesen ugyanolyan játékot vártál, mint az Origins, talán csalódni fogsz, de attól még nem lesz rossz játék, sőt:) Witcher 3 mondjuk tényleg várósabb cím, ezt elismerem:D ajánlott olvasnivaló

Aki tehát szeret beszélgetni és a karaktereket részletesen megismerni, nagyon jól elmerülhet a játék ezen részében, azonban aki a szörnyek kardélre hányásában leli örömét, azt is bőséggel megkapja. A harc alapvetően a második részhez hasonlóan ismét valós idejű, de bármikor megállíthatjuk, hogy egy elég jól átlátható taktikai módban szépen megtervezzük következő lépésünket, majd az idő újra elindításával karaktereink végrehajtják parancsainkat. Azért megjegyzem, hogy normál nehézségi szinten csak a legnehezebb csatákban, főleg a főellenfeleknél szorulunk a taktikai módra, sűrűbb alkalmazása a hard nehézségtől válik szükségesebbé. Társaink mesterséges intelligenciája egyébként meglepően jól teszi a dolgát, de be is állíthatunk pár alapvető viselkedési mintát hozzájuk (pl. hogy mikor és mennyi gyógyító italt használjanak fel). A gyógyítás az eddigiektől eltérően zajlik, most nincsenek gyógyító mágiák, hanem a pihenések között megadott számú gyógyító italból kell gazdálkodnunk. Persze ez eléggé messze áll az első rész harci megoldásaitól, ennek ellenére szerintem továbbra is nagyon élvezetes megvívni a harcokat.