Üdvözlünk A Pc Fórum-N! - Pc Fórum | Dragon Age Inquisition Teszt

Thursday, 11-Jul-24 19:25:43 UTC

| Facebook | Kapcsolat: info A weboldalon megjelenő anyagok nem minősülnek szerkesztői tartalomnak, előzetes ellenőrzésen nem esnek át, az üzemeltető véleményét nem tükrözik. Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!

Életmentő Újítás? Visszahívhatók Lehetnek A Messenger-Üzenetek | 24.Hu

Lehet, hogy az iOS-en többet kell megérintnie az Üzenetek figyelmen kívül hagyása opció eléréséhez. A némítás visszavonása és figyelmen kívül hagyása Az üzenet szál némításának megszüntetéséhez egyszerűen hosszan nyomja meg a csevegőszálat, és koppintson az Értesítések némítása elemre. Alternatív megoldásként nyissa meg a csevegőszálat, és a rendszer felszólítja a némítás visszaállítására. Az üzenet figyelmen kívül hagyásával lépjen az Üzenet kérések, majd a Szűrt üzenetek elemre. Itt található a csevegőszál. Érintse meg. Most, hogy visszatérhesse a Beérkező levelek mappájába, meg kell válaszolnia a személyt. Miután válaszolt, a csevegési szál automatikusan átkerül a Beérkező levelek mappába. Jön végre az üzenet-visszavonás a Messengerbe?. Ha nem találja a figyelmen kívül hagyott szálat az Üzenet kérések alatt, keresse meg a Messenger keresésével a személyt, vagy nyissa meg a Facebook profilját, és kezdjen beszélgetést velük, ha megérinti az Üzenet elemet a profiljukban. A Facebook adatvédelmi beállításai 2018: 9 tipp a jobb élmény érdekében Hogyan lehet tudni, hogy elnémították / figyelmen kívül hagyták-e Elértük a legjobban várt kérdést, azaz hogy kitaláljuk, hogyan lehet tudni, hogy valakit elnémítottak vagy figyelmen kívül hagytak-e téged.

Jön Végre Az Üzenet-Visszavonás A Messengerbe?

Figyelmen kívül hagyás esetén a szál az Üzenetkérelmek közé kerül és eltűnik a fő beérkező levelekből, ahogy azt már említettük. Az új üzenetek már nem jelennek meg a Messenger kezdőképernyőjén. A -en is #Facebook Messenger Kattintson ide a Facebook Messenger cikkek oldalának megtekintéséhez Idő A Némítás esetén manuálisan kell kiválasztania azt az időt, amelyre el szeretné némítani a szálat. A Facebook néhány lehetőséget kínál 15 perctől 24 óráig. A szál nem lesz automatikusan némítva a beállított idő előtt, és a beállított idő letelte után a Messenger automatikusan némítja vissza. Ha figyelmen kívül hagyja az üzenetet, akkor az az Üzenetkérelmek mappában marad, amíg manuálisan vissza nem hozza a fő beérkező levelek mappájába. Utoljára látva Utoljára látott bármely társadalmi alkalmazás egyik leginkább idegesítő tulajdonsága. Bár kikapcsolhatja minden alkalmazásban, emellett megvizsgálja a mások utoljára látott képességének ellenőrzési lehetőségét is. Az Ignore itt segít. Életmentő újítás? Visszahívhatók lehetnek a Messenger-üzenetek | 24.hu. Ha csak egy ember számára szeretné elrejteni az utoljára látott képet, akkor használja az Ignore lehetőséget.

A -en is Facebook és Messenger történetek: Mi a különbség? Az egyes üzenetek archiválása és törlése Az egyes üzeneteket nem lehet archiválni. Archiválni kell a teljes csevegőszálat. A törléshez azonban a dolgok eltérőek. A teljes csevegési szál törlése mellett az egyes üzeneteket is törölheti. A Facebook segítségével kétféle módon távolíthatja el az üzeneteit. Először is csak a nézetből törölheti. Ilyen módon az üzenet a címzett beérkező leveleiben marad. Másodszor, a Facebook nemrégiben elindította az eltávolítás mindenki számára funkciót, ahol ha egy elküldött üzenetet töröl (10 percen belül), akkor azt a címzett telefonjáról is törli. Ez a szolgáltatás akkor hasznos, ha rossz üzenetet küldött. Mi történik, ha visszavonja az archiválást és a törlést Nos, ahogy korábban említettük, a törölt csevegőszálat semmilyen módon nem lehet helyreállítani. Vagyis a törlés után nem állíthat vissza semmit. Ha azonban archiválja, a szál újra láthatóvá válik a beérkező levelek mappájában. Továbbá, ha a csevegőszálat két résztvevője valamelyiküzenet küld, a csevegés automatikusan megtörténik.

Itt a vége, fuss el véle! Frissítve 2015. szeptember 29. 21:44 Publikálva 2015. 15:12 A Dragon Age: Inquisition eddigi kiegészítői, a Jaws of Hakkon, illetve a The Descent tulajdonképpen semmit nem adtak hozzá a játékhoz. Persze, mindkettő 8-9 órányi extra hentelést kínált, a Hakkon ráadásul egy igen szépen megalkotott terepen, de történet és karakterek terén egyik sem volt előrelépés. Az inkvizíció útjának végét jelentő Tresspasser viszont más indíttatásból készült: ez egy epilógus, amely lezárja a harmadik Dragon Age történetét, és felvillantja a negyedik rész alapvető konfliktusait. És ha csak ezt nézzük, sikeres is lett. A Tresspasser két évvel indul az alapjáték vége, Corypheus démonkirály legyőzése után. Amennyiben a kastélyunkban levő térképen a küldetés ikonjára kattintunk, meg is kapjuk a figyelmeztetést: ezt követően máshová már nem tudunk ellátogatni, azaz véget ér az utazásunk. Két év alatt mindenesetre nem sok változás történt életünkben, hacsak azt nem tekintjük, hogy egykori társaink – romantikus partnerünket néhány esetben leszámítva – szétszéledtek a világban.

Ismertető/teszt A Dragon Age név ismét régi fényében tündököl. 2014. 12. 02. 15:45 | szerző: Barnabás | Ismertető/teszt A Dragon Age sorozat immár 5 éves múltra tekinthet vissza, a BioWare szakemberei által készített széria első része ugyanis 2009 novemberében jelent meg. A Dragon Age: Origins egy kiváló játék volt, amely a széleskörű kritikai siker mellett a játékosokat is lenyűgözte. Az alapjátékhoz megjelent, Awakening című kiegészítő szintén remekül sikerült, aztán sajnos a folytatásnál – számomra legalábbis – valami eléggé félrement. A 2011-ben megjelent Dragon Age II -ben én személy szerint nagyot csalódtam, és akármennyire imádtam az első részt, a repetitív helyszínekkel és egyszerűsített harcrendszerrel megvert folytatást végig sem játszottam. Most pedig elérkeztünk a Dragon Age: Inquisition címmel ellátott harmadik részhez, amelyet annyira nem is vártam a második rész okozta csalódás miatt. A pontszámra rátekintve hamar nyilvánvalóvá válik, hogy ezúttal kitett magáért a BioWare, az ismertető pedig körbejárja, hogyan sikerült ismét a csúcsra juttatni a szériát.

Aki tehát szeret beszélgetni és a karaktereket részletesen megismerni, nagyon jól elmerülhet a játék ezen részében, azonban aki a szörnyek kardélre hányásában leli örömét, azt is bőséggel megkapja. A harc alapvetően a második részhez hasonlóan ismét valós idejű, de bármikor megállíthatjuk, hogy egy elég jól átlátható taktikai módban szépen megtervezzük következő lépésünket, majd az idő újra elindításával karaktereink végrehajtják parancsainkat. Azért megjegyzem, hogy normál nehézségi szinten csak a legnehezebb csatákban, főleg a főellenfeleknél szorulunk a taktikai módra, sűrűbb alkalmazása a hard nehézségtől válik szükségesebbé. Társaink mesterséges intelligenciája egyébként meglepően jól teszi a dolgát, de be is állíthatunk pár alapvető viselkedési mintát hozzájuk (pl. hogy mikor és mennyi gyógyító italt használjanak fel). A gyógyítás az eddigiektől eltérően zajlik, most nincsenek gyógyító mágiák, hanem a pihenések között megadott számú gyógyító italból kell gazdálkodnunk. Persze ez eléggé messze áll az első rész harci megoldásaitól, ennek ellenére szerintem továbbra is nagyon élvezetes megvívni a harcokat.

Bár a PC-s kezelőfelület bonyolultnak tűnhet, a harcok általában igen egyszerűek - a főellenségek is csak hihetetlen életerejükkel okoznak gondot. [+] A fegyvergyártás- és fejlesztés hihetetlen bővítésen ment át, szinte szédítő mennyiségű nyersanyagot szedhetünk össze és ez, kombinálva a különféle rúnákkal már-már lehengerlően sok lehetőséget jelent, nem lennék meglepve, ha néhányan teljességgel ki is hagynák a játék ezen részét. Komolyan, több órába telhet összeszedni a legjobb alapanyagokat egy jobb fegyverhez, páncélhoz, a végeredmény pedig nem is feltétlenül jobb, mint az a fegyver, ami a legutóbb levert huszadrangú démonból esett ki. Mindenesetre aki szeret szöszölni a részletekkel, annak az Inquisition nagy élmény lesz, hisz – amúgy sokszor hasznos – hátasaink között ugyanúgy lehet válogatni, mint ahogy az erődünk berendezését is módosíthatjuk. Az inkvizíciót magát is fejleszthetjük a megoldott ügyekkel, megszerzett ereklyékkel, és minden szintlépéskor itt is valami extra előnyt választhatunk magunknak.

Gyakorlatilag minden, eltérő designt kapott szinten az a feladatunk, hogy eljussunk a lejjebb vezető lépcsőkig vagy liftig. Közben persze rengeteget kell küzdeni, másra viszont nem nagyon lesz szükség. Nemhogy döntési helyzet nincs a játékban, de párbeszéd is csak néhány alkalommal – társainknak alig néhány mondat jut, még Varric sem kapott ennél több szöveget, hiába vagyunk törpék közt. A DAI mellékküldetései nagy átlagban nem voltak egyediek – de amikor semmi ilyesmit nem kap az ember, még ezeket is visszasírja; itt legfeljebb könyveket, leveleket, kupákat és fogaskerekeket lehet gyűjteni, mint valami N64-es Rare-játékban. Nekem az is csalódást okozott, hogy még ha 27. szintű karakterem nem is lépett szintet, speciális képességet sem tanult és felszerelést sem találtam neki. Néhány páncél-tervrajzot tudtam csak hasznosítani, a többi cucc ment a boltba vagy az egyedi cuccokat gyűjtő ládámba. Maga a történet, a mélyben rejtőző titok akár érdekes is lehetett volna, ha nem öt mondattal, egy válaszokat nem adó epilógussal, és egy ezt követő rejtélyes üzenettel próbálták volna meg prezentálni.

Embereink egy halott qunari katonát találnak az épületben, és természetesen valakinek ki kellene derítenie, hogy mi a fene is történt. Hamar kiderül, hogy a qunari erők Thedas-szerte terrorakciókat terveznek, illetve direkt ránk egy kommandóval akarnak lecsapni. A nyomozást az ősi elf tükrök által lehetővé tett térutazás könnyíti meg, így lineáris, olyan 4-5 óra alatt végigkövethető kalandunk fura vidékeken zajlik; egyszer egy ősi és mágikus könyvtár maradványai közt kutatunk, másszor egy gyönyörű völgyben levő templomban kajtatjuk a ránk vadászó qunari ügynököt. A játékmenet természetesen nem változik, bár az mindenképpen pozitívum volt, hogy mintha kevesebb olyan ellenfelet hajított volna rám a gép, akik immúnisak voltak mindenre. Szintén örvendetes volt a néhány bődületes erejű tárgy, amit össze lehet szedni – a kritikus találat esélyét megduplázó gyűrű például még az eddiginél is durvább gyilkológépet csinált a két tőrrel harcoló Serából. A kezünkben rejtőző erőt is új képességekkel használhatjuk ki, melyek ugyan gyengébbek, mint a régi szupertámadás, mégis muszáj lesz azt is használnunk néhány esetben.