Legfontosabb szabály: A Baldur's Gate nem akciójáték, de még csak nem is hack & slash!!! Egy vérbeli RPG-vel állunk szemben, melyben embereink szinte minden cselekedetét nekünk kell irányítanunk, máskülönben könnyen elpatkolnak! (Persze be lehet kapcsolni a társainkat irányító mesterséges intelligenciát, de ez nem jelenti azt, hogy mindent maguktól csinálnak karaktereink! ) Főleg csatáknál fontos a taktika, de ismeretlen terepen sem mehetünk előre, mint egy tank - még ha az egész parti harcosokból áll is -, mert elég besétálnunk egy csapdába és máris könnyen harcképtelenné válnak embereink (De akár egyből fel is dobhatják a bakancsot egy erősebb csapda mellékhatásaitól). A SPACE billentyűvel bármikor megállíthatjuk az időt és egyesével kiadhatjuk embereinknek, hogy mit csináljanak, amit ők a SPACE újbóli megnyomásakor végre is hajtanak. Másik nagyon fontos dolog: bár szinte minden karakternek megvan a haszna és ha jól taktikázunk, akkor mindegy, kit viszünk magunkkal, mégis ajánlott legalább egy harcost, egy tolvajt, egy mágust és egy papot (vagy gyógyítani képes karaktert) szereznünk.
Megkapjuk a Tales of the Sword Coast című kiegészítőt és három vadonatúj karaktert is, saját személyre szabott eredettörténetükkel és küldetéseikkel, valamint az ezeknek helyszínt szolgáltató új területekkel. Ezt megspékelték további extra kalandokkal, több, mint 400 helyen fejlesztették tovább az eredeti játék által nyújtott tartalmakat, valamint egy kibővített multiplayer támogatást is kapott a program, melynek segítségével a különféle platformokon játszó bajtársak együtt is kalandozhatnak a játék világában. A legérdekesebb újítást azonban a "The Black Pits" nevű helyszínen vívható arénaharcok jelentik, melyeket nagyon ötletesen sikerült a készítőknek beilleszteniük az eredeti történetbe. Ebben a megközelítőleg hat órányi extra játékidőt biztosító kalandban főleg a harcokon van a hangsúly, így még a vérbeli Baldur's Gate rajongókat is megizzaszthatják a vége felé elérhetővé váló küzdelmek. Véleményem szerint az Enhanced Edition egy olyan játék, amit minden szerepjáték rajongónak kötelező beszereznie, feltéve, hogy még nem rendelkezik az eredeti kiadással, ugyanis akkor modok segítségével kihozhatja az újítások nagy részét olcsóbban is.
Bevezetés, ismertető Amikor az Interplay Entertainment 1998-ban kiadta a BioWare által készített Baldur's Gate című szerepjátékot, egy mára legendává vált programot indított útjára. Szinte nincs is olyan rajongó, akinek ne lenne meg (Akár CD-n, akár GoG-ról), vagy legalábbis ne hallott volna róla az elmúlt 15 év alatt. A Baldur's Gate egy olyan RPG, amit mindenkinek ki kell próbálnia, hiszen ebben testesül meg minden, amire manapság egyre kevesebb eséllyel várunk: végre egy valódi szerepjátékot kapunk, nem egy akcióközpontú hack & slash programot, ahol csak pár gombot kell nyomkodnunk, minden mást megcsinál helyettünk a gép. Itt bizony komolyan oda kell figyelnünk rá, hogyan harcoljunk, kit vegyünk be csapatunkba, milyen képességeket használjunk, vagy hogyan öltöztessük fel karaktereinket és még rengeteg másra is. A Baldur's Gate, valamint a Neverwinter Nights készítői sokszor bebizonyították már, hogy tudnak kiemelkedően magas színvonalú játékokat is készíteni, ám sajnos mostanra a BioWare név már nem cseng olyan szépen, mint akkoriban.
Tolvaj mindenképp legyen, aki felderíti nekünk a terepet, észleli és hatástalanítja a csapdákat, kinyitja a zárt ajtókat és ládákat, nélküle nehezen boldogulnánk. Szintén nagyon fontos csapattag egy pap vagy gyógyító, aki harcos karaktereinket tudja gyógyítani ütközetek közben vagy után, valamint a mérgezések, betegségek és hasonló nyavalyák ellenanyagait ismeri. Egy mágus sem árt, aki hátulról támogatja a csapatot támadó mágiákkal, beazonosítja tárgyainkat, valamint a karaktereinket sújtó rontásokat és átkokat semlegesíteni tudja. Mivel harcos mindenképpen kell, aki magára vonja az ellenfelek figyelmét, így máris négy ember helye foglalt. Mindig figyeljünk oda a képernyő alsó részén látható szövegmezőre, ahol a játék folyamatosan tájékoztatást nyújt szinte mindenről. Nagyon fontos, pláne csaták közben, hogy azonnal reagáljunk, ha egy karakterünk nem tudja sebezni a számára kijelölt szörnyet, vagy íjászunk nem tud tüzelni, mert elfogytak a nyílvesszői, esetleg valamilyen ártó mágiát bocsátottak rá és annak hatásaira panaszkodik (A játék kezdetén sűrűn törnek fegyvereink, ezek pótlására figyeljünk, mert puszta kézzel nem sok kárt teszünk a szörnyekben).
Ennek ellenére az összhatás számomra mégis pozitív, hiszen az alapjátékhoz képest azért csak előrefelé változott minden, és persze a technológiai háttér mellett a tartalom is gazdagodott. Inkább ma egy jobb moll, mint tegnap egy bal dúr Egyrészt ugyebár az alapjáték, tehát a Shadows of Amn mellett megkapjuk a Throne of Bhaal kiegészítőt, valamint az előző Enhanced Editionben megkezdett Black Pits folytatását is. Emellett az újonnan megismert Neera, Dorn és Rasaad mellett egy Hexxat nevű extrafriss karakter is megjelenik, mind a négyük kiterjedt történetszállal szerepel az alapjátékban és a kiegészítőben egyaránt. Az újdonságok azonban mit sem érnének a zseniális alapjáték nélkül, amit már az eredeti változatban is áthatott a BioWare tökéletes mesélő és sztorigombolyító tudománya. Csilliárdnyi karakter és történetszál szövi át a játékot, épp ezért vállalható szintű angoltudás nélkül ne is nagyon próbálkozzon senki (hacsak valami jótét lélek nem úszik rá gyorsan egy színvonalas magyarításra, de a szövegek mennyisége miatt ez gigászi munka lehet).
Gothmog aktív tag Hmm, ízlések és pofonok. Számomra (hangsúlyozom, számomra) a BG1 a mai napig sokkal kedvesebb élmény, mint a BG2 (azzal együtt, hogy a BG2 is hatalmas játék). Jobban szerettem a történetét, jobban szerettem, hogy szabadon kalandozhatok, és nem csak a fő vagy mellékküldetések által kijelölt helyszínekre lehet elutazni, és jobban szerettem a - természetesen fantasy környezeten belüli - realitását. És valahogy jobban szerettem, hogy "kezdő" hősöket lehet terelgetni, és figyelni, ahogy erősödnek.
Michael Oenning vezetőedző kijelentette, hogy az Újpest FC győzni szeretne csütörtökön a svájci FC Basel otthonában a labdarúgó Konferencia Liga selejtezőjében, a harmadik forduló visszavágóján. Győzni szeretnénk, és azért jöttünk, hogy mindent megtegyünk. Eléggé sikeresnek értékeljük az előző meccset is, bár az eredmény sajnos nem ezt mutatja – nyilatkozta a Bázelben megrendezett szerdai sajtótájékoztatón a magyar csapat német szakvezetője. Múlt csütörtökön a házigazda Újpest FC remek első félidőt produkált, a szünetben 1-0-ra vezetett, ám a második felvonásban már a vendégek futballoztak fölényben, és végül 2-1-re megnyerték a párharc első mérkőzését. Újpest fc basel tickets. A visszavágó csütörtökön 19. 30-kor kezdődik a St. Jakob-Parkban. Oenning hozzátette, az esélyekről egyelőre nem tud nyilatkozni, mert szerinte bármi történhet, és a múlt héten látottak alapján meglepetésre is képesnek tartja csapatát. "Azért vagyunk itt, hogy megnyerjük a mérkőzést, azon leszünk, hogy minél több gólt szerezzünk. Ugyanazt a ritmust nehéz lesz követni, de ez a célunk" – magyarázta.
Branko Pauljevic, az Újpest FC (b) és Valentin Stocker, a svájci FC Basel játékosa a Konferencia Liga harmadik fordulójában játszott FC Basel – Újpest FC visszavágó mérkőzésen Forrás: MTI/EPA/Keystone/Peter Schneider A 20. percben megszerezte a vezetést az FC Basel: Stocker remek ütemben ugratta ki az üres területbe befutó Espositót, aki egy remek technikai megoldás után, jobb külsővel adta be a labdát a középen érkező Malesnek. A svájci csatár nem hibázott, és az újpesti védők között öt méterről megszerezte a vezetést a hazai csapatnak. Az első félóra után a svájciak magasan helyezkedve védekeztek, gyakran öt emberrel próbálták megzavarni az újpesti védők labdakihozatalait. FC Basel – Újpest Media. Az újpestieknek így több területe maradt a középpályán, de a védőknek csak elvétve sikerült eljutattniuk a labdát az újpesti támadójátékért leginkább felelős Onovónak, a sok hibával játszó Mitrovicsnak, és Croizetnek. A félidő utolsó tíz percében az Újpestnek többször is sikerült megzavarnia a svájci játékosokat, de sajnos az utolsó passzokba mindig hiba csúszott.
Pauljevics fogta a fejét, társai vigasztalták – de mindenki érezte, ilyen hibát nemcsak ezen, jóval alacsonyabb szinten sem szabad elkövetni. 1–1 A kapott gól érezhetően megfogta az Újpestet, a Basel egyre inkább átvette a kezdeményezést – sőt Darian Males előnyhöz juttatta az esélyesebb csapatot. ÉLŐ: Újpest–FC Basel - Nemzeti.net. A jövő heti, idegenbeli visszavágóra persze maradt remény, de a továbbjutáshoz jóval erőteljesebb, koncentráltabb futball kell. És persze kisebb csodára is szükség lenne... 1–2 ONLIVE KÖZVETÍTÉS, ÉRDEKESSÉGEK, STATISZTIKÁK ITT!
Ami nem jött össze, az a góllövés. A Ferencváros jókor szerezte meg az első találatot, és ez egy picit felébresztett bennünket, hogy a hátsó alakzatot jobban át kell szervezni, jobban össze kell rántani, hiszen ez a gól megadta az alaphangot a továbbiakhoz. Megpróbáltunk visszajönni, megpróbáltunk versenyben maradni, egyenlő ellenfelekként küzdeni, de a második gól az egy olyan találat volt, ami igazából elkerülhető lett volna. Mindenesetre még ekkor sem adtuk fel, és azt mondtam a játékosoknak a szünetben, hogyha sikerülne gólt szereznünk, akkor esély nyílik arra, hogy mi is visszajöhetünk a mérkőzésbe. A második félidő tipikusan ilyen derbi hangulatú meccs volt egyébként, sokszor kellett a játékot félbe szakítani, sokszor azt sem lehetett tudni, hogy szabálytalanság történt-e vagy nem. Újpest fc basel vs. Elég sok emóció gazdagította ezt a játékrészt. Tényleg mindent beleadtunk és megpróbáltunk, hogy vissza tudjunk jönni a találkozóba és megtaláljuk azt a kulcsot ahhoz, hogy megfordítsuk a mérkőzést. De aztán a harmadik, szintén elkerülhető góllal a Ferencváros lezárta ezt a mai meccset.
Óriási lehetőség maradt ki. Az 54. percben ismét Tallo került helyzetbe, és egyedül vezethette rá a svájci kapusra a labdát. Az újpestiek támadójának lapos lövését azonban óriási bravúrt bemutatva kivédte a svájciak kapusa. Többet volt a labda az Újpestnél, többször is lőtt kapura a magyar csapat a második félidőben, de a svájci ellentámadások gyakran sok veszélyt hordoztak magukban. A 70. percben az egyre jobban fáradó Újpest ellen végleg eldöntötte a meccset az FC Basel. A tizenhatoson belül Diaby gyenge védekezését követően Esposito lőtte be laposan a labdát az újpestiek kapuja elé, amire a brazil Arthur csapott le, és megszerezte a svájciak harmadik gólját. Az utolsó tíz percben az FC Basel csapata több veszélyes helyzetet dolgozott ki az újpestiek kapuja előtt, és a 90. Simán verte a Basel a fáradt és ötlettelen Újpestet | Alfahír. percben a csereként beállt Petretta góljával még tovább növelte a különbséget a svájci csapat. Így az újpestiek a hazai vereség után idegenben is kikaptak a svájci csapattól, és 1-6-os gólkülönbséggel búcsúztak a Konferencia-Liga selejtezőjétől.