Backgammon szabályok A játékot két játékos játszhatja, világos illetve sötét kövekkel. A játék célja, hogy minél előbb kivigyük az összes saját kövünket a tábláról, illetve, hogy ebben akadályozzuk az ellenfelet. A játékot egy speciális, 24 háromszöget tartalmazó táblán játsszák, és az alábbi helyzetből indulnak: Játékmenet A játékosok felváltva dobnak két kockával, (a dobást itt a program automatikusan elvégzi) a dobott pontoknak megfelelően léphet a soron következő játékos. A dobott értéket le lehet lépni egy vagy két külön kővel is. Ha valaki párost dob, akkor ezt nem kétszer lépheti meg, hanem négyszer. Ilyenkor akár 4 különböző kővel is leléphető a dobás. Fontos szabály, hogy ha több számot egy kővel lép a játékos, akkor azt csak úgy teheti meg, hogy a két lépés külön-külön is szabályos legyen. Backgammon szabály magyarul free. (Azaz a közbülső lépéseknél ne legyen fala az ellenfélnek. ) A fehér játékos kezd, aki a tábla jobb felső sarkából indul, a bábui jobbról balra haladnak a tábla tetején, aztán a bal oldalra érve átlépnek az alsó oldalra, ahol balról jobbra mennek tovább.
Az egyes mezőket a háromszögek jelzik, ezeken lépdelnek a korongok a kockadobásnak megfelelően. A játékosok a táblán körbe viszik a korongjaikat, egymásnak ellentétes irányban, és az győz, aki előbb szedi ki a tábláról a bábuit. A bábuk minden játék elején az ábrán látható módon helyezkednek el, ez a kezdőfelállás. Fekete az óramutató járásával ellentétesen haladva (nyilak) megpróbálja valamennyi bábuját a házába vinni (1-től 6-os mezők – bekarikázva). Ezzel éppen ellentétesen halad piros, ugyanazzal a céllal mint fekete. Piros háza tehát fekete házával szemben helyezkedik el (19-től 24-es mező). Minden lépést kockadobás előz meg: a játékos két kockával dob, a dobott értékeket pedig lelépi. Ha pl. 6-4-et dobott, akkor hat mezőt és négy mezőt kell lépnie. Backgammon szabályok. Ezt többféleképpen is megteheti. Lelépheti ugyanazzal a bábuval mindkét értéket (görbe nyilak), két különböző bábuval két különböző helyre (szaggatott nyilak), vagy két különböző bábuval ugyanarra a helyre (egyenes nyilak). Egyszóval tetszés szerint léphet, mindössze egyetlen szabályt kell figyelembe venni: nem léphet olyan mezőre, ahol az ellenfélnek egynél több bábuja van.
Ha csak az egyik pontszám felhasználására van lehetősége, akkor azt meg kell tegye. Ha egyik vagy másik pontszámot felhasználhatja, de nem mind a kettőt, akkor a nagyobbikat kell meglépje. Amennyiben egyik pontszámot sem tudná felhasználni, akkor nem léphet. Dupla esetében ha nem tudja felhasználni mind a négy pontszámot, akkor a lehető legtöbbet kell felhasználnia. A sorompó A sorompó az a középső sáv, ami a belső és külső táblát elválasztja egymástól, és miután egy korong rákerül, mindaddig játékon kívül marad, amíg egy kockadobás segítségével vissza nem lehet vinni az ellenfél belső táblájára. Elhagyni a sorompót Egy korongod akkor hagyhatja el a sorompót, ha a következő dobásod eredményeként az egyik pontszám az ellenfél belső tábláján egy nyitott mezőnek felel meg, amin annak legfeljebb egy korongja van. Ha nem tudod elhelyezni a korongodat, mert mindkét kocka pontszáma olyan mezőnek felel meg, ami le van zárva, akkor ellenfeled a soros a dobásban. Backgammon: Magyarul, szó jelentése, szinonimák, antonimák, példák | HTML Translate | Luxemburgi magyar fordító | OpenTran. Ha az ellenfelednek a belső tábláján mind a hat mezeje le van zárva, akkor addig nem dobhatsz, amíg ki nem nyit egyet közülük.
Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet: fa logikai játékok klasszikus társasjátékok játékok 8-12 éveseknek figyelem fejlesztő játékok Játékszabály Backgammon játékszabály röviden: A játék célja A játékot két játékos játszhatja, világos illetve sötét kövekkel. A játék célja, hogy minél előbb kivigyük az összes saját kövünket a tábláról, illetve, hogy ebben akadályozzuk az ellenfelet. Másképpen: az összes kövünket el kell juttatnunk a tábla egyik oldaláról a másikra, majd le a tábláról. Igyekeznünk kell, hogy útközben minél kevesebb kövünket üssék le. Backgammon szabály magyarul ingyen. A játék menete: A játékot egy speciális, 24 háromszöget tartalmazó táblán játszák, és az alábbi helyzetből indulnak: A fehér játékos kezd, aki a tábla jobb felső sarkából indul, a bábui jobbról balra haladnak a tábla tetején, aztán a bal oldalra érve átlápnek az alsó oldalra, ahol balról jobbra mennek tovább. A fehérrel játszó játékos a jobb alsó sarokból indul, és épp ellentétes irányba halad, mint a fehér.
Pontszámítás [ szerkesztés] Az ostáblát győzelmi pontért játsszák. A sima győzelem, vagyis amikor az egyik játékos valamennyi bábuját levitte a tábláról, ellenfele pedig legalább egy korongját kivitte, 1 pontot ér. Ha a vesztes játékos még nem vitt ki bábut a tábláról, a győztes játékos két pontot nyer, az ilyen győzelmet gammon nak hívják. Ha egy játékos úgy kap ki, hogy nem pakolt ki bábut és az ellenfél otthonában vagy a sorompón korongja maradt, úgy ellenfele három pontot ír, ezt hívják backgammon nak. Backgammon szabály magyarul 2020. Duplázási játék [ szerkesztés] Az ostáblát (és ebben különbözik összes táblajáték rokonától) a bábujáték mellett a duplázási játék teszi komplexebbé. A duplázási játék hatása az eredményre jelentősebb a bábujátéknál, a duplázási stratégia pedig lényegesen összetettebb és nehezebben megtanulható, mint a bábujáték. A duplázó kocka a játék elején középen van. Ilyenkor bármelyik fél, amelyik úgy érzi, jobban áll annyival, hogy megéri számára kétszeres szorzó mellett játszani, a játék bármely pontján (saját dobása előtt) elfordíthatja a duplázó kockát a kettes értékre.
Az ostáblaversenyek mindig meccsjátékokból állnak, melyek hossza 7-25 pont között változhat. A versenyek lebonyolítása többnyire egyenes kieséses vagy svájci rendszer szerint történik. [3] Az ostábla helye a játékok közt [ szerkesztés] Az ostábla sztochasztikus játék, vagyis a játékba beépített véletlen-faktor van. A játékosok lépésválasztási lehetőségeit a kockadobások kimeneti értéke szűkíti le. Az ostábla ebből a szempontból a bridzs rokona, ahol véletlent a kiosztott lapok hozzák létre. A sakk ezzel szemben determinisztikus játék: a döntéseket a játékosok kizárólag saját számításaik alapján hozzák meg. Az ostábla taktikai játék, vagyis a játékos befolyásolja a játék kimenetelét, ezzel szemben például a rulett vagy a blackjack szerencsejáték, amelynek a végkimenetelét kizárólag vagy szinte kizárólag a véletlenszerűség határozza meg. Az ostábla stratégiai játék, vagyis eléggé összetett ahhoz, hogy legyenek szakértői. Egy játék komplexitását annak klasszis-mélységével mérhetjük Egy klasszis különbség van két játékos között, ha egyikük éppen 75%-ban győz a másik ellen.
Nézd meg a lejárt, de elérhető terméket is. Ha találsz kedvedre valót, írj az eladónak, és kérd meg, hogy töltse fel újra. A Vaterán lejárt aukció van, ami érdekelhet. Mi a véleményed a keresésed találatairól? Mit gondolsz, mi az, amitől jobb lehetne? Kapcsolódó top 10 keresés és márka Top10 keresés 1. Gyermek jelmez 2. Felnőtt jelmez 3. Lego 4. Légpuska 5. Festmény 6. Matchbox 7. Herendi 8. Réz 9. Hibás 10. Clementoni: Cyber Talk Robot, a beszélő robot - Gyerekjátékok.hu. Kard Személyes ajánlataink Keresés mentése Megnevezés: E-mail értesítőt is kérek: Mikor küldjön e-mailt? Újraindított aukciók is: Értesítés vége: Clementoni Cyber robot (4 db)
15 999 Ft + 599 Ft szállítási díj Clementoni Cyber Talk Robot - Beszélő robot (50610) Kupon napok! Online és az üzleteinkben! 18 490 Ft + 990 Ft szállítási díj Szállítás: max 3 nap Árfigyelő szolgáltatásunk értesíti, ha a termék a megjelölt összeg alá esik. Aktuális legalacsonyabb ár: 13 990 Ft Termékleírás Gyártó: Clementoni Modell: Cyber Talk beszélő robot (50610) Leírás: Programozható robot Clementoni Technologic egy hihetetlen tudományos készlet, mely egy programozható beszélő robotot rejt. Páratlan technológiája igazán élvezhető játékot ígér a robotika kedvelőinek. Cyber Talk egy 7 különböző játékmóddal ellátott megépíthető robot, melyhez ingyenes alkalmazást tudsz letölteni. Programozd a robotot az applikáció segítségével. Határozd meg milyen műveleteket hajtson végre és milyen sorrendben! Írj be feltételeket, hozz létre ciklusokat, rögzíts és tárolj hangüzeneteket, módosítsd effektek és hangszűrők segítségével vagy használd mikrofonjának köszönhetően igazi Walkie-Talkie-ként és beszélgess barátaiddal távolról!
Készlet információ: termékenk közel mindegyike készleten van, azonnal tudjuk szállítani. Jobboldalt, a termék ára alatt minden esetben feltüntetjük, hogy a terméket készletről azonnal tudjuk-e szállítani, vagy beszerzés után néhány néhány nap elteltével. Előbbi esetben a terméket akár már a következő munkanapra is tudjuk szállítani, vagy még aznap átvehető személyesen – minderről a megrendelés beérkezése után SMS-ben és emailben értesítünk. Szintén jobboldalt láthatod a várható szállítási költséget is. Futáros kézbesítés: olyan szállítási címet adj meg, ahol napközben, munkaidőben át tudja valaki venni a megrendelt terméket (például munkahely). A rendelés során a Megjegyzés rovatba beírhatsz minden olyan információt, ami a szállításnál fontos lehet. A Pick Pack Pont: a csomagot országszerte több mint 600 helyen található Pick Pack Ponton veheted át kényelmesen – munkából hazafelé vagy vásárlás, tankolás közben. Átvételi pontok találhatók az Immedio és a Relay újságárusoknál, az OMV, MOL, Avanti és Avia benzinkutakon, bevásárlóközpontokban, Playersroom, Sportfactory, valamint Playmax hálózat üzleteiben.