KíNai DáMa - Hu.Wikiwagsdisposables.Com

Sunday, 02-Jun-24 10:38:57 UTC

Matematika 65 169. Plusz-mínusz 65 170. Szultán 65 171. Pálcika 65 172. Bogár 65 173. A kerék 66 174. Tetűt dobni 66 175. Házat rajzolni 66 176. Marika elölről 66 177. Marika elölről fordulattal 66 178. Filctetű 66 179. Huszonegy 66 180. Macao 66 181. Kilenc fölött halott 67 182. Huszonkettő 67 183. Tizenhét a nyerő 67 184. Takarítás 67 185. A létra 67 186. Mágikus szám 67 187. Százig, de egyes nélkül 67 188. Pucér veréb 67 189. Síbolás 67 190. Pápa és szomszédja 68 191. Adni és venni 68 Játékok 2 kockával 192. Tiltott szám 68 193. Tiltott számot vissza 68 194. Pontolás 68 195. Tizenegy fel 68 196. Vidám hetes 68 197. Drága hetes 68 198. A mérges hetes 69 199. Az arany százas 69 200. A klassz százas 69 201. Fejecske 69 202. Tolpatsch és Xanthippe 69 203. Kilenc pálcika 69 204. Lottó 70 205. Két dobás 70 206. Egyszeregy 70 207. Páros vagy páratlan 70 208. Pók 70 209. A csillag körül 70 210. Csillagok 70 211. Goki Csillag halma Társasjáték | Pepita.hu. Hetes fel 70 212. Craps 70 213. A hetes alatt vagy fölött 71 Játékok 3 kockával 214.

  1. Csillag halma fa társasjáték - Székesfehérvár, Fejér
  2. 300 társasjáték (Piatnik Budapest Kft., 1994) - antikvarium.hu
  3. Goki Csillag halma Társasjáték | Pepita.hu
  4. Csillaghalma – Wikipédia

Csillag Halma Fa Társasjáték - Székesfehérvár, Fejér

Két szett használata esetén minden játékos két különböző színű darabkészletet irányít a csillag szemközti sarkaiban. Két játékos Kétjátékos játékban minden játékos egy, kettő vagy három darab készletet játszik. Ha egy szettet játszanak, a darabok általában az ellenfél kezdő szögletébe kerülnek, és az oldalankénti darabszám 15-re nő (a szokásos 10 helyett). Ha két szettet játszanak, a darabok vagy az ellenfél kezdő szögleteibe kerülhetnek, vagy a játékosok két szettje közül az egyik ellentétes üres szögletbe kerülhet. Három szett lejátszása esetén a darabok általában az ellenfél kezdő sarkaiba kerülnek. Csillag halma játékszabály teljes. Stratégia Alapvető stratégia a leghosszabb ugráló út létrehozása vagy megtalálása, amely a legközelebb vagy közvetlenül ahhoz vezet. (A többugrásos mozdulatok nyilvánvalóan gyorsabbak a darabok előrehaladásában, mint lépésről lépésre. ) Mivel bármelyik játékos használhatja bármelyik létrehozott ugró "létrát" vagy "láncot", egy fejlettebb stratégia magában foglalja az ellenfél játékosa akadályozását a segíteni magának, hogy átugorjon a táblán.

300 Társasjáték (Piatnik Budapest Kft., 1994) - Antikvarium.Hu

300 társasjáték (Piatnik Budapest Kft., 1994) - Piatnik - játék 7412. sz Kiadó: Piatnik Budapest Kft. Kiadás helye: Budapest Kiadás éve: 1994 Kötés típusa: Tűzött kötés Oldalszám: 83 oldal Sorozatcím: Kötetszám: Nyelv: Magyar Méret: 21 cm x 15 cm ISBN: Megjegyzés: Fekete-fehér illusztrációkkal. Értesítőt kérek a kiadóról A beállítást mentettük, naponta értesítjük a beérkező friss kiadványokról Tartalom Sakktábla 1. Sakk 6 2. Maharadzsa és a szepoik 7 3. Felfaló sakk 7 4. Kéthúzós sakk 7 5. Ütős sakk 7 6. Behelyezős sakk 7 Backgammon tábla 7. Backgammon 8 8. Chouette 10 9. Jacquet 11 10. Fogj meg 11 11. Doublets 11 Játékok a malomtáblán 12. Malom 11 13. Dobómalom 12 14. Ugrómalom 12 15. Keresztmalom 12 16. Hajtóvadászat 12 17. Csillaghalma – Wikipédia. Kerékmalom 12 18. Kismalom 13 19. Tizenkettes 13 Játékok a dáma-táblával 20. Dáma 13 21. Német dáma 14 22. Kiütős dáma 14 23. Farkas és bárány 14 24. Ming-mang 14 25. Török-dáma 15 26. Diagonál-dáma 15 27. Piramis 15 28. Lengyel dáma 15 29. Sarokdáma 16 30. Bezárni 16 31.

Goki Csillag Halma Társasjáték | Pepita.Hu

Ugyanazt az ugrási szabályt használja, mint Sternhalmában. A játék célja, hogy minden ember belépjen a tábla másik oldalán található csillagsarokba, mielőtt az ellenfelek ugyanezt tennék. Minden játékosnak van tíz vagy tizenöt darabja. A tíz darabból álló gyémánt kisebb játéktáblát használ, mint a Sternhalma, 73 hellyel. Tizenöt darabos gyémánt ugyanazt a táblát használja, mint Sternhalmában, 121 szóközzel. Gyémántozáshoz minden játékos kiválaszt egy színt, és 10 vagy 15 darabját egy háromszögre helyezi. Két vagy három játékos versenyezhet. Hivatkozások Bibliográfia Bell, R. C. (1983). A Boardgame Book. Exeter Books. ISBN 0-671-06030-9. Mohr, Merilyn Simonds (1997). Az Új Játékok Kincstára. Houghton Mifflin Company. ISBN 1-57630-058-7. Parlett, David (1999). A társasjátékok oxfordi története. Oxford University Press Inc. Csillag halma játékszabály es. ISBN 0-19-212998-8. Schmittberger, R. Wayne (1992). Új szabályok a klasszikus játékokhoz. John Wiley & Sons Inc. ISBN 978-0471536215. Külső linkek A Wikikönyvekben van egy könyv, amelynek témája: Kínai dáma Kínai dáma Vegán Krog Petersen Halma és a kínai dáma története A lehető legrövidebb játék 10 és 15 márványból álló seregek tanulmányozása A lehető legrövidebb játék 10 márványos hadsereg videója Kínai dáma a BoardGameGeeknél

Csillaghalma – Wikipédia

: Táblajáték katalógus, táblajátékok. Online játék. Sakk, domino, sudoku, MahJong, dominó, go, malom, mankala, bao, reversi, othello, backgammon. Gyűjteményünkben 180 válogatott táblajátékok témakörhöz kapcsolódó link közül válszthatsz!

Pontosabb, mint a játéktábla, a dobókocka és a papír - ezek nélkül is - maga a játék öröme. 254. Sajtosdoboz 77 255. A nullázójáték 77 256. SIM 77 257. Töltött májas hurka 78 258. Betűsaláta 78 259. KIM 78 260. Zavarosban halászni 78 261. Érezni és felismerni 78 262. Forró 78 263. Bőröndpakolás 78 264. Snóblizni 78 265. NIM 79 266. Fekete-fehér, igen-nem 79 267. Virágcsokor 79 268. Távirat 79 269. Akasztófa 79 270. Tic tac toe 79 271. Pantomimjáték 79 272. Utazás Jeruzsálembe 79 273. Svéd célbadobás 80 274. Ceruzakör 80 275. Aszógép 80 Játékok a szabadban 276. Vezeklős labdajáték 80 277. Labdaiskola 80 278. Csillag halma játékszabály van. Víz, föld, levegő 80 279. Kitalálós labda 80 280. Fáradt-gyenge-beteg-halott 81 282. Bújócska 81 283. Leó 81 284. Kutyaverseny 81 285. Boszi megy - boszi áll 81 286. Kétperces út 81 287. Hol az olló komámasszony 81 288. Seggrepacsi 81 289. A-papa disznót ölt 82 290. Kötélhúzás 82 291. Körhinta 82 292. Kígyó 82 293. Rókafogó 82 294. Vak tehén 82 295. Rabló pandúr 82 296. Kakasviadal 82 297.

2, 4 vagy 6 játékos esetén ketten-ketten játszanak egymással szemben, 3 játékos esetén mindenkivel szemben üres sarok van. A játékosok 10-10 bábujukat a saját, háromszög alakú táborukban állítják fel, amelynek a csúcsa mutat feléjük. A játékos célja, hogy a bábuit eljuttassa a szemközti sarokban levő, azonos alakú területre, az ellenfél "táborába". A játékos bármelyik bábujával léphet. A kiválasztott bábu egy mezőt léphet a 6 lehetséges irány bármelyikébe, csak üres mezőre. 300 társasjáték (Piatnik Budapest Kft., 1994) - antikvarium.hu. Nem kötelező előrefelé haladni, oldalazó vagy visszafelé történő lépés is megengedett. Mozgásra a tábla teljes területe kihasználható, kivéve azokat a táborokat, amelyek nem a mi táborunkkal szemben vannak. Ha az egyik irányban a szomszédos mezőn bábu áll, amögött pedig szabad mező, akkor a játékos a lépés helyett ugorhat, és a bábuját arra a szabad mezőre teheti. Átugrani csak egy bábut lehet, és az ugrás az előtte levő mezőről a mögötte levő mezőre végezhető el. A dámajátékokban ismert hosszú ugrás itt nem megengedett.