Oltási Sorrend Kalkulátor | Ghost Of Tsushima Teszt

Tuesday, 20-Aug-24 23:36:41 UTC
Magyarországon is javában zajlik már a koronavírus elleni oltások beadása, azt azonban egyelőre szinte lehetetlen megmondani, hogy a regisztráltak közül ki mikor kerülhet majd sorra – pláne úgy, hogy a napokban egy csomó olyan ember is kapott értesítőt az oltásról, akinek ránézésre nem kellett volna. Ezt a káoszt próbálja némileg rendbe szedni az interneten egyre jobban terjedő, magyar fejlesztésű Covid-19 Oltási Sorrend Kalkulátor, de hiába lett szépen megcsinálva, igazából nem sok értelme van az egésznek. Elszomorító számok A Veronai Egyetem PhD-hallgatója, Pál Tibor által megalkotott kalkulátor nem kevesebbet ígér, mint azt, hogy a segítségével az ember megtudhatja, hogy Magyarországon a COVID-19 vakcina beoltására várakozók közül körülbelül mikor kerül rá a sor. Ehhez a magyar kormány által nyilvánosságra hozott prioritási sorrendet, a Központi Statisztikai Hivatal hetente frissülő oltási hajlandóság felmérését és a már beoltottak számának alakulását veszi alapul. Címke "oltási sorrend" | Bumm.sk. Ha valaki például 25 éves, és minden kérdésre nemmel válaszol a kalkulátorban, az azt a meglehetősen lesújtó választ kapja a kérdésére, hogy legalább 2 589 967 ember van még előtte a sorban, és várhatóan 2023. február 4. és 2023. május 5. között kaphatja meg az oltást.
  1. Címke "oltási sorrend" | Bumm.sk
  2. Ghost of tsushima teszt 2017
  3. Ghost of tsushima teszt 3

Címke "Oltási Sorrend" | Bumm.Sk

Mint mondta, amennyire kívülről meg tudja ítélni, minden fontos információt beleraktak, és kulturáltan meg van csinálva az oldal, de hiába szöszmötölünk azzal, hogy hány éves valaki, milyen típusú átlagot használunk, mennyi az oltási hajlandóság, végső soron az az egy dolog számít meghatározó módon, hogy mennyi vakcina van, illetve lesz. Ehhez a kalkulátor a historikus adatokat veszi alapul, de ez nagyon rossz kiindulási pont, hiszen még a nyugati vakcináknál is tudjuk, hogy a kapacitás fel fog kúszni, tehát ez biztosan csak nőni fog. Ezen túl ráadásul ott van még az orosz és a kínai vakcina is, ahol pláne nem lehet tudni, hogy mikor mennyi jön belőlük. Oltási sorrend kalkulator. Azt pedig az oldal semmilyen eljárással nem tudja előre jelezni, hogy mondjuk érkezik-e egy szállítmányban ötszázezer kínai vakcina, amit rögtön be lehet adni. Mint Ferenci mondta, emiatt értelmes előrejelzést nem lehet tenni, olyan pontosságút pedig, hogy 2023. (nem 3. vagy 5. ) után fogja valaki megkapni, végképp nem. "Azt mindenesetre szépen mutatja az oldal, hogy a különböző érkezési ütemek és oltási hajlandóságok mellett mennyi időt vesz igénybe az egyes csoportok immunizációja, ami a közvélemény számára is fontos információ, és mindenképp dicséretes, hogy valaki ingyen, hobbiból fejleszt egy erről tájékoztató oldalt, amit a hatóságoknak már rég meg kellett volna tenniük" – tette hozzá Ferenci.

Azt egyelőre nem lehet megmondani, hogy pontosan milyen ütemben érkeznek majd a vakcinák Magyarországra. Az Európai Bizottság egészségügyért felelős biztosa, Sztella Kiriakídisz a hétvégén például arról beszélt, hogy szeptember végére legalább 700 millió, mindkét dózist magába foglaló vakcina lesz elérhető az Európai Unióban, amely több mint elegendő ahhoz, hogy beoltsák az uniós népesség 70 százalékát. Kiriakídisz korábbi becslése szerint június végére 300 millió adag vakcina állhat majd rendelkezésre, de azzal, hogy kedden kiderült, hogy március közepétől a Johnson & Johnson vakcináját is engedélyezhetik az EU-ban, ez a szám valószínűleg még feljebb kúszik majd. Az Európai Unió októberben 400 millió adagot kötött le a Johnson & Johnson-vakcinából, Magyarország ebből 4, 36 milliót. Az uniós oltási programról és arról, indokolt-e az Európai Bizottságot hibáztatni a vakcinák érkezési sebességéért, itt írtunk bővebben.

Aztán megjött a Director's Cut, ami kiváló mélységet ad főszereplőjének, miközben játszi könnyedséggel vezeti tovább a történetszálat úgy, hogy egyáltalán ne érezzük azt erőltetettnek. Bár a frissítésért ki kell csengetni kicsit több, mint 7 ezer magyar forintot, mindenkinek ajánlom, aki szerette az alapművet, ha pedig esetleg kimaradt volna, akkor bankkártyát meg katanát a kézbe, és irány Tsushima sziget e! A játék megvásárlásához kattints ide! A Ghost of Tsushima: Director's Cut augusztus 20-án PlayStation 4 és PlayStation 5 konzolokra jelent meg, mi az utóbbi platformon teszteltük. 13058 0 0 cookie-check Ghost of Tsushima: Director's Cut teszt

Ghost Of Tsushima Teszt 2017

[+] A Ghost of Tsushima legnagyobb ereje a tálalásban van – szinte minden képkocka varázslatosan néz ki. A fejlesztők millió filmre, festményre, mangára tudtak támaszkodni, és szinte mindegyik megjelenik a legalább 30 órás végigjátszás során. Lehullott vörös levelek örvénylő tisztásán irányítjuk Jint gyermekkori edzései során, hegyoldalba vájt szentélyeket keresünk fel vízesések alatt vezető ősi ösvényt megmászva, osonó róka vezet minket kabócák éneke közepette a bambuszerdő mélyén rejlő titkához – minden pillanat festménybe illik! Parádés grafika (opcionális fekete-fehér Kurosawa-móddal! ), nagyszerű zene, valamint minőségi angol és japán szinkron kapott helyet a játékban. A fontos karakterekhez kötődő mellékküldetések szórakoztatók, a többi mellékes tartalom viszont monotonitásuk miatt csak a maximalistákat fogja lekötni. A japán esztétikát tehát sikerült tökéletesen átvenni, és az ebbe csomagolt játék is élvezetes lett – még ha nem is olyan egetrengetően jó, mint egynémely másik PS4-exkluzív cím.

Ghost Of Tsushima Teszt 3

Publikálva: 2021. 09. 15. 9:41:57 A tavalyi esztendő egyik legnagyobb meglepetése nemcsak felújított grafikát, hanem egy kiváló kiegészítőt is kapott, ezúttal Tsushimát hátrahagyva irány Iki szigete. Jin Sakai nevét és történetét senkinek nem kell bemutatni. A 2020-ban leköszönő PlayStation 4 legutolsó exkluzív játékaként napvilágot látott szamurájeposz méltó hattyúdala volt a Sony legsikeresebb érájának. A Ghost of Tsushima hiába építkezett ismerős alapokból, mind szakmai és mind játékos oldalról csak dicsérni lehetett a Sucker Punch Productions gondozásában készült Távol-keleti kalandot. Az új gép erejét kihasználva idejét látta az amerikai fejlesztő, hogy a Director's Cut névre hallgató csomagban mindenféle kompromisszum nélkül tárják elénk Tsushima sziget ét, miközben a cselekményt tovább szőve mélységet adjon főhősünk személyiségének. A történet pedig pontosan ott folytatódik, ahol abbamaradt. Jin (szigorú japán szemekkel nézve elitélendő módon) nagy nehezen, de felszabadította Tsushima sziget ét a mongol invázió alól.

A szoftver grafikája már PS4 -en is lélegzetelállító volt, viszont most mindezt 4K felbontás ban és stabil 60-as képfrissítés i rátával szerelték fel a készítők. Lehet sokaknak hiányérzete lesz a ray tracing miatt, de én személy szerint abszolút nem éreztem akkora mellberúgásnak, hiszen gyakorlatilag tükörsimán fut a játék, egyszer sem tapasztaltam semmiféle belassulást, az élményt pedig csak tovább tetézi a kontroller haptikus visszacsatolása. A rezgőmotornak hála már a menüben érezhetjük a folyamatos duruzsolást, hibátlanul érzékelteti továbbá, ha mondjuk egy virágmezőn gyalogolunk vagy a lovunkkal vágtatunk a felázott utak valamelyikén. A kezünkben érezhetjük Iki pompás aljnövényzetét és cseresznyefákkal borított erdőit, az iránytűként funkcionáló szelet, de ugyancsak profi munka eredménye, hogy az íjak felhúzásakor folyamatos lesz a ravaszok ellenállása. Ránézés nélkül tudni fogjuk a hosszút vagy rövidíjat tartjuk a kezünkbe, de tapintható lesz a mászókötél feszessége is, miközben kampónkkal éppen az utunkat eltorlaszoló akadályt fogjuk ledönteni.