Szerző: Umbra | Dátum: 2010-02-25 07:28:59 | Rovat: Hardver ATi Radeon HD 5830 - videós bemutató: Soron következő videós ismertetőnkben a Radeon HD 5830-at mutatjuk be. A cikk folytatásában a videós anyag írásos formában is szerepel, így mindenki kedvére válogathat a tartalmak között: ATi Radeon HD 5830 - ismertető (a videó hossza 4p:48mp) Fermi nincs, úgyhogy az AMD (ATi) rúg még egyet az nVIDIA-ba: Elvileg március végéig szabad a terep a Radeon HD 5000-es kártyák előtt, addig ugyanis az nVIDIA Fermi lapkája biztosan nem áll csatarendbe. Az AMD ki is használja ezt a "talált" időt (a Fermi már régen a boltokban kellene hogy legyen) és kiegészíti a HD 5800-as szériát. Eladó hibás Sapphire HD 5830 1GB - HardverApró. Az új HD 5830 tulajdonképpen egy újabb szeg a GeForce GTX 200 család koporsójába, hiszen olyan vásárlói réteget céloz meg, ahol eddig az nVIDIA még learathatott néhány babért. Gigabyte Radeon HD 5830 ATi Radeon HD 5830 - specifikációk, fogyasztás: Kezdjük a lényeggel, hiszen a többséget leginkább az érdekli, hány Sream processzor és milyen órajelek köszönnek vissza a HD 5830-ból.
Nos, a végeredmény (a korábbi pletykákkal ellentétben) 1120 Stream processzor, 800 MHz-es GPU és 1GB 4000 MHz-es GDDR5 memória lett. Sapphire Radeon HD 5830 Ez a rész rögtön egy kis magyarázatra is szorul, hiszen a GPU órajel magasabb, mint a HD 5850 esetében. Ez azért lehetséges, mert a csökkentett processzorszám mellett csökkent a ROP egységek száma is (16-ra), ráadásul TMU-ból is csak 56 van, szemben az 5850 72db-os és az 5870 80db-os készletével. ATi Radeon HD 5830 - specifikációk Hogyan született a HD 5830? Erre a kérdésre kétféle válasz létezik. Hd 5830 ár 22. Az egyik, kissé naivabb megközelítés, hogy az AMD megsajnálta azokat, akik nem tudnak HD 5850-et venni, az 5770 meg lassú nekik. Direkt a kedvükért terveztek egy "butított" HD 5850-et, így az is játszhat nagyfelbontásban DX11-es játékokat, aki eddig csak vágyakozott az 5850 után. ATi Radeon HD 5830 - főbb jellemzők A másik lehetséges magyarázat (lássuk be, ez a valószínűbb), hogy a TSMC üzemeiben mostanra gyűlt össze annyi rossz Cypress, hogy lehetett egy HD 5830-at csinálni.
De hogy ez az MSI Twin Frozr II-ese esetében mit jelent a gyakorlatban, arról majd a következő oldalon... A GPU-k és a memóriák a Sapphire és az MSI videokártyáin [+] A hűtőbordák leszedve azok alatt, ahogy arra számítani lehetett, Cypress chipek lapulnak; az MSI-n találhatót 2010. második hetében gyártották, míg a Sapphire-ét 2009. ötvenharmadik hetében (nagy ritkán ilyen is előfordul). Hd 5830 ár case. A memórialapkák típusa is megegyezik, a Samsung K4G10325FE-HC04 feliratú 56 nm-en készült 1 Gbites, 1, 5 V-on üzemelő GDDR5-ös memóriák nem egy videokártyáról ismerősek már (többek között ilyet találunk a GeForce GTX 480-on és a HD 5850/5870-en is), elméletileg 1250 MHz-et, effektív 5000 MHz-et képesek elérni. A hűtőbordákat látva jól látszik, hogy egyik gyártó sem tartotta fontosnak ezeket külön hűteni, míg az AMD-től (és az NVIDIA-tól) megszokott referencia hűtőbordák az esetek többségében a memóriákkal is érintkeznek. Kérdés, hogy ez milyen hatással van a tuningra? A GTX 465 esetében kimondottan jót tett a tuningnak, hogy az átforrósodott hűtőborda helyett csak a levegő hűtötte a memóriákat.
Foglalt név őstag A mai napon, azaz 2009. szeptember 23. -án az AMD végre bemutatta a világ első DirectX 11 API -ra épülő videókártyáját, a Radeon HD 5800 -as családot. Egyelőre két tag van, a Radeon HD5850 1GB és a Radeon HD5870 1GB, de további tagok várhatók még ebben az évben. A kártya sok újdonságot hoz magával. Az egyik az Eyefinity. Hd 5830 ár 50. Ezzel a technológiával egyszerre akár több monitoron is játszatunk, hihetetlen magas felbontás mellett. A másik fontos dolog a tesszeláció, amely fejlődött a korábbi szériákhoz képest, és a DirectX 11-ben végre használni is fogják. A kártyákon végre natív HDMI és DisplayPort is található. Guru3D DirectX 11 Order Independent Transparency VIDEO ATI Radeon HD 5870: GPU kódneve: RV870 Gyártástechnológia: 40nm (TSMC) Tranzisztorok száma: 2, 15 milliárd GPU órajele: 850 MHz Shaderek száma: 1600 (1280 skalár, 320 komplex) processzor Shader model verzió: 5. 0 Textúrázók száma: 80 ROP-egységek száma: 32 Támogatott DirectX® verzió: 11 Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 3.
Garázskapu-meghajtások - Élvezze otthona kényelmét és biztonságát Senki nem szívesen száll ki az autóból szélben és viharban vagy az éjszaka közepén, hogy a garázst kinyissa. A Hörmann kapumeghajtásokkal Önnek mindig "szabad útja" lesz, hiszen a garázskaput és az udvari kaput gyorsan, kényelmesen és biztonságosan nyithatja, kéziadóval, az autóból. A kényelmes és gyors SupraMatic, a kedvező árú ProMatic és a tápellátás nélküli garázsoknál a ProMatic Akku meghajtással a Hörmann innovatív meghajtástechnikát kínál. Hörmann ajtó- valamint ipari- & garázskapu szerviz. A mellékelt prospektus átfogó ismereteket nyújt a motorokról, de természetesen a Hörmann szakkereskedő is teljes körű tanácsadással áll rendelkezésre.