Tomb Raider Definitive Edition Ps4 Teszt — Xbox One Játék - Elektronika, Irodai Eszközök - Eforsale - M

Friday, 09-Aug-24 00:32:55 UTC
A Digital Foundry alaposan megvizsgálta a Tomb Raider Definitive Editiont, és arra jutottak, hogy PC-n szebb a játék. Van videó is! A Tomb Raider Definitive Editiont már láthattuk párszor önmagában, és szemügyre vehettük úgy is, mikor az eredeti, PS3-ra kiadott verzióval vetették össze. A lényeget azonban eddig még nem láthattuk, nevezetesen azt, hogy mit tud felmutatni ez a csodaszépnek beharangozott játék a PC-s átirattal szemben. Az összehasonlítás feladatát a Digital Foundry csapata vállalta magára, akik egy hosszas elemzésben szedték darabjaira a játékot, s arra jutottak, hogy noha valóban szép és kidolgozott a Definitive Edition, "semmilyen téren nem tudja lepipálni a PC-s verziót", ha az Ultimate beállításon van. Az alábbi videóban a két nextgen kiadás közül a PS4-et eresztették össze a PC-vel, mégpedig azért, mert a Sony konzolján szebben és gyorsabban fut a program.

Ezek képességeihez lett igazítva a fizika, teljesen új részecskeeffektek kerültek a játékba, a pályák bevilágítása is átesett egy nagygenerálon, továbbá magasabb felbontású textúrákat és egy szintén átdolgozott Lara Croft karaktermodellt kapunk az új verzióban – hogy az utóbbi mennyire vált a Tomb Raider javára, azt mindenki döntse el maga, részünkről a kissé pufókabb, babaszerűbb Laránál jobban bejött a tavaly megismert eredeti verzió. Minden a grafika? Bár a változtatások egyértelműen a játék javára váltak, a különbség csak azok számára lesz szembetűnő, akik korábban kizárólag a PS3-as vagy az X360-as verzióval játszottak. PlayStation 4-en natív 1080p-ben fut a játék, méghozzá 60 fps mellett (Xbox One-on ez az érték csak 30), és összességében nézve a látvány tényleg lenyűgöző. A kép éles és tiszta, szinte sehol sem látni pixelkockás textúrákat, a színek sokkal teltebbek és élettel telibbek, a füst- és időjárási effektek videojátékos viszonylatban teljesen élethűek, a tüzek és robbanások csodásan festenek, az átdolgozott karaktermodellekbe szintén nehéz belekötni, magasabb helyekre feljutva az elénk táruló táj látványa lehengerlő, és a relatíve magas képfrissítésnek köszönhetően még az animációk is sokkal folyékonyabbnak és természetesebbnek hatnak, mint a leköszönő konzolokon.

Sosem szerettem a Tomb Raidert. Utáltam a rettenetes irányítását, az iszonyatosan gáz automata célzást, a hosszú, unalmas felfedezéseket, a karok húzogatását. Mindent. Éppen ezért örültem nagyon, amikor a Square Enix bejelentette, hogy a Crystal Dynamics fejlesztésében teljesen rebootolja a szériát. Valószínűleg számos régi Tomb Raider-rajongó eret vágott magán, amikor kiderült, hogy kedvenc sorozatukból egy Uncharted-klón készül, mindenki más azonban örülhetett, mert a széria végre átlépett a 21. századba, ledobva magáról minden terhet, amit az utóbbi évtizedben cipelnie kellett, és amire láthatóan (az eladási adatokból) egyre kevesebben voltak kíváncsiak. Lara egy emberközeli, szerethető karakterré változott a hideg, darázsderekú bombázóból. Persze most is csini a lelkem, de legalább el tudod képzelni, hogy ilyen lány tényleg létezik a valóságban. Mint ahogy a "King Kong találkozik az Indiana Jonesszal"- történet is olyan, amibe viszonylag egyszerűen bele tudja képzelni magát bárki.

Pimp my Tomb Raider Az első és legfontosabb dolog a Definitive Editionnel kapcsolatban, hogy a játékmenet fikarcnyit sem változott a tavaly megjelent verziókhoz képest, egyedül a tartalomban van némi eltérés, ugyanis a nextgen átirat tartalmazza az összes DLC-t is, mind a 26-ot. Ha viszont valakinek csak emiatt csillanna fel a szeme, jó ha tudjátok, hogy a méretes felhozatalból mindössze a Tomb of the Last Adventurer ér valamit, ez ugyanis az egyjátékos részt egészíti ki egy újabb rejtett sírral (a második pályán, mikor először találkozunk farkasokkal). A többi főleg multis extra (fegyver és pálya), és a többszemélyes módról még egy év elteltével is csak annyit lehet mondani, hogy teljesen feleslegesen került a játékba, és még az új cuccok birtokában is szimpla időpocsékolás elindítani. A Crystal Dynamics szakemberei a játékmenetet tehát nem birizgálták, ellenben a program alatt dolgozó motorba jócskán belenyúltak, hogy a Definitive Edition a lehető legjobb formáját mutathassa az új konzolokon.

A fények, az árnyékok, a vízfelület, a környezet, a szereplők, az átvezetők kivétel nélkül egy felső kategóriás számítógép teljesítményét varázsolják televíziónk képernyőjére. Az azonban egy kicsit fura volt nekem, hogy Ms. Croft arcvonásai is valamelyest "marconábbak" lettek ebben a portban. A játék sebessége hibátlan, ahogy említettem, folyamatosan tartja a 60-as másodpercenkénti képfrissítést, amelyet az 1080p felbontás sem befolyásol. Ez a sebesség (no és némi praktikussági szempontból tett módosítás) valahogy felgyorsítja, még pörgősebbé teszi a játékot. Kimaradt néhány apróbb játékrész (például amikor a hajószerencsétlenség után Larának ki kell úsznia a partra), fáklyánkat immár automatikusan meggyújtjuk egy-egy arra alkalmas hely közelében, és a QTE-k ezúttal sokkal könnyebben abszolválhatók – így az sem okoz például különösebb gondot, ha egy farkast közelharcban kell legyűrnünk. A hangok, a zene és a szinkron semmit nem változott, vagyis abszolút rendben van ezen a téren minden.

A Definitive Edition tartalmilag nem sokat ad az eredeti változathoz. Benne van ugyan az összes eddigi DLC (amelyek leginkább multiplayer pályákat és új öltözeteket adnak a programhoz), valamint egyetlen egy új, felderítésre és kifosztásra váró rejtett sír is, de ezeken kívül semmi újat nem dobtak össze a készítők. Ezen a téren tehát nem illeti hatalmas vállveregetés a Crystal Dynamics csapatát. A megvalósítással már más a helyzet. Mielőtt azonban bármi másról is szólnék ezzel kapcsolatban, leszögezném: konzolos játékról beszélünk, méghozzá a legújabb nemzedékre kiadottról, így az ennek megfelelő szemüvegen át vizsgáltam a játékot. Most, hogy ezt tisztáztam, elmondhatom, hogy a grafika brutálisan szépen kidolgozott! Nagyon látszik rajta, hogy anno az AMD-vel szoros együttműködésben fejlesztették ki, így az itt is jelen lévő TressFX semmit nem lassít a programon, amely mindig stabil 60 fps-sel fut. (Az én igencsak izmos PC-men ezt például le kell szednem, mert a patchek ellenére a GTX TITAN bizony nem birkózik meg vele jelentős lassulás nélkül. )

XBOX ONE Magyarország Hirdetés vége: 2022/04/21 10:17:42 Sonic Xbox one játék Hirdetés vége: 2022/04/20 18:17:09 Sniper Contract Xbox One Hirdetés vége: 2022/04/20 18:41:49 Hitman 2 Xbox One játék Hirdetés vége: 2022/04/20 18:30:02 7 4 F1 2020 XBOX One játék Csongrád-Csanád megye Hirdetés vége: 2022/04/21 22:39:21 FOR HONOR. XBOX ONE Hirdetés vége: 2022/04/11 07:23:06 Doom xbox one Hirdetés vége: 2022/04/11 07:22:14 JUST CAUSE 3 XBOX ONE Hirdetés vége: 2022/04/12 06:46:41 Xbox One FIFA 22 Hirdetés vége: 2022/04/11 07:22:01 Injustice 2 Xbox One Hirdetés vége: 2022/04/11 07:23:10 XBOX One Hellblade Hirdetés vége: 2022/04/11 07:22:53 transformers xbox one Hirdetés vége: 2022/04/11 07:23:11 DESTINY 2 XBOX ONE Hirdetés vége: 2022/04/15 03:15:13 Mi a véleményed a keresésed találatairól? Mit gondolsz, mi az, amitől jobb lehetne? Xbox one autós játék minecraft. Kapcsolódó top 10 keresés és márka

Xbox One Autós Játék Server

Tavaly főnixmadárként támadt fel az autós játékok zsánere, idén pedig folytatódik a versenyidény. Lássuk, mikkel száguldozunk 2015-ben! Tavalyelőtt már összeállítottunk egy listát a 2014-es év legjobb autós játékairól, kicsit talán messzire tekintve az időben. Nos, idén már okosabbak leszünk, és az idei esztendő legjobb versenyzős címeit soroljuk fel – vagy, hogy pontosabbak legyünk, azokat a programokat, amik a zsáner keretein belül megütik azt a képzeletbeli mércét, ami felett érdemes foglalkozni velük. Eladó xbox one jatekok - Magyarország - Jófogás. Lássuk, mivel gurulunk idén! Project CARS Megjelenés: 2015. április 14. Platform: PC, Xbox One, PS4, Wii U Project CARS adatlap A Project CARS már a 2014-es felsorolásunkban is szerepelt, ám azóta többször elcsúsztatták, jelenleg éppen április 14-re ígérik a fejlesztők, de ezt lassan csak ők hiszik el. Na de ne legyünk rosszmájúak: a Project CARS minden idők egyik legambiciózusabb autós játékának tűnik, amit nem csak a bőséges tartalom, de a realisztikus fizikai modell és a csodaszép grafika is vonzóvá tesz – bizony, ez a játék kőkemény szimulátor lesz, deal with it.

Xbox One Autós Játék Minecraft

Részletes előzetesünket lásd a PC Guru 2014/09-es számában! Forza Motorsport 6 Megjelenés: 2015 szeptember Platform: Xbox One Forza Motorsport 6 adatlap A Microsoft évente kiad egy Forza-játékot, és mivel tavaly folytatódott az arcade mellékszál Horizon-széria az amúgy remekül sikerült Forza Horizon 2 -vel, most a professzionális versenyzésre fókuszáló Motorsporton van a sor. Dirt 5 (Xbox One,Ps4) - írta: AttisHUN | Gamekapocs. A Forza Motorsport 6-ról egyelőre csak annyit tudunk, hogy szép lesz, jó lesz, sok autót tartalmaz majd, és persze Xbox One exkluzív – reméljük, ezúttal nem csak egy ósdi keretet kapunk a későbbi DLC-k kedvéért, mint annak idején az ötödik rész esetében történt. Bár az esély kevesebb rá, mint egy lottóötösre, mi azért szívesen ábrándozunk egy PC-s megjelenésen is. Játékképek sajnos nem érkeztek még, de alant látható egy autó in-game modellje. Impozáns! F1 2015 Megjelenés: 2015 ősz Platform: PC, Xbox One, PS4 Az F1 2015-öt nem elsősorban azért várják a Codemasters sorozatának rajongói, mert a 2014-es rész olyan kiemelkedően jó vagy rossz lett, hanem mert ez lesz az első olyan epizód a szériában, amit már teljes egészében a nyolcadik generációs konzolok és az erős PC-k képességeihez igazítanak a fejlesztők.

Xbox One Autós Játék Pc

000 mérföldnyi út áll rendelkezésedre, amin végig száguldozhatsz, így eléggé le leszel foglalva. 4: The Elder Scrolls II: Daggerfall – 209. 331 km² Teljesen logikus, hogy egy masszív multiplayer játéknak vagy egy szupergyors járműveket tartalmazó játéknak gigantikus térképre van szüksége, ami még lenyűgözőbb, hogy a lista egyik legnagyobb térképe egy egyjátékos RPG-hez készült. A The Elder Scrolls II: Daggerfall egy 1996-os single player RPG, és az RPG-k között még mindig ez az egyik legnagyobb. 3: Microsoft Flight Simulator – 510, 072, 000 km2 Innentől kezdve valószínűleg lesz némi nézeteltérés arról, hogy mi minősül open world játéktérképnek. Ebben az esetben a nyílt világú játék a teljes 196 millió négyzetmérföldes Föld bolygó, szóval igen, ez egy nagy játék. Xbox One játék - Elektronika, irodai eszközök - eforsale - m. A Microsoft Flight Simulator 2020-ban jelent meg az Asobo Studio gondozásában. Igen, az az Asobo Studio, akik 11 évvel korábban a Fuel-t készítették. Ahogy a neve is jelzi, a Microsoft Flight Simulatorban a Földet kell körberepülnöd repülőgépekkel, a 37.

A Codemasters csapatát nem kell különösebben bemutatni.. Különösen igaz ez, ha az autóversenyzéssel foglalkozó játékokat nézzük, legyen az túraautó, F1, vagy éppen rally. A "kalandjuk" még 1998-ban kezdődött, a legendásnak nevezhető Colin Mcrae-rally gámával, ami akkortájt berobbant a piacra. Realisztikus időjárási és pályakörülmények, részletes sérülés/törésmodell, ami érezhető is volt a verda viselkedésén, grafika, az autók viselkedésének élethű fizikája, és még sorolhatnám. A játék több folytatást is megélt a versenyző legenda nevével fétán 2007-ben valami történt... Xbox one autós játék server. A játék nevében feltünt a Dirt szócska, ezzel egyetemben több versenyműfajt, s játékstílust pakoltak az alkotásba, mint pl. stadioncross, vagy rallycross versenyeket. Majd érkeztek a folytatások, 2009-től elhagyván a névadó legenda nevét. És ezzel egyetemben kezdett a játékmenet a szimulátorarculatból árkád irányába váltani. Színes, szagos, harsány, őrült lett, ami nem nyerte el minden rajongó tetszését. A 2009-es Dirt 3, vagy a Dirt:Showdown már kifejezetten a látványra, a show-ra helyezte a hangsúlyt.