Asus Strix Gtx 950 Teszt Pro | Dragon Ball Z Kakarot D Medal

Saturday, 03-Aug-24 01:52:26 UTC

Asus Strix GeForce GTX 950 Az NVIDIA legutóbb csúcskártyákkal, egészen pontosan a TITAN X -szel és a GTX 980 Ti -vel jelentkezett, melyeket egyértelműen a leggyorsabb megoldásra vágyó felhasználóknak szántak, persze meglehetősen vaskos összegért cserébe. Ezt megelőzően még januárban rukkoltak elő a GTX 960 -nal, ami az első középkategóriás, GM206-os GPU-ra épülő termékük volt. Már akkor sejteni lehetett, hogy nem ez lesz az egyetlen, GM206-ra épülő Maxwell VGA, melynek megfelelően most befutott a GeForce GTX 950, ami a jól bevált recept szerint készült. A mérnökök összesen kettő, úgynevezett Streaming Multiprocessor egységet tiltottak le a GM206-ban, amivel a számolóegységek 1024-ről 768 darabra, míg a textúrázók száma 64-ről 48 darabra csökkent. A memóriához nem nyúltak hozzá komolyabban, így maradt a 128 bites busz, melyre a gyári specifikációk alapján legfeljebb 2 GB GDDR5 RAM csatlakozhat 1650 MHz-en. Most lássuk, mit hoztak ki ebből a gyártók! Az Asus STRIX GeForce GTX 950 [+] Az Asus Strix sorozatból érkezett az új széria egyik első tagja.

Asus Gtx 950 Az Olcsóbb Erőgép - Gizmológia

A fogyasztás is fontos szempont, amiben szintén tartotta magát az NVIDIA. A GTX 950 keveset fogyaszt és alig melegszik, de sajnos a GTX 750 Ti bravúrját nem sikerült megismételni - szükségünk lesz egy hattűs kiegészítő tápcsatlakozóra. Miután maradt a Maxwell 2 architektúra, a DirectX 12 szabványt 12. 1-es feature level szinten támogatja a kártya, amely nem teljes, de azért jó alap lesz, amikor elkezdenek szállingózni a DX12-es játékok. GTX 950: Itt kezdődik a játék Ezzel hirdeti új GPU-ját az NVIDIA. Ez válasz az AMD új pozícionálására, ahol játékstílushoz kapcsolta az új modelleket. Az R7-esek MOBA-ra és hétvégi, kocajátékosoknak jó megoldások az AMD szerint, az R9-es modellek pedig a komolyabb, AAA játékokra. A GTX 950 az NVIDIA szerint már tökéletes arra, hogy gondolkodás nélkül bármilyen játékot futtassunk rajta. Érdekes módon a GTX 650-hez hasonlítja az új kártyát, amellyel fogyasztásban nagyjából egy szinten helyezkedik el. Ehhez mérten valós az állítás, hogy az előrelépés óriási, csak hát ugyebár itt van nekünk a kártya ára is.

A hirdetés törölve lett, azonban a hirdetés tartalmát az ÁSZF -ben és az Adatvédelmi tájékoztatóban szereplő módon és ideig tároljuk. Az Üzenek a hirdetőnek és a Jelentem funkciógombok ez idő alatt is végig használhatóak! Értékelés a hirdetés lejárata után 30 napig indítható (ha tehát az Értékelem gomb már nem látszik, akkor már nem lehet értékelni a hirdetést! )

Ezúttal a nyílt világ lehetőségeivel ismerkedhetünk meg. A BANDAI NAMCO Entertainment Europe új Dragon Ball Z: Kakarot előzetest adott ki, ami eddig nem látott elemeket mutat be a játékból. A rajongók újra átélhetik a sorozat történetét úgy, mint még soha, ahogy Kakarot – avagy Goku – útnak indul, hogy erősebbé váljon, újabb kihívásokkal nézzen szembe és az univerzum legrettegettebb gonosztevőivel csapjon össze a Föld megmentéséért! A trailer-ben az alábbi mechanikákkal ismerkedhetnek meg közelebbről a játékosok: Főzés és evés – Falatozhatsz út közben és kitalálhatsz még összetettebb fogásokat tulajdonságaid növeléséhez. Új Super Attack megtanulása – Gyűjthetsz és beválthatsz Z-Orb és D-Medal tárgyakat a legpusztítóbb képességek megnyitásához. A Community Board elsajátítása – Új magasságokba emelheted Z-Warriors erődet Soul Emblem érmék gyűjtésével és átrendezésével. A játék 2020. január 17-én jelenik meg PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. Nappal tisztességes családapaként funkcionálok, de altatás után előveszem a controllerem, hogy kialvatlanra játszhassam magam.

Verekedős játék követett verekedős játékot, és egészen 2020-ig kellett várnunk, hogy végre teljes valójában beléphessünk ebbe a színes-bizarr világba, nem mást irányítva, mint a legendás harcművészt, Saiyan Kakaro… akartam mondani Son Gokut. És micsoda utazás ez. Itt jottányit sem számít, hogy rajongó vagy-e, esetleg most először találkozol a Dragon Ball univerzumával; a Bandai Namco jóvoltából ugyanis az eddigi legátfogóbb Dragon Ball Z sztoriívet játszhatjuk végig, kezdve a Raditz érkezésével nyíló Saiyan történetszállal, át Frieza színre lépésén, majd az Android vonalon, egészen a Cell és Buu sztorijáig. Egy nagykanalas élménytúra ez, ami a könnyfakasztóan nosztalgikus főcímdaltól egészen a stáblistáig tart. Akad itt minden, ami szem-szájnak ingere: gyűjtögethető relikviák, amik egy-egy vidám történetszálat idéznek fel értőknek és újaknak egyaránt; anime szintű átvezető animációk; választható japán és angol hangszinkron (utóbbi furcsa pauzákkal van felmondva, remélem, ezt javítják a jövőben).

Amennyiben nem vagy fülig szerelmes a Dragon Ball univerzumba, elég hamar rá fogsz unni a Kakarotra, ha viszont te vagy a világ legnagyobb rajongója, akkor hosszú ideje pont erre a játékra vártál. Holnap jelenik meg a Dragon Ball Z: Kakarot, a tesztpéldány viszont csak nemrég érkezett meg szerkesztőségünkbe. Méreteit tekintve grandiózus játékról van szó, így a teljes, átfogó teszt megíráshoz több időre lesz szükségünk, de azt szerettük volna, hogy első benyomásainkat már most, az embargó lejártakor el tudjátok olvasni. Természetesen amint a játék kampányának végére értünk, fel fog kerülni egy részletesebb anyag is a Dragon Ball Z: Kakarotról, de már nagyjából tíz óra játék után is érezhető, hogyan csapódik majd le a CyberConnect2 munkája a veteránoknál, illetve az újoncoknál. A Dragon Ball Z: Kakarot egyértelműen a keményvonalas rajongóknak szól, ők pedig garantáltan megtalálják majd benne azt, amit keresnek. Nyílt világú akció-RPG-ként dolgozza fel a teljes Dragon Ball Z sagát, ez a koncepció pedig egyszerre rejt magában buktatókat és nagy lehetőségeket.

Ennek módja elég ötletes: egyrészt folyamatosan gyűjtögetnünk kell különböző színes golyókat (Z Orbokat) a világban, ezekből vásárolhatóak meg az új képességek, fejlesztések. Az igazán ütős új skilleket viszont edzések teljesítésével szerezhetjük meg, azaz dedikált pontokon részt kell venni egy tréningen (gyakorlatilag egy újabb harcról van szó), és a világszerte fellelhető D medálokból is áldoznunk kell párat az új technika elsajátításához. Érdemes még kitérni a különböző harci formákra, hiszen a Dragon Ball Z (egyik) esszenciáját a harcosok átalakulása jelenti. Ha mondjuk Son Goku felveszi valamelyik fejlettebb formáját, akkor statjai drasztikusan megnőnek, ugyanakkor életereje vagy épp Ki energiája (a transzformáció típusától függően) lassan, de folyamatosan csökkenni kezd, szóval komoly veszélyt is magában rejt a dolog, okosan kell használni az ilyen átváltozásokat. Az egyes fejezetek között sokkal jobban kinyílik a világ: kedvünkre váltogathatunk a feloldott karakterek között, szabadon közlekedhetünk a feloldott régiókban, gyűjtögethetjük a színes gömböket, oldhatunk meg mellékküldetéseket, farmolhatjuk a főzéshez szükséges alapanyagokat (legyen szó akár vadállatok húsáról, farkincánkkal kifogott halakról, vagy épp különböző terményekről).

A gyakran mulatságos és még ennél is gyakrabban epikus történet ugyanis még így is behúz, és bár vélhetően számtalan alkalommal fogunk szitkozódni egy-egy elmért ellenfél, vagy az újabb kétszáz begyűjtendő gömb kapcsán, ezért bőven kárpótol majd minket a játék gerincét jelentő, banálisságában elragadó, meglehet, sokak által jól ismert történet. A Dragon Ball Z: Kakarot 2020. január 17-én jelent meg PC-re, valamint PS4 és Xbox One konzolokra. Az idei és a jövő év további megjelenéseiért és tesztjeiért látogass el folyamatosan frissülő játék-kalendáriumunkhoz. A Dragon Ball Z: Kakarot akár mérföldkő is lehetne, hiszen hatalmas lelke van és a mostanra védjeggyé avanzsált univerzum minden pillanatát értő gonddal idézi fel, afféle "best of" gyűjteménnyé nemesítve a játékot. Ugyanakkor hiába a fantasztikus átvezető animációk, a gyönyörűen képernyőre idézett, igényes világ, az alkalmasint ötletes töltelék elfoglaltságok, ha épp a legfontosabb rész, a nagybetűs JÁTÉK az, amit összecsaptak a készítők.

És most jön a fekete leves. Mert hiába a sorozatot visszaidéző, kiváló minőségű videók és a kifejezetten szórakoztató, bár rajongóknak talán túlontúl ismerős történetszál, ha minden más, ami amúgy a játékkal töltött időnk jelentős százalékát kiteszi, csiszolatlannak és picit laposnak érződik. A nem előre renderelt átvezető animációk például statikusak és unalmasak, a világ pedig, hiába színes és bájos, de nagyobbrészt üres. A lótifuti mellékküldetések kimerülnek a "rúgd le őt", "törj össze egy ilyet " és "hozz pár olyat" küldetésekben, még akkor is, ha olykor Teknős kér meg minket pikáns fehérnemű katalógusa visszaszerzésére, máskor pedig Chi-chi gyűjtögettet velünk főznivalót. És ha már Chi-Chi: a mindenféle étel bónuszok és főzőcskézés inkább tűnik alibinek, mint hasznos elfoglaltságnak. És azok a gömbök… ha nem áldozom fel maximalizmusom a végigjátszás oltárán, még mindig azokat gyűjtögetném. Szerte a világban színes gömbök… zöldek (erdő), vörösek (hegy) és kékek (víz), meg valami színes, mindenható gömb… lebegnek, gondos mintázatba rendezve.