A te hatalmad nem kap helyet. Ezenkívül a mondatok olyan tulajdonsággal bírnak, hogy olyan, mint egy sértés, amikor ilyen nagyszerű színészeknek el kell mondaniuk őket. A figurák szájából olyan törékeny reklámköltészet hull le, mint a régi bőr. " Közönségértékelések A Die Dasslers - Úttörők, testvérek és riválisok első részének 2017. április 14-i adását 3, 52 millió néző látta Németországban, és az elsőnél 10, 8% -os piaci részesedést ért el. A 2017. április 15-i második rész 3, 23 millió nézőt nézett meg, és 10, 8% -os piaci részesedést is elért. Riválisok 1 rész скачать. Díjak 2016: Bernd Burgemeister TV-díj a legjobb tévéfilmért a müncheni filmfesztiválon 2017: Német Üzleti Film Díj 1. hely a The Dasslers - úttörők, testvérek és riválisok számára 2017: A Német Televíziós Akadémia díja a legjobb jelmeztervért. A díjat Gabriele Binder kapta. Lásd még A testvérek párbaja - Adidas és Puma története, tévéfilm 2016-ból (RTL) web Linkek A Dassler - úttörők, testvérek és riválisok az internetes filmadatbázisban (angol nyelven) Die Dasslers akciójának összefoglalása az ARD weboldalán Adi és Käthe Dassler Emlékalapítvány Egyéni bizonyíték ^ Certificate of Release for The Dasslers - Úttörők, Brothers és riválisok (1. rész).
A sakk szabályai – Zöld Sakk A sakk egy kétszemélyes, zéró összegű, teljes információjú játék. A játékot egy 8x8 négyzetből álló táblán játsszák. Kezdetben 16 világos és 16 sötét figura áll rajta, a fenti ábrán látható elrendezésben ( kezdőállás). A világos figurák az egyik játékos ( világos) irányítása alatt állnak, a sötét figurák pedig a másik ( sötét) játékoséban. A játék menete a következő: először világos lép, majd sötét, aztán ismét világos, és így tovább. Lépni kötelező, azaz a soron következő játékos nem hagyhatja ki a kört. Ha az adott fél nem tud szabályos lépést tenni (az alábbiakban ismertetett szabályok szerint), akkor véget ér a játék. A játék kimeneteléről és egyéb befejezési módjairól később lesz szó. Tartalom 1. Lépések 1. 1. A figurák mozgása 1. 2. Sakkszabály 1. 3. Speciális lépések 1. Sáncolás 1. Gyalogátváltozás 1. Menet közbeni ütés (en passant) 2. A játék kimenetele 2. Sakk-matt 2. Feladás 2. Döntetlen 3. Megjegyzések 3. Figurák értéke 3. Alapmattok Egy lépés azt jelenti, hogy a játékos a táblán lévő egyik figuráját – bizonyos szabályok szerint – egy másik mezőre helyezi át.
Ebből tulajdonság, és a név - és chernopoly Belopole. Ló - ez a legravaszabb figura a játékban. "G" A ló mindig sétál a levelet. A gyalog sakk Gyalog - a leggyengébb alakja sakk. Gyalog megy egy négyzet, kivéve a kiinduló helyzetbe. A kiindulási helyzet gyalogot lehet menni egy mezőt, és kettővel. Támadó és a dobogó egy gyalog csak burkoltan - átlósan egy négyzet. Amikor egy gyalog eléri az extrém mező ellenfél, a gyalogot lehet cserélni egy darab azonos színű, kivéve a király. Ugyanakkor, nem számít, milyen a bemutatott adatok a pályán. A gyalogok ugyanolyan különleges képessége, ő is verte a gyalogot ellenfél át. Például egy gyalogot az ellenfél úgy döntött, hogy a kiinduló helyzetbe 2 területen, és ennek során a gyalogok törött áthalad a területen, ami csúszik gyalogot ellenfél, akkor joga van elvenni az ellenfél gyalogot, de csak közvetlenül az ellenfél mozog. Van egy másik értékrend a sakkfigurák. Például: 1) Fény 3. ábra = gyalogok 2) Bástya = enyhe +2 ábra gyalogot 3) = queen bástya + + könnyen ábra gyalogot Sáncolás sakk Rokirovkav sakk - egy speciális tanfolyam, amely részt vesz az csak két darab - egy király és a bástya.
A királyok és bástyák alapállása, sáncoláskor a királyok a megjelölt mezőkre léphetnek A sáncolás (vagy a szlengben: rosálás [1]) egyike a különleges lépéseknek a sakkban. A király és az egyik bástya együttes lépése. Ezt világos is, sötét is mindössze egyszer teheti meg a játék során. A király a kiválasztott bástya felé lép két mezőt, a kiválasztott bástya pedig a király által átlépett, tehát a királlyal szomszédos túloldali mezőre kerül. Ha a király a királyszárnyra sáncol, azt rövidsáncnak (írott jele: 0-0), ha a vezérszárnyra, hosszúsáncnak (írott jele: 0-0-0) hívjuk. A sáncolást a király lépésének tekintik, ezért elsőként a királyt kell áthelyezni (máskülönben csak bástyalépés hajtható végre). A sáncolás célja, hogy a király a tábla közepéről ellépjen egy biztonságosabb szélső mezőre, ugyanakkor a bástya aktívabb, központi helyre kerül. A sáncolás csak akkor lehetséges, ha az alábbi feltételek mindegyike teljesül: 1. a király még nem lépett a játszma folyamán; 2. az a bástya, amellyel sáncolni szeretnénk, még nem lépett a játszma folyamán; 3. a király és a bástya között nem áll sem saját, sem ellenséges báb; 4. a király nem áll sakkban; 5. sáncolás közben a királynak nem kell ellenséges báb által támadott mezőn átlépnie; 6. a sáncolás után a király nem lesz sakkban (ez a király bármely lépésénél kell teljesüljön).
Ha nem tudja, mennyire izgalmas az egész családdal együtt tölteni, próbálj sakkját játszani. Annak érdekében, hogy elsajátítsák ezt az intellektuális régi játékot, nem szükséges magas IQ. Fontos, hogy megtanulják a sakk játékának alapvető szabályait - és egy kis erőfeszítéssel hamarosan új mozdulatokkal találkozhatunk, ami nem rosszabb, mint a tapasztalt játékosok. A játék alapja a kezdőknek A sakktábla 64 négyzetből áll, ahol a fehér mezők váltakoznak a sötétekkel. A vízszintes vonalak számozása 1-8, a függőleges sorok latin betűkkel jelennek meg a-tól h-ig. Minden tábla mezőt a függőleges csík nevéből és a vízszintes csík számából, például a7, f5 stb. A játék kezdete előtt nem csak a játék szabályainak megtanulása, és megérteni, hogyan kell sakkját játszani, hanem helyesen elhelyezni a táblát. Úgy van elhelyezve, hogy a jobb oldalon minden résztvevő fehér színű sarok mezővel rendelkezik. Két játékos van: az egyik a fehér szín számát, a sötét (fekete) szín második alakjait kezeli. Minden számnak saját egyedi neve van: király, királyné (királynő), elefántok (tisztek), rooksok (túrák), lovak és gyalogok.
A másik mező lehet üres, vagy állhat rajta egy másik színű figura, amelyet ez a lépés eltávolít a tábláról – ezt hívjuk ütés nek. A mezőn nem állhat azonos színű figura, azaz saját figurát nem lehet ütni. A különböző fajta figurák különböző szabályok szerint léphetnek. Egy játékos sakk ban van, ha az ellenfél le tudná ütni a játékos királyát. Nem szabad olyan lépést tenni, amellyel a királyunk sakkba kerülne vagy sakkban maradna. További részletek: Sakkszabály. A sáncolás egy speciális lépés, amely során egyszerre két figura mozog: a király és az egyik bástya. A lépés során az alapsorban a sorrendjük megcserélődik, mintha átugornák egymást. Végrehajtása a következő: a király lép kettőt a bástya felé, és ugyanabban a lépésben a bástya átugorja a királyt, és mellélép (arra a mezőre, amelyen a király áthaladt). A sáncoláshoz a következő feltételeknek kell teljesülni: Sem a király, sem a kiválasztott bástya nem mozdulhatott még el a kiindulási helyéről. A király és a kiválasztott bástya között minden mezőnek üresnek kell lennie.