Control Ps4 Teszt Online

Saturday, 01-Jun-24 18:59:07 UTC

A kifejezetten ötletes keverékhez pedig tökéletes alapot nyújt maga az épület, amely a hatvanas-hetvenes évek építészeti stílusát vegyíti a kézenfekvőnek tálalt paranormalitással. Mivel az FBC központjáról van szó, a maroknyi túlélő ügynök a legkevésbé sem hökken meg azon, hogy az emberállomány jelentős része vagy agresszív entitásként, vagy a levegőben lebegő, magatehetetlen tetemként végezte, ahogy azon sem, hogy az ügynökségnek hirtelen egy teljesen új vezére lett a semmiből, aki posztja ellenére legalább annyira tanácstalan és tudatlan a világgal kapcsolatban, mint a játékos maga. Az ugyanis, hogy pontosan mi és miért történik, csak hosszú órák alatt bontakozik ki: egyrészt a fontos karakterekkel, élőszereplős videókkal teletömött átvezető jelenetek során, másrészt a temérdek, opcionálisan felvehető napló, feljegyzés és hangfelvétel alapos átvizsgálásával. Gitaroslaci adatlapja - HardverApró. A Control által felépített mikrouniverzum így a kezdeti rejtélyt átforgatja egy hihető természetfeletti történetté, ahol mindennek megvan a maga helye, szerepe és logikus magyarázata.

  1. Control ps4 teszt games
  2. Control ps4 teszt hd
  3. Control ps4 teszt online

Control Ps4 Teszt Games

Érdekesebb kérdés, hogy hogyan tudjuk ezt megtenni, de ebbe most nem mennék bele (Nem azért mert nem tudom, vagy nincsenek erre vonatkozóan ötleteim, csak egyszerűen ez a cikkem nem erről szól) A helyezkedés fontossága: Ez talán most a legfontosabb, hogy az emberek megtanuljanak jól helyezkedni, és taktikusaknak is kell lenni ahhoz, hogy eredményesen tudjunk játszani. A legfontosabb dolog, hogy honnan, és hogy mikor lövünk rá az ellenfélre. Fel kell mérni, hogy egyáltalán megéri-e lőni vagy sem. Mivel a pályán lévő környezetet teljes mértékben szét lehet lőni, érdemes több mozgást belevenni a játékunkba harc közben különben szitává lőnek minket és mehetünk a lobbyba. Nézzük, hogy mi kell ahhoz, hogy a "Zero Build" játékmódban sikeresek legyünk: 1. Gondoljuk át, hogy milyen stílusban szeretnénk játszani, mert úgy érdemes összeválogatni a loot-ot, hogy az az adott stílushoz a legkézenfekvőbb legyen. Control ps4 teszt hd. 2. Jól kell célozni 3. Több mozgást kell a játékunkba integrálni. A jó loot fontossága: Ez nagyon stílusfüggő, hogy ki milyen loot-ot választ.

Vagy legalábbis eddig várt – a Control második DLC-je ugyanis róla és világáról szól. VISSZA A SÖTÉTSÉGBE Az AWE kapcsán ugyanakkor fontos előre leszögezni, hogy ez nem egy Alan Wake -folytatás vagy -mellékszál, de nem is egy nagyobb volumenü kiegészítő. A 3-4 órás DLC ugyanis azért készült a Control hoz, mert azt bővíti tovább, méghozzá szó szerint, hiszen a helyszín ezúttal is a Legöregebb ház, annak is egy olyan része, ahová korábban még nem merészkedtünk. Ennek persze megvan az oka, az új szektort korábban hermetikusan lezárták, miután Dr. Emil Hartman, az Alan Wake egyik meghatározó szereplője lepaktált a sötétséggel, a Hiss pedig ezt kihasználva ruházta fel már-már legyőzhetetlen erővel. Már nagyban dolgozik a Sony a PS3-emuláción? | Gamekapocs. Hartman doktor ennek megfelelően már el is vesztette emberi mivoltát, és egy olyan, több méter magas szörnnyé változott, mely egyenesen a sötétséget használja fegyveréül. Jesse célja értelemszerűen a megállítása, melyhez két kisebb, egymástól különálló területet kell felfedeznie, és a fény felé terelnie Hartmant, hiszen csak ezzel győzhető le.

Control Ps4 Teszt Hd

Jesse gyerekkorában testvérével együtt csöppent egy olyan incidensbe, amely városuk, Ordinary szinte teljes pusztulásával, a felnőtt populáció eltűnésével végződött. Bár az FBC markaiból akkor sikerült elmenekülnie, bátyja, Dylan már nem volt szerencsés, így hosszú évek kitartó munkájával Jesse egy nap rábukkant a Legöregebb házra, és ezzel az FBC-re, hogy végre válaszokat kapjon az incidensre, és bátyja hollétére. Control ps4 teszt games. Csakhogy az épületbe történő belépést követően elég gyorsan kiderül, hogy itt semmi sincs rendben, Jesse pedig pár perc leforgása alatt egyenesen az események közepén találja magát, ráadásul még az FBC igazgatójának is kinevezik. ELŐRE AZ ISMERETLENBE A nem éppen szokványos felütés és a meglehetősen gyors tempójú események okán pedig nem is lehet kérdéses az, hogy a Control a későbbiek során is számtalan fordulatot tartogat, amit az érthetőség határán belül maradó szürrealitás kísér végig. Ez ugyanis semmilyen szempontból sem egy szokványos történet, a Control ugyanis hatalmas kanállal merít a kultikus Twilight Zone-sorozatból, David Lynch és Stephen King életművéből, és még a Fringe-ből is sikerült ezt-azt átemelni.

A felemás fogadtatásra lelt Quantum Break után csak három évet kellett várni arra, hogy a Remedy újabb játékkal jelentkezzen, a Control pedig pontosan olyan, amit a stúdiótól megszokhattunk: ismerős, mégis minden szempontból egyedi, ötletes és lebilincselő. Az iteráció a videojáték fejlesztés egyik legfontosabb mozgatórugója: még a legcsiszoltabbnak tűnő ötletmorzsa is olyan változásokon tud átesni, mire a végfelhasználó elé kerül, hogy sokszor rá sem lehet ismerni. A Halo eredetileg egy valós idejű stratégia volt, megjelenése mégis a modern FPS-ek korszakának beköszöntét hozta el; a Diablo eredetileg egy tradicionális, körökre osztott szerepjátéknak készült, aztán az általunk ismert hack'n slash műfaj alappillére lett; a Fortnite egy minden szempontból tradicionális túlélős játékként bukdácsolt a korai hozzáférésben, hogy aztán a Battle Royale hullámait meglovagolva váljon kulturális ikonná. Control teszt. Ez az útkeresés a finn Remedy számára sem ismeretlen: a Stephen King-omázsnak is beillő Alan Wake egy a természetfeletti gonosszal való csatározást ágyazott bele egy hagyományos shooterbe, az ezt követő Quantum Break a modern televíziózás eszközeivel igyekezett történetmesélést helyezni egy hagyományos TPS mögé, a Control pedig ezt a kettőt igyekszik egy tető alá hozni.

Control Ps4 Teszt Online

Ez elsősorban annak köszönhető, hogy a korábbi Remedy-játékoktól eltérően a Control nem egy hagyományos értelemben vett lineáris, külső nézetes akciójáték. A Legöregebb Ház régiókra, azon belül pedig szekcióra van osztva. Kezdetben a végleges térkép csak kis szelete fedezhető fel, számos helyhez ugyanis vagy magasabb szintű belépőkártya vagy egy küldetés teljesítése szükséges. Ez a metroidvaniás térképábrázolás pedig iszonyatosan jól működik: a folyamatos backtrackelés ellenére egyetlen helyszín sem válik unalmassá, főleg, mert folyamatosan teljesíthetők olyan kihívások, melyek a korábbi részekre való visszatérésre sarkallnak, egy adott ellenfél- vagy támadótípus elintézését vagy használatát tűzve ki célul, jutalmul általában valamilyen személyes, Jesse alaptulajdonságait befolyásoló modot vagy épp fegyveralkatrészt adva. Teendő, felfedeznivaló a 10-12 órás történet során tehát mindig akad, és bár a lezárás meglehetősen antiklimatikus, az odáig vezető út egyszerűen fenomenális. Control ps4 teszt online. A Control túlzás nélkül említhető egy lapon a Remedy olyan klasszikusaival, mint a Max Payne vagy az Alan Wake – egy lebilincselő, izgalmas, ötletes kaland a szürrealitás egy olyan vidékén, ahol bármi megtörténhet.

Képességet vagy nagyszabású modot sem hoz, de a legnagyobb baj alapvetően nem is itt, hanem a helyszínekben keresendő. Azok rendkívül sablonosak, a kampány építőelemeit használják, egyetlen szobát leszámítva abszolúte semmi újdonság nincs bennük. Ez a Control néha egészen káprázatos pályadizájnját figyelembe véve különösen fájó pont, ahogy az is, hogy az inspirációs forrás – az Alan Wake – számos jó részhez szolgálhatott volna alapul. Ezzel együtt Alan Wake visszatérése is elmaradt, az AWE csak pár rövidke monológgal kelti életre a nem éppen békés körülmények között rekedt írót. Cserébe legalább az ottani történések egy jelentős részét megmagyarázzák a feljegyzések és dokumentumok, de csak annyira, hogy az ne menjen az élvezet és a mitológia kárára. Az biztos, hogy a Remedy-univerzum ennyire jól összefűzött még sosem volt, a Control, az Alan Wake és a Quantum Break fúziója egészen kiválóra sikeredett – sajnos azonban a DLC-ről ez már nem mondható el.