Dota 2 Gépigény - Oldal 5 | Gépigény.Hu: Tomb Raider Definitive Edition Ps4 Teszt

Thursday, 22-Aug-24 12:24:06 UTC

Az összes Carry op lesz, ha elfeedelik, ez a lényegük tulajdonképpen a late game carryknek. És valóban csak pubon jön ki ez nagyon, mert mivel ingyenes a játék, tele van olyan játékosokkal akik csak azért játszanak vele, mert ingyenes, van nekik meg mainstream, de amúgy fingjuk sincs a játék alapjairól (még csak meg se próbálják őket megtanulni), például arról, hogy hogyan kell counterpick-elni (ami nem az egyetlen mód, amivel meg lehet akadályozni egy carry feedelését). DOTA 2 - PROHARDVER! Hozzászólások. A játékban ugyanolyan fontos (ha nem fontosabb) szerepe van ezeknek a dolgoknak, mint magának a carrynek, csak a carryt ugye könnyebb észben tartani/csinálni. Egyébként ha érdekelnek a normálisabb meccsek is, megpróbálhatsz egy csapatot keresni, vagy az Ingame "Hungary" chaten keresni másokat, akik szívesen játszanak akár CM-et is lobbyban. Gondolom több módja is van ilyen meccsek keresésének, most ez jutott eszembe 😀 Huskart szerintem pedig csak az átalakított skilljei miatt vették ki CM-ből, teszem azt DR és PL is bent van CM-ben, pedig aztán pubon azokkal aláznak leginkább (mondjuk azt hogy PL 4.

Dota 2 Gépigény Player

Figyelt kérdés Ezen a laptopon egész jól fut a dota. Van esély, hogy (dota törlése után) a smite is elfusson rajta? (Természetesen nem full grafikán, és nálam még az akadozások is egészen beleférnek) Pontos specifikációkat sajnos nem tudok mondani, hiszen a laptop egy barátomé, csak később kerül a birtokomba. 170. 000 forintért vette, bár nem tudom, hogy ez elárul-e valamit. A válaszokat előre is köszönöm! 1/3 anonim válasza: Az ár önmagában semmit nem jelent, hisz egy marék szart is el lehet adni 5 ezerért, ha van aki megveszi. Ugyan ez igaz a laptopokra is, attól hogy 170 ezer volt valamikor, ma már lehet hogy 40 ezret sem ér, mert annyira elavult a hardver készlete. Dota 2 gépigény system. 2021. ápr. 26. 04:22 Hasznos számodra ez a válasz? 2/3 A kérdező kommentje: Körübelül fél éve vette meg. 3/3 anonim válasza: A dotának nagyobb a gépigénye, úgyhogy esélyes hogy elfut. De nem lehet biztosra mondani specifikációk nélkül. máj. 1. 16:00 Hasznos számodra ez a válasz? Kapcsolódó kérdések:

kaptad bro A HG-hoz nem 500 komment kell minimum? +1 Karakter bemutatók (hivatalos forrásból): Tychus: Tyrael: Kerrigan: Brightwing: Li Li: +, tolod az infót ezerrel:) Sajnos a topik megnyitója inaktív lett, nemcsak itt, hanem a teljes fórumon, így arra gondoltam, hogy átvenném a topik vezetését, de ehhez szükségem van néhány szavazatra! Dota 2 gépigény map. Akinek tetszik az ötlet és szeretne támogatni ebben, annak nagyon szépen köszönöm a bizalmat! Dragon Shire map bemutató: Cursed Hollow map bemutató: Új Artwork: Li Li the boss: EU-ba mikor jön az alpha? ez a lili kibaszott menő mikor jön már

Ez nem rossz, ugyanakkor nem is nélkülözhetetlen feature, de legalább mutatja az irányt, amerre a játékok vezérlése immár visszavonhatatlanul halad. A multiplayer mód itt is megtalálható, de az kb. ugyanannyit ad a játékhoz, mint eddig, vagyis ha nem is ront rajta, de nem is emeli annak szavatosságát. Az (én véleményem szerint) eddigi legjobb Tomb Raider játék új kiadása, a next-gen konzolokra megjelent Definitive Edition tartalmilag ugyan nem ad sokat az eleve remek alapváltozathoz, de kiváló megvalósítása, no meg az újgenerációs konzolokban rejlő erő segítségével egy komolyabb asztali számítógép teljesítményét hozza el a nappalinkba. Ügyesen átgondolt apróbb módosításai még pörgősebbé, alternatív vezérlési lehetőségei pedig különlegessé teszik azt. Mindazonáltal azt gondolom, hogy aki már kipróbálta valamelyik előző változatot, semmiről nem marad le, ha nem néz bele ebbe a portba. Annak, aki azonban még nem játszott vele, de rendelkezik PlayStation 4-gyel vagy Xbox One-nal, amint kikapcsolta a gépet a cikk elolvasása után, irány a legközelebbi videojáték-szaküzlet!
- Minden textúra négyszeres felbontású az eddigiekhez képest, így tűélesek és részletgazdagok maximális felbontás mellett is. - A játékbeli karakterek, ellenségek és a pusztítható környezet további javításokon esett át a nagyobb mélység és a realizmus érdekében. - A bevezetésre került felszín alatti szóródási (subsurface scattering) technológia a fizikai szempontból eddigi legpontosabb világítás szimulációt teszi lehetővé, erősítve a valósághűséget ezáltal pedig a hihetőséget is. - A natív 1080p-s játékmenet biztosítja a kiváló vizuális hűséget, Yamatai-t pedig hamisítatlan, nagyfelbontású dicsőségében mutatja meg. Így is ismerheti: Tomb Raider Definitive Edition PS 4, TombRaiderDefinitiveEditionPS4, Tomb Raider [Definitive Edition] (PS 4) Galéria

Ezek mellett Lara jellemfejlődése és átalakulása is hihető: igen, kicsit hamar vált át szerencsétlen kiscsajból gyilkológéppé, de a narratíva ezt viszonylag jól alátámasztja: kezdetekben csak védi magát, később pedig megtörik, és killing spree-re indul íjával, baltájával, és minden más eszközével, amit a szigeten talál. Kiemelkedő sztori ez? Nem. Felejthető, sablonos karakterekkel van tele? Igen. De valahogy mégis szerethető az egész. Valójában úgy gondolom, ha a Tomb Raider nem olyan címekkel jelenik meg egy évben, mint a The Last of Us, akkor akár néhány évjátéka díjat is besöpörhetett volna, így viszont némileg mellőzték mindenhol - kivéve a Gamekapcson, nálunk szinte mindenki megemlítette a maga kis listájában. Persze nem csak azért, mert bele tudtuk magunkat élni a fiatal Lara kalandjaiba, hanem mert a játékmenet is jelentősen megváltozott. Elfelejthettük az idegesítő, centire kiszámolt, buta animációs fázisokkal nehezített ügyességi szekciókat és karhúzogatásokat, meg tekergetéseket.

Összefoglaló Hírek, tesztek Képek A 2013-as Tomb Raider reboot a tavalyi év egyik legjobban sikerült videojátéka lett, PC-n és konzolon egyaránt, idén januárban pedig megérkezett a nextgen gépekre szánt Definitive Edition. Cikkünkből kiderül, hogy mit tud az átmasszírozott motorral hajtott fiatal Lara Croft. PC, PS4, XBOX One játék teszt Írta: Bate Dátum: 2014. május. 01. 11:05 A Crystal Dynamics fejlesztette Tomb Raider reboot a 2013-as év egyik legkellemesebb meglepetése volt, az ifjú Lara Croft első nagy kalandját elmesélő játék a szaksajtó és a játékosok körében egyaránt sikert aratott. A program kiadásáért felelős Square Enix persze nem elégedett meg ennyivel, így a nextgen konzolok ( Xbox One és PlayStation 4) megjelenését követően a VGX gálán be is jelentették, hogy sikerjátékuk megkapja a maga új generációs, felturbózott változatát; a Definitive Edition január 28. óta meg is vásárolható mind a Microsoft, mind a Sony vadonatúj masinájára. Szerkesztőségünk egy PS4 verzióval vágott neki újra a nagy kalandnak, és a helyzet az, hogy ismét kiválóan szórakoztunk Croft kisasszony irányítása közben – ez persze nem feltétlenül a módosított grafikának köszönhető, de tény, hogy a feljavított látvány sokat dobott az élményen.

A fények, az árnyékok, a vízfelület, a környezet, a szereplők, az átvezetők kivétel nélkül egy felső kategóriás számítógép teljesítményét varázsolják televíziónk képernyőjére. Az azonban egy kicsit fura volt nekem, hogy Ms. Croft arcvonásai is valamelyest "marconábbak" lettek ebben a portban. A játék sebessége hibátlan, ahogy említettem, folyamatosan tartja a 60-as másodpercenkénti képfrissítést, amelyet az 1080p felbontás sem befolyásol. Ez a sebesség (no és némi praktikussági szempontból tett módosítás) valahogy felgyorsítja, még pörgősebbé teszi a játékot. Kimaradt néhány apróbb játékrész (például amikor a hajószerencsétlenség után Larának ki kell úsznia a partra), fáklyánkat immár automatikusan meggyújtjuk egy-egy arra alkalmas hely közelében, és a QTE-k ezúttal sokkal könnyebben abszolválhatók – így az sem okoz például különösebb gondot, ha egy farkast közelharcban kell legyűrnünk. A hangok, a zene és a szinkron semmit nem változott, vagyis abszolút rendben van ezen a téren minden.

A textúrák felbontása néhány esetben alacsonyabb, mint a PC-s verzióban, és nincs tesszelláció a modelleken, sem pedig a környezeten, így ezek némileg darabosabb hatást kelthetnek. PC-n pedig beállíthatunk rendes (igaz költséges) élsimítást, míg konzolokon a játék FXAA-t használ, ami ugyan nem rossz, de néhány ponton azért elmossa kicsit a dolgokat. További különbségek fedezhetők fel a PS4-es és az Xbox One-os verzió között is. A Sony konzolján jobb minőségűek az alpha effektusok és a depth of field, a Microsoft konzolján pedig néhány átvezető jelenetnél leskálázódik a felbontás 900p-re - játék közben azonban sosem, ott mindkét konzolon mindig 1080p-ben fut. A legnagyobb különbség a két verzió között a framerate-ben fedezhető fel. A PS4-en 60fps maximumra, míg az Xbox One-on 30fps maximumra van lockolva a játék. Ez azt jelenti, hogy a Sony gépén jóval simábban fut, azonban meg kell jegyezni, hogy általában nem tudja tartani a 60fps-t, valahol 45 és 60 között ingázik, ami sokak számára zavaró lehet.