Az összes Carry op lesz, ha elfeedelik, ez a lényegük tulajdonképpen a late game carryknek. És valóban csak pubon jön ki ez nagyon, mert mivel ingyenes a játék, tele van olyan játékosokkal akik csak azért játszanak vele, mert ingyenes, van nekik meg mainstream, de amúgy fingjuk sincs a játék alapjairól (még csak meg se próbálják őket megtanulni), például arról, hogy hogyan kell counterpick-elni (ami nem az egyetlen mód, amivel meg lehet akadályozni egy carry feedelését). DOTA 2 - PROHARDVER! Hozzászólások. A játékban ugyanolyan fontos (ha nem fontosabb) szerepe van ezeknek a dolgoknak, mint magának a carrynek, csak a carryt ugye könnyebb észben tartani/csinálni. Egyébként ha érdekelnek a normálisabb meccsek is, megpróbálhatsz egy csapatot keresni, vagy az Ingame "Hungary" chaten keresni másokat, akik szívesen játszanak akár CM-et is lobbyban. Gondolom több módja is van ilyen meccsek keresésének, most ez jutott eszembe 😀 Huskart szerintem pedig csak az átalakított skilljei miatt vették ki CM-ből, teszem azt DR és PL is bent van CM-ben, pedig aztán pubon azokkal aláznak leginkább (mondjuk azt hogy PL 4.
Figyelt kérdés Ezen a laptopon egész jól fut a dota. Van esély, hogy (dota törlése után) a smite is elfusson rajta? (Természetesen nem full grafikán, és nálam még az akadozások is egészen beleférnek) Pontos specifikációkat sajnos nem tudok mondani, hiszen a laptop egy barátomé, csak később kerül a birtokomba. 170. 000 forintért vette, bár nem tudom, hogy ez elárul-e valamit. A válaszokat előre is köszönöm! 1/3 anonim válasza: Az ár önmagában semmit nem jelent, hisz egy marék szart is el lehet adni 5 ezerért, ha van aki megveszi. Ugyan ez igaz a laptopokra is, attól hogy 170 ezer volt valamikor, ma már lehet hogy 40 ezret sem ér, mert annyira elavult a hardver készlete. Dota 2 gépigény system. 2021. ápr. 26. 04:22 Hasznos számodra ez a válasz? 2/3 A kérdező kommentje: Körübelül fél éve vette meg. 3/3 anonim válasza: A dotának nagyobb a gépigénye, úgyhogy esélyes hogy elfut. De nem lehet biztosra mondani specifikációk nélkül. máj. 1. 16:00 Hasznos számodra ez a válasz? Kapcsolódó kérdések:
kaptad bro A HG-hoz nem 500 komment kell minimum? +1 Karakter bemutatók (hivatalos forrásból): Tychus: Tyrael: Kerrigan: Brightwing: Li Li: +, tolod az infót ezerrel:) Sajnos a topik megnyitója inaktív lett, nemcsak itt, hanem a teljes fórumon, így arra gondoltam, hogy átvenném a topik vezetését, de ehhez szükségem van néhány szavazatra! Dota 2 gépigény map. Akinek tetszik az ötlet és szeretne támogatni ebben, annak nagyon szépen köszönöm a bizalmat! Dragon Shire map bemutató: Cursed Hollow map bemutató: Új Artwork: Li Li the boss: EU-ba mikor jön az alpha? ez a lili kibaszott menő mikor jön már
- Minden textúra négyszeres felbontású az eddigiekhez képest, így tűélesek és részletgazdagok maximális felbontás mellett is. - A játékbeli karakterek, ellenségek és a pusztítható környezet további javításokon esett át a nagyobb mélység és a realizmus érdekében. - A bevezetésre került felszín alatti szóródási (subsurface scattering) technológia a fizikai szempontból eddigi legpontosabb világítás szimulációt teszi lehetővé, erősítve a valósághűséget ezáltal pedig a hihetőséget is. - A natív 1080p-s játékmenet biztosítja a kiváló vizuális hűséget, Yamatai-t pedig hamisítatlan, nagyfelbontású dicsőségében mutatja meg. Így is ismerheti: Tomb Raider Definitive Edition PS 4, TombRaiderDefinitiveEditionPS4, Tomb Raider [Definitive Edition] (PS 4) Galéria
Ezek mellett Lara jellemfejlődése és átalakulása is hihető: igen, kicsit hamar vált át szerencsétlen kiscsajból gyilkológéppé, de a narratíva ezt viszonylag jól alátámasztja: kezdetekben csak védi magát, később pedig megtörik, és killing spree-re indul íjával, baltájával, és minden más eszközével, amit a szigeten talál. Kiemelkedő sztori ez? Nem. Felejthető, sablonos karakterekkel van tele? Igen. De valahogy mégis szerethető az egész. Valójában úgy gondolom, ha a Tomb Raider nem olyan címekkel jelenik meg egy évben, mint a The Last of Us, akkor akár néhány évjátéka díjat is besöpörhetett volna, így viszont némileg mellőzték mindenhol - kivéve a Gamekapcson, nálunk szinte mindenki megemlítette a maga kis listájában. Persze nem csak azért, mert bele tudtuk magunkat élni a fiatal Lara kalandjaiba, hanem mert a játékmenet is jelentősen megváltozott. Elfelejthettük az idegesítő, centire kiszámolt, buta animációs fázisokkal nehezített ügyességi szekciókat és karhúzogatásokat, meg tekergetéseket.
Összefoglaló Hírek, tesztek Képek A 2013-as Tomb Raider reboot a tavalyi év egyik legjobban sikerült videojátéka lett, PC-n és konzolon egyaránt, idén januárban pedig megérkezett a nextgen gépekre szánt Definitive Edition. Cikkünkből kiderül, hogy mit tud az átmasszírozott motorral hajtott fiatal Lara Croft. PC, PS4, XBOX One játék teszt Írta: Bate Dátum: 2014. május. 01. 11:05 A Crystal Dynamics fejlesztette Tomb Raider reboot a 2013-as év egyik legkellemesebb meglepetése volt, az ifjú Lara Croft első nagy kalandját elmesélő játék a szaksajtó és a játékosok körében egyaránt sikert aratott. A program kiadásáért felelős Square Enix persze nem elégedett meg ennyivel, így a nextgen konzolok ( Xbox One és PlayStation 4) megjelenését követően a VGX gálán be is jelentették, hogy sikerjátékuk megkapja a maga új generációs, felturbózott változatát; a Definitive Edition január 28. óta meg is vásárolható mind a Microsoft, mind a Sony vadonatúj masinájára. Szerkesztőségünk egy PS4 verzióval vágott neki újra a nagy kalandnak, és a helyzet az, hogy ismét kiválóan szórakoztunk Croft kisasszony irányítása közben – ez persze nem feltétlenül a módosított grafikának köszönhető, de tény, hogy a feljavított látvány sokat dobott az élményen.
A fények, az árnyékok, a vízfelület, a környezet, a szereplők, az átvezetők kivétel nélkül egy felső kategóriás számítógép teljesítményét varázsolják televíziónk képernyőjére. Az azonban egy kicsit fura volt nekem, hogy Ms. Croft arcvonásai is valamelyest "marconábbak" lettek ebben a portban. A játék sebessége hibátlan, ahogy említettem, folyamatosan tartja a 60-as másodpercenkénti képfrissítést, amelyet az 1080p felbontás sem befolyásol. Ez a sebesség (no és némi praktikussági szempontból tett módosítás) valahogy felgyorsítja, még pörgősebbé teszi a játékot. Kimaradt néhány apróbb játékrész (például amikor a hajószerencsétlenség után Larának ki kell úsznia a partra), fáklyánkat immár automatikusan meggyújtjuk egy-egy arra alkalmas hely közelében, és a QTE-k ezúttal sokkal könnyebben abszolválhatók – így az sem okoz például különösebb gondot, ha egy farkast közelharcban kell legyűrnünk. A hangok, a zene és a szinkron semmit nem változott, vagyis abszolút rendben van ezen a téren minden.
A textúrák felbontása néhány esetben alacsonyabb, mint a PC-s verzióban, és nincs tesszelláció a modelleken, sem pedig a környezeten, így ezek némileg darabosabb hatást kelthetnek. PC-n pedig beállíthatunk rendes (igaz költséges) élsimítást, míg konzolokon a játék FXAA-t használ, ami ugyan nem rossz, de néhány ponton azért elmossa kicsit a dolgokat. További különbségek fedezhetők fel a PS4-es és az Xbox One-os verzió között is. A Sony konzolján jobb minőségűek az alpha effektusok és a depth of field, a Microsoft konzolján pedig néhány átvezető jelenetnél leskálázódik a felbontás 900p-re - játék közben azonban sosem, ott mindkét konzolon mindig 1080p-ben fut. A legnagyobb különbség a két verzió között a framerate-ben fedezhető fel. A PS4-en 60fps maximumra, míg az Xbox One-on 30fps maximumra van lockolva a játék. Ez azt jelenti, hogy a Sony gépén jóval simábban fut, azonban meg kell jegyezni, hogy általában nem tudja tartani a 60fps-t, valahol 45 és 60 között ingázik, ami sokak számára zavaró lehet.