Wilson a télben - RoG promó. Wilson haja mellett, még a Sonkás csülök is bekerült reklámként. Wilson modellje, ahogy épp a Jégbotot tartja. Wilson és Chester modell. Egy plakátot láthatunk, ahol Wilsont megragadta egy Árnyék Kéz a Doorway to Adventure kiegészítőből. Egy plakátot láthatunk, ahol Wilson egy esernyőt tart a A Little Rain Must Fall kiegészítőből. Egy plakátot láthatunk, ahol Wilsont épp egy Kék Kutya üldözi a A Winter's Tale kiegészítőből. Wilsont láthatjuk az Insanity! kiegészítőből. Wilson éppen menekül ezen a plakáton, a The Birds and the Bees & Dogs That Want to Kill You kiegészítőből. Wilsont láthatjuk ezen a plakáton, az Underground kiegészítőből Wilsont láthatjuk szakállal, a Strange New Powers kiegészítőből. Egy plakát, ahol Wilson feltárja a Romokat a The Stuff of Nightmares kiegészítőből. Egy plakátot láthatunk, ahol Wilson a Clockwork lényekkel áll szemben a Moderately Friendly Update kiegészítőből. Don't Starve Together - áprilisban érkezik Switchre | Gamekapocs. Egy plakát Wilsonnal, és az új Chesters kiegészítővel. Wilson és a barátságos malacok hivatalos háttérképe.
Beardlord Egészség: 200 Sebzés: 60 Támadás Időszaka: 1 Támadás Hatótáv: 3 Sétálási Sebesség: Futási Sebesség: 6 Őrület Aura: -40/perc Speciális Képesség: Megeszi a földön maradt gyümölcsöket, zöldségeket. Visszaváltozik Nyúlemberré, ha a játékos szintje 40% feletti. Zsákmány: x2, DebugSpawn: "bunnyman" (csak ha 40% alatt van a józanságszintünk) Amikor a játékos Józanságszintje 40% alá esik ( Willownál 48, WX-78 -nál 40 és 120 között, Wickerbottomnál és Maxwellnél 100, Wesnél 60, Webbernél 40, az összes többi karakternél pedig 80 józanságpont alatt), a Nyúlemberek átalakulnak Beardlorddá, hasonlóan, mint a normál felszíni Nyulak (Rabbit) esetében, mivel ők ilyenkor Beardlinggé alakulnak. Ebben a formában rekedt, torz hangjuk lesz. Lények | Don't Starve Magyarország Wikia | Fandom. Gyakran megjelenhet náluk egy fenyegető animáció is, ahol kidugják a fogaikat, és felemelik a kezüket a magasba. A Beardlordok különös módon séta helyett ugrálva közlekednek. A Beardlordok rendelkeznek egy úgynevezett Őrület aurával is, amely 40 ponttal csökkenti a játékos Józanságszintjét percenként, ha az a közelükbe tartózkodik.
Ha sikerül gyorsan megölni, akkor akár a répát is visszaszerezhetjük. A nyulak azonnal meghalnak minden ütéstől (pl. egy Lándzsa (Spear), vagy annál erősebb fegyvertől). A nyulakat 1x kell megütni az Jégbottal (Ice Staff), hogy megfagyjanak, és 1x kell meglőni a Altató Fúvócsővel (Sleep Darts), hogy elaludjanak. Reign of Giants Ebben a kiegészítőben a leltár belsejében lévő nyulak 2 nap elteltével éhen halnak, kivéve, ha megetetjük őket gyümölccsel, vagy zöldséggel. Egy adag étel teljesen megtöltik az éhség szintjüket, így a leghatékonyabb módszer ha akkor etetjük, amikor már éppen hogy van egy kis életük. Ha a nyúl meghal, akkor kapunk egy friss Húsfalatot (Morsel). A nyulak éhezése a csapdába kerültekre is vonatkozik, ekkor ha meghalnak a csapdában, akkor egy Húsfalatot dobnak a földre. Wilson | Don't Starve Magyarország Wikia | Fandom. Bármelyik lény, amelyik megeszi a húst, feleheti a földről ezt a Húsfalatot. A nyulak ürege az első tavaszi csapadék során beomlanak (Collapsed Rabbit Hole). A következő szezonban újra nyitottak lesznek.
A Lények számítógép által vezérelt szervezetek, beleértve a Szörnyeket és Állatokat. Osztályzás Ellenséges lények agresszívak a játékosokra nézve, ha a játékos egy bizonyos távolságra van tőlük (pl. Pókok és Kutyák). Semleges lények csak akkor agresszívak a játékosokra nézve, ha provokálják őket. (pl. Nyúlember és Malac). Passzív lények soha nem támadnak a játékosra, akkor sem, ha megtámadják őket. Nyulak és Madarak). Ne feledd hogy a Pókok Webbere nézve semlegesek, viszont a Nyúlemberek, Malacok, és Catcoonok ellenségesek vele szemben. Jellemzések Egészség (E) Minden találattal a játékos csökkenti a lények egészség szintjét: Fegyver sebzése * Karakter sebézés szorzója Lényekre megöléséhez szükséges ütések: Lény egészsége / játékos sebzése Sebzés (S) A játékosra ható ütések: Lény sebzése / Játékos védelme Támadási Idő (TI) Támadások/ütés közti idő másodpercben mérve. Őrült Aura (ŐA) Józanság szerzés/elvesztés percenként, ha a lény közelében vagyunk. Sétálási Gyorsaság (SG) A lények sétálási sebessége.
Nyúlember (Bunnyman) Egészség: 200 Sebzés: 40 Támadás Időszaka: 2 Támadás Hatótáv: 3 Sétálási Seb. : Futási Seb. : 6 Józanság Aura: +25/perc (ha szövetséges) Spec. Képesség: Megeszi a földön maradt gyümölcsöket, zöldségeket. Beardlorddá változik ha a játékos szintje 40% alatti. Zsákmány: (x2), (75%), (25%) Spawnol: DebugSpawn: "bunnyman" "Ellenálhatatlan késztetést érzek, hogy tanulmányozhassam. " - Wilson A Nyúlemberek (Bunnyman) semleges lények melyek a Nyúl Akolbók (Rabbit Hutch) jönnek elő a Barlangokban (Caves). Ezek általában egy Gombafa Erdőben (Mushtree Forest) élnek. Mint a Malacok, a Nyúlemberek is megtámadnak minden ellenséges lényt a közelükben, mint pl. a Pókokat (Spider), vagy a Denevéreket (Batilisk). Halálukkor 2db Répát (Carrot) és egy Húst (Meat) (75%), vagy egy Nyúlszőrt (Bunny Puff) (25%) dobnak. A Nyúlemberek újra teremnek haláluk után 1 nap elteltével. A Nyúlemberekkel összebarátkozhatunk, ha egy Répát (Főtt, vagy nyers) adunk nekik. Ekkor követni fogja a játékost, ugyan úgy, mint ahogy a Malacok szoktak, akár 20 percig.
Tippek Ha éjjel találunk rá a Koalefantra, akkor az aludni fog, és ha a játékos közel megy hozzá, akkor előbb-utóbb fel is kel, és arrébb fut. Ilyenkor a játékos megtámadhatja egy közelharci fegyverrel. Ha tűzzel öljük meg őket, akkor zsákmányként 8db Sült Húst (Cooked Meat), és az Ormány helyett pedig Hamut (Ash) dobnak. Mint bármely más esetben, ha a Koelefantokat a vízhez közel öljük meg, akkor esetleg a zsákmány a vízbe is eshet, amely ezáltal elveszik. Apróságok A "Koalefant" név, a "koala" és az "elefánt" keverékéből jött létre. Amikor Maxwell megvizsgálja őket, ezt mondja: "Ez egy távoli rokona a Beefalonak ". Bár a Koalefántokat semleges lénynek tartják, mégsem kap a játékos rosszaság pontot a megölése után. A Koalefantokat tarthatjuk kisállatként is. A Telelokátorbotot (Telelocator Staff) & Telelokátor Fókuszt (Telelocator Focus) felhasználhatjuk erre a célra. Galléria Ásító Koalefant. Alvó Koalefant. Megfagyott Koalefant. Megfagyott Téli Koalefant. Halott Koalefant. Bezárt Koalefant.
Belépés Meska Táska & Tok Hátizsák {"id":"3103071", "price":"13 990 Ft", "original_price":"0 Ft"} 5 mm-es zsinórfonalból horgolt hátizsák, valódi bőr pántokkal. Mérete: kb. 30 cm átmérő A hátizsák a bőr bántok lecsatolása után 30 fokon mosható. Összetevők zsinőrfonál, bőr kiegészítők, bőr Jellemző táska & tok, hátizsák, hátizsák Postai úton, illetve foxposttal tudom küldeni a termékeket, melynek költsége 1000 ft. Készítette Róla mondták "Szép terméket kaptam, kedves eladótól és gyorsan! Hát persze, hogy elegedett vagyok! Horgolt hátizsák - Meska.hu. Köszönet érte a készítőnek! " hajasmaria
Az elejére felvarrjuk a címkét. Bélés: vatelinből és a nyomott mintás vászonból is kiszabjuk a bélést, valamint egy 15 * 15 cm-es zsebet is összevarrunk bélésből. Összevarrjuk a darabokat. Összeállítás: bevarrjuk a cipzárakat és a zsebet az eleje cipzár alá. Egy sor rövidpálcával körbehorgoljuk az elejét. Befogva a hevedereket összevarrjuk a hátizsák darabjait. "Borka hátizsák" kreatív csomag - Erka Kincsestár és Varrósuli...Otthon varrós kreatív csomagok részletes videóval, leírással.... Az elejét az oldalával kívülről, egy sor kúszószemmel horgoljuk össze, hogy legyen egy határozott éle. A cipzárpántokra egy sor egyráhajtásos pálcát és egy sor kúszószemet horgolunk, hogy elrejtse a cipzár fogazatát. A zseb cipzárjának a húzóját eltávolítjuk, és helyette a láncra rögzített bojtot tesszük rá. Felvarrjuk a bőrkorongra szerelt mágneses kapcsot. Az elkészítési leírás nyomtatható, gyűjthető változata ingyenesen letölthető az alábbi képre kattintva:
Hozzávalók: 35 dkg pamutfonal, 3-as horgolótű, 1 db 60 cm-es cipzár, 1 db 16 cm-es cipzár, 1 db bojtvég lánccal, 2 méter heveder, 2 db fém bujtató és csúszó, 1 db mágneses kapocs, 40 cm duplaszéles bélésanyag és vatelin 1 db bőr címke Mérete: kb. 40 x 30 10 cm Méretpróba: 30 rövidpálca x 27 sor = 10 x 10 cm Minták: Horgolt rizsminta: láncszemsorra horgoljuk. 1. sor: a tűtől a 3. láncszembe 1 rövidpálca, *1 láncszem, alatta 1 kimarad, 1 rövidpálca*. 2. sor: 1 láncszemet magasítunk, *1 láncszem, alatta kimarad a rövidpálca, és az előző sor láncszemívébe 1 rövidpálcát horgolunk*. *-*-ig, és az 1-2. sort ismételjük. Csillagminta: kezdő láncszemek száma: csillagok száma*2+5 láncszem. sor: ráhajtás nélkül beleöltünk a tűtől a 2. láncszem hátsó szálába, majd a következő 4 láncszemébe is. 6 hurok van a tűn, melyeken egyszerre áthúzunk 1 ráhajtást. HORGOLT HÁTIZSÁK CIRMOS – Prezent. 1 láncszem. *Következő csillag: ráhajtás nélkül a keletkezett szembe, az utolsó rövidpálca oldalsó szálai alá, a láncszembe, amibe az utolsót öltöttük, és a következő 2 láncszem hátsó szálába öltünk.
Próbáljatok meg a nyuszi testéhez igazítani, kevesebb láncszemmel kezdeni/ akár felével dolgozni. Az első 5 sor végén megfordulunk. A végén kúszószemmel összekötjük a sor elejét a végével és tovább körbe horgolunk, 3 LSZ soremeléssel az elején, kúszószemmel összekötve a végén. 1: 39 LSZ, a tűtől a 10. láncszembe hamispálca, 3 LSZ, 29 EP Megfordulunk. 2: 3 LSZ (1 EP, szap) * 15 (45) Megfordulunk. 3: 1 LSZ, 45 RP (45) Megfordulunk. 4: 1 LSZ, 6 RP, 10 LSZ, hagyjunk ki 8 pálcát, folytatjuk a 17 RP, 10 LSZ, kihagyunk 8 pálcát, majd: 6 RP Megfordulunk. 5. 3LSZ, 6 EP, 13 EP az előbbi sor láncszemeibe, 17 EP, 13 EP az előbbi sor láncszemeibe, 6 EP Megfordulunk. 6. 3 LSZ, minden ötödik pálcába szaporítunk, kúszószemmel kötjük össze a sort (64) 7-13. 3 LSz, 64 EP, Ksz 14. Ráköltés.