Stihl Láncfűrész Ms 170 - Alapvető Utasítások - Imagine Logo

Tuesday, 16-Jul-24 08:30:18 UTC

Stihl MS 170 benzinmotoros fűrész 30, 1cm3, 1, 6LE, 35cm Alapmodell tűzifa darabolásához. Egyszerű kezelhetőség a kombinált karnak köszönhetően. Láncfűrész MS 170 | STIHL Böhönye. Bővebben Lökettérfogat (cm3): Vezetőlemez hossz (cm): Fűrészlánc osztása (coll): Teljesítmény (kW / LE): További adatok Részletek STIHL MS 170-es motorfűrész A legnépszerűbb láncfűrész kínálatunkban. Azért szeretik olyan sokan, mert rendkívül egyszerűen kezelhető, nagyon könnyű és tökéletesen alkalmas a ház körüli munkák elvégzésére, például tüzifa aprítására. Mindemellett az ára is nagyon kedvező. Az MS 170-es láncfűrészből cégünk mindig hatalmas készletet tart annak érdekében, hogy Ön bármikor átvehesse személyesen, vagy azonnal kiszállíthassuk Önnek az ország bármely pontjára. Doboz tartalma Láncfűrész Láncvezető Fűrészlánc (50 szem / 1, 1mm / 3/8") Kombinált kulcs Láncvédő Az MS 170-es alapfelszereltsége STIHL antivibrációs rendszer Pontosan kiszámított ütközőzónák csökkentik a motor és a fűrészlánc rezgéseinek átvitelét a csőfogantyúra és a hátsó fogantyúra.

  1. Stihl láncfűrész ms 170 bar
  2. Imagine Logo - 02. Előre, hátra, jobbra, balra, ismétlés parancsok - YouTube
  3. Logo - Informatikai jegyzetek és feladatok
  4. Imagine parancsok
  5. Imagine Logo - parancsok - Egyezés

Stihl Láncfűrész Ms 170 Bar

Szerzői jogi védelem alatt álló oldal. A honlapon elhelyezett szöveges és képi anyagok, arculati és tartalmi elemek (pl. betűtípusok, gombok, linkek, ikonok, szöveg, kép, grafika, logo stb. ) felhasználása, másolása, terjesztése, továbbítása - akár részben, vagy egészben - kizárólag a Jófogás előzetes, írásos beleegyezésével lehetséges.

Ez a kezelést különösen komfortossá és biztossá teszi, mivel így a kéz mindig a fogantyún maradhat. Ematic lánckenőrendszer A STIHL Ematic rendszer az Ematic vezetőlemezből, az Oilomatic fűrészláncból és egy szabályozható adagolású, illetve csökkentett anyagtovábbítású olajszivattyúból áll. A láncolaj célzottan és veszteség nélkül oda kerül, ahol szükség van rá. Vezetőlemez - MS 170 - Láncfűrész alkatrész - Stihl® - Keres. A lánckenő olaj felhasználása akár 50%-kal is csökkenthető. Kompenzátor A STIHL kompenzátor, a karburátor szabályzóegysége, gondoskodik arról, hogy a légszűrő növekvő elpiszkolódásánál is a motorteljesítmény, a füstgázminőség és az üzemanyag-felhasználás hosszú időn keresztül közel azonos marad. A szűrőt csak akkor kell tisztítani, amikor a teljesítmény érezhetően visszaesik. Ezáltal lehetővé válik a karbantartás nélküli, hosszabb használat is. Ettől az áruválasztéktól és ezektől az adatoktól való eltérések országtól függően előfordulhatnak.

Az Imagine rendszer néhány lehetőségét már korábban ismertettük, most egy játék létrehozásának lépésein keresztül ismerkedünk meg a rajzlisták használatával. Rajzlista mint Teknőc alak... Logo - Informatikai jegyzetek és feladatok. Korábban láttuk, hogy az Imagine rendszerben a Teknőcök alakjának képeket és animációkat is be tudunk állítani. Azonban a Teknőc alakját az Imagine Logo nyelv segítségével is meghatározhatjuk az alábbi módon: teknőcneve 'alak! [ rajzlista] teknőcneve 'setshape [ rajzlista] A rajzlistában használhatjuk például a következő parancsokat: Magyar parancs Angol parancs Eredmény előre szám forward szám a teknőc előrelép a megadott számú lépéssel hátra szám back szám a teknőc hátralép a megadott számú lépéssel jobbra szám right szám a teknőc jobbra fordul a megadott számú szöggel balra szám left szám a teknőc balra fordul a megadott számú szöggel töltőszín! szín setfillcolour szín az alakzatok kitöltő színének beállítására szolgál kör szám circle szám egy kört rajzol a megadott átmérővel töltöttkör szám filledcircle szám egy kitöltött kört rajzol a megadott átmérővel pont dot egy pontot rajzol pontméret szám point szám egy megadott méretű pontot rajzol betűtípus!

Imagine Logo - 02. Előre, Hátra, Jobbra, Balra, Ismétlés Parancsok - Youtube

A már tanult ismétlő ciklusok során a parancsok ugyanazon, megadott paraméter értékkel futnak le többször. A rekurzív eljárások olyan önmagukat hívó eljárások, melyekben az ismételt futás során lehetőségünk van a paraméterek értékeit változtatni. Így egyszerűbbé teszi a programokat. Ahhoz, hogy legyen mit változtatni, változót kell megadni. Ezt az eljárás neve után:változónév szintaktikával adhatjuk meg. A: és a változónév között nem lehet szóköz, míg az eljárás neve és a változó neve között mindig van szóköz. Mivel a változó értéke folyamatosan változik, ezért előfordulhat, hogy az eljárást sosem áll le. Ezért feltételt kell megadni, amely tartalmazza, hogy meddig hajtódjon végre az eljárás. A feltétel megadásának módja a következő: ha feltétel [ parancsok] → a feltététel teljesülése esetén végre hajtandó parancsok találhatók a zárójelben parancsok a feltétel nem teljesülése esetén. Imagine logo parancsok virág. A rekurzív eljárásokat a már tanult módon kezdjük el szerkeszteni, de mivel változót kell megadni, felkattintunk az eljárás neve mellé és definiáljuk a változókat a már ismertetett módon.

Logo - Informatikai Jegyzetek És Feladatok

Mint minden nyelvnek, az Imagine-nek (a teknőc nyelvének) is megvannak az utasításai és a nyelvtani szabályai. Ezeket meg kell tanulni, hiszen a teknős csak a helyesen kiadott utasításokat érti meg. Az utasítás mindig parancs szóval kezdődik, amely azt mondja meg mit kell csinálnia a teknőcnek. A parancsszavak többségének van rövidítése, így elegendő ezt használni. Ezt paraméterek (számok) követhetik, amelyek azt mutatják, milyen értékekkel kell a parancsot végre hajtani. Imagine logo parancsok kör. A parancs és a paraméterek között mindig szóköz van. A továbbiakban tekintsünk néhány parancsot rövidítésükkel, amelyekkel már érdekes ábrákat tudunk készíteni: előre: e <érték> hátra: h <érték> A megadott érték képpontokban értendő és a mozgatás nagyságát jelenti. jobbra: j <érték> balra: b <érték> A megadott érték fokokban értendő. képernyő törlése: törölkép tollvastagság: tv! <érték> vagy tv! billentyű A megjelenő palettából kiválasztjuk a megfelelőt, illetve beírhatunk mi is értéket, ha nem felelnek meg a felajánlott vastagságok.

Imagine Parancsok

tsz! "kék - A tollszín legyen kék!, h 90 - Menj hátra 90-et!, j 90 - Fordulj jobbra 90°-ot!, tv! 10 - A tollvastagság legyen 10-es!, e 90 - Menj előre 90-et!, b 90 - Fordulj balra 90°-ot!, törölkép - Töröld le a képernyőt!, tf - Emeld fel a tollat!, tl - Tedd le a tollat!, Ranglista Ez a ranglista jelenleg privát. Imagine Logo - parancsok - Egyezés. Kattintson a Megosztás és tegye nyílvánossá Ezt a ranglistát a tulajdonos letiltotta Ez a ranglista le van tiltva, mivel az opciók eltérnek a tulajdonostól. Bejelentkezés szükséges Téma Beállítások Kapcsoló sablon További formátumok jelennek meg a tevékenység lejátszásakor.

Imagine Logo - Parancsok - EgyezéS

Erre szolgál az irányszög (towards) függvény. Ki is próbálhatjuk a parancsot, kérjük meg a szem1 teknőcöt, hogy nézzen az egérkurzor irányába: kér "szem1 [irány! irányszög egérpoz] ask "szem1 [setheading towards mousepos] Nyilván ugyanezt meg kellene tennünk a szem2-vel is, hogy ne legyen kancsal a figuránk. Persze egyszerre több teknőcöt is megkérhetünk egy parancs elvégzésére, ezért írhatnánk a következőt: kér [szem1 szem2] [irány! irányszög egérpoz] ask [szem1 szem2] [setheading towards mousepos] Ha ezt a parancsot kipróbáljuk, azt tapasztaljuk, hogy nem mindig a várható eredményt adja. Ha például a figura két szeme közé visszük az egérkurzort, szembetűnik, hogy mi a baj. Imagine Logo - 02. Előre, hátra, jobbra, balra, ismétlés parancsok - YouTube. A szem2 ugyanabba az irányba néz, mint a szem1. Ez azért van, mert a kér (ask) parancs mindkét teknőcre párhuzamosan végrehajtja ugyanazt a parancsot. Ha nem ezt szeretnénk, akkor használhatjuk a kéregyenként (askeach) parancsot, amely minden teknőcre külön-külön hajtja végre a megadott parancso(ka)t. Vagyis a megfelelő parancs: kéregyenként [szem1 szem2] [irány!

A csináld gomb megnyomására beállítódok a választott tollvastagság. tollszín: tsz! "színnév tsz! billentyű A megjelenő palettából kiválasztjuk a megfelelőt, vagy kikeverhetjük a kívánt színt. A csináld gomb megnyomására beállítódok a választott szín. tollat fel: tf Ha a teknőc mozog, nem húz maga alatt vonalat. tollat le: tl Ha a teknőc mozog, újra húz maga alatt vonalat. kitöltés: töltőmód! 1 Ezt a projekt során egyszer kell kiadni. színválasztás: töltőszín! színkód vagy töltőszín! billentyű A megjelenő palettából kiválasztjuk a megfelelőt, illetve kikeverhetjük a kívánt színt. A csináld gomb megnyomására beállítódok a választott szín. tölt A parancsra kitöltődik a beállított színnel a rajzlap azon területe amelyben a teknőc tartózkodik. vigyázni kell azonban, hiszen a festék a többi rajzolóhoz hasonlóan itt is kifolyik, ha lyuk van az alakzaton. Noha van visszavonás, ez igen korlátozottan használható. tetszőleges: tetsz; szín, vonal méretezéshez a rendszer véletlenszerűen állítja elő a paraméter értékét.

(rövid változata: törölkép) Ismétlés - a parancsok többszöri ismétlése ( ism 12) (a 12 után kell egy szögletes zárójel tennünk és a parancssor végén is. pl. : ism 12[e 50 j 90]) Tölt - Hatására minden aktív teknőc kitölti az őt körülvevő területet a kitöltőszínével vagy kitöltőmintájával, az aktuális kitöltési szabályt alkalmazva. Irány! - Minden aktív teknőcöt úgy fordít, hogy a bemenetben megadott szög irányába mutasson. Az irányt fokokban kell megadni, északtól az óramutató járásával megegyező irányban növekvően. Például a setHeading 0 (irány 0) úgy állítja be az aktív teknőcöket, hogy északra nézzenek, a setHeading 90 (irány 90)keletre mutat, stb. Egér pozíció - Várj - a parancsok közti várakozási idő ( várj 50) Alak változtatás - alak váltásra jó például ( alak! "|képsor\és innen választasz valamit| Pontméret - ha egy alakzatban valamilyen nagyságú pontot szeretnénk tenni akkor be kell írni a parancsot aminek nincs rövidítése. ( pontméret 6) Láthatóság - a láthatóság parancs a teknőc látható, avagy láthatatlanságát állítja be.