február 17-én 22. 00-kor
Boom Box A Boom Box a zenehallgatás technikás módja volt. Az emberek úgy hordták körbe, mintha valami mobil zenegép lenne – ami az is volt. A Boom Box volt a hordozható zenei nagyság kezdete. Biztosan hosszú utat tettünk meg. A Clapper Ez egy olyan játék, amelyre minden felnőtt vágyott (és hogy őszinte legyek, talán még mindig szeretné). Kényelmi szempont volt, hogy kétszer tapsoljon kezet, és kapcsolja be vagy le a lámpákat. Persze szuper volt, és mindennél frusztrálóbb volt, de megérte. És mellesleg ez az 1984-es reklám még mindig a tévében. Egyértelműen időtlen. Casio C-80 számológép óra Rendben, szóval ez nem annyira játék volt, mint inkább nagyszerű kiegészítője volt a csuklójának. Az órák annyira csúcstechnológiásak voltak, hogy a reklámban "futurisztikus" idegenek szerepeltek. Mert nyilván mindenki azt hitte, hogy az emberek végül anyagi javakat adnak el idegeneknek. 80 as évek játékai 1. A számológépes óra lehetővé tette, hogy bármikor, bárhol matekozzon. Alapvetően az eredeti Apple Watch volt, de valamivel kevesebb funkcióval.
'-rejtély vitathatatlanul a 80-as évek legemlékezetesebb mozzanatai közé tartoznak… Bemutató 2022. január 13-án 22. 00-kor Gyorsételek Melyek voltak a 80-as évek legnépszerűbb gyorsételei? Milyen történetek fűződnek az olyan ikonikus márkákhoz és élelmiszerekhez, mint a Happy Meal, a Big Gulp és a Hot Pockets? Repülj vissza a fiatalkorodba, és nosztalgiázz velünk! Bemutató 2022. január 20-án 22. 00-kor Reklámok Az epizód a 80-as évek legemlékezetesebb televíziós reklámjait idézi fel a Budweiser híres kutyás szpotjától a Wendy's gyorsétteremlánc 'Where's the Beef' szlogenjén át az Apple '1984' című reklámfilmjéig. Bemutató 2022. január 27-én 22. 00-kor Játékok Melyek voltak a 80-as évek legnépszerűbb játékai? Top 10: A 80-as évek legjei / Játékok. Miben állt a He-Man, a Tini Nindzsa Teknőcök és a Cabbage Patch Dolls titka, és milyen történetek fűződnek hozzájuk? Az epizódban feltalálók, szakértők és vásárlók válaszolnak az izgalmas kérdésekre - azt is elárulva, hogy egyes játékok, mint a Transformers és a Rubik-kocka, miért ma is az életünk részei, mások pedig, köztük a Teddy Ruxpin és a Gondos Bocsok, miért maradtak meg a 80-as évek kedvenceinek.