| Facebook | Kapcsolat: info A weboldalon megjelenő anyagok nem minősülnek szerkesztői tartalomnak, előzetes ellenőrzésen nem esnek át, az üzemeltető véleményét nem tükrözik. Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!
Főzés KARANTÉNBAN: Zacskós ázsiai leves felturbózva! - YouTube
Vagy legalábbis érdemes fejleszteni azokat, amik már a garázsunkban állnak. A pályák a grafikához méltóan gyönyörűen ki lettek dolgozva, van közöttük technikásabb, vagy éppen villámgyorsak is. Különösen izgalmas, hogy különböző páyacsíkok vannak, így a mágneses esetén a fejjel lefelé haladás is lehetséges, szóval a Hot Wheels Unleashed minden pillanatot kihasznál arra, hogy monitor elé szegezze a játékost. Dmc 5 gépigény full. És ezt meglehetősen nagy sikerrel teszi, hát még ha belevetjük magunkat a pályaszerkesztőbe, ahol az elképzeléseinknek megfelelő szakaszokat lehet készíteni. Menő. Minden versenynek megvannak a célkitűzései; az alapokat mindenképpen teljesíteni kell ahhoz, hogy tovább lehessen lépni, ám vannak plusz dolgok is plusz jutalmakért, így bizonyos rövidítések megtalálása, vagy a megfelelő pozíció megszerzése stb. Különböző játékmódok is rendelkezésre állnak, így válaszhatunk rendőrös üldözőset, elimináló versenyeket, klasszikus futamokat is. Konzolon van osztott képernyős mód is, bár csak ketten lehet így játszani, négyen nem.
Egyszerűen hihető és realisztikus, legalábbis ez a része mindenképpen. Egyedül a kameranézet volt néha egy kicsit hektikus, aminek a képe inkább a pályára szögeződik, mintsem a horizontra, így esetenként nehéz előre látni, mi következik. Az irányítást is meg kell szokni, tipikus arcade autóversenyzős játék, ahol azért nem a szimuláció a legfontosabb, hanem a driftelés, a gyors irányváltás és a gázadás. Dmc 5 gépigény serial. Ami kihívás benne, hogy rengeteg apró trükköt el lehet sajátítani a játék során, hogy még jobbak legyenek a köridők, például a levegőben való mozgással vagy éppen a shortcutok, vagyis rövidítések megtalálásával jelentősen nagyobb esélyünk lehet a győzelemre. Minél többet farolunk, annál nagyobb lesz a boost szintünk, így akár egy gyengébb autóval is kiegyensúlyozottabb teljesítményt nyújthatunk, ez főleg a játék elején lehet hasznos. Négy különböző szintben állítható az AI, a legrosszabb esetén nagyon toleránsak a gépi ellenfelek és hibákat is vétenek. A közepes szinten már lesznek meglepetések, itt jóval inkább résen kell lenni, a magasabb szinteken viszont csak nagyobb teljesítményű autókkal érdemes próbálkozni.
Mi az-az ehhez? A körökre osztott üsd-vág szitu mindezt amolyan tps nézetben, de nem felülről inkább a vállon áthajolós kameraállásból. Említettem, hogy harcoknál valami egészen másra számítottam. Amolyan DMC szerű öldöklésre, bár nem vártam olyan ritmusosságot a sokféle képesség miatt. A körökre osztottsága miatt szerintem lesznek, azért akik elfordulnak a játéktól. Főleg azok akik hozzám hasonlóan nem rajongói a játéknak, de még inkább azok akik totálisan a nyugati rpg stílushoz vannak hozzászokva. A harc egy kicsit így unalmassá is válik egy idő után – a mindenféle képesség és használati tárgy mellett is – ami sok játékosnak fogja megmenteni a harcrendszert az a képi világ, lesz. Dmc 5 gépigény hd. Ez a határozott kontúros képregény hatású anime grafikai mix nagyon-nagyon tetszett. Ehhez párosul a remek zene és így adva keretet a játék totálisan beszippantó atmoszférájának. A játék mondhatni rákfenéje az, hogy a napjaink konkrétan megvannak számlálva. Tehát alaposan meg kell fontolni mikor és mit csinálunk, mert ha túlzottan elhanyagoljuk valamely területét az életünknek, az csúnyán visszavághat a későbbiekben.
Ez az opció nagyon minimális hatással van a játék megjelenésére, cserébe nagyon sok FPS-től képes megfosztani. Így már kifejezetten korrekt értékeket sikerült összehozni, 1080p-ben több mint jó eredmények születtek, 1440p-ben is megmaradtunk azért 60 FPS körül. Olykor viszont előfordulnak kisebb akadások, de szerencsére már messze nem olyan rendszerességgel, mint a megjelenéskor. Control (In-game benchmark) Folytassuk is egy újabb nem kifejezetten jól optimalizált címmel: Control. A grafika igazából nem rossz, főként a törésmodellezés, a fizikai hatások vannak gyönyörűen megcsinálva. Viszont egy totálisan zárt térben játszódik a játék, számomra teljességgel érthetetlen miért követel ilyen erős vasat. A teljesítményproblémák persze nem csak PC-n, hanem konzolokon is ugyan úgy fellehetőek. Hot Wheels Unleashed (PC) teszt - Tech2.hu. PS4 Pro és XBox One S esetében is eléggé rossz a helyzet, képes bezuhanni akár 20 FPS körüli értékekre. Noha nálam ennyire durva helyzetek azért nem fordultak elő, 1080p-ben főként 60 FPS fölötti értékek voltak jellemzőek, 1440p-ben viszont már lecsúszunk átlag 45 FPS köré, ami azért hagy némi kivetnivalót maga után.
Nagyon hasonló értékek születtek, mint a DiRT Rally 2. 0-ban, így ez is bőven hozza a játszható szintet akár 1440p-ben is. A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!