Kelleni fognak SEO alapok és a Google Panda algoritmus cikkekben található információk. Így fogod átlátni a teljes folyamatot. Ezeket itt olvashatod el: A cikkekben megtalálsz minden információt, ami szükséges ahhoz, hogy átlásd, mit miért néztem meg az audit során. A mostani cikkben az előfizetőnk weboldaláról gyűjtöm össze a hibákat, amik gátolhatják a látogatószám növekedést, vagy okozhatják a zuhanást. Mit jelent a Technikai SEO Audit kifejezés? A Technikai SEO Audit az a vizsgálat, ami során olyan technikai tényezőket elemzünk, amelyek befolyásolják a weboldal helyezését vagy látogatószámát. Egy ilyen audit rengeteg olyan hibát tud feltárni, amiknek a javításával ugrásszerű látogatószám növekedés érhető el. A lenti képen látszik, hogy a weboldal látogatószáma évekig nem tudott fölé menni az 1. 000-1. Technikai SEO Audit lépésről lépésre - Másolható útmutató! | SEOnavigátor. 300 látogató/nap-nak. A talált hibák javítása után majdnem 70-80%-al nőtt a látogatószám, és ez stabilan meg is maradt. A mérési időszak alatti kiugró érték a képen 2. 034 látogató/nap.
Eredeti formájában azonban a szoftver ilyen URL-eket állít elő: Ez is a prémium linképítésről szóló cikkre mutat, de milyen ronda! Igaz? A keresőbarát URL-ek beállítása a technikai SEO stratégia fontos eleme. Az URL címeket befolyásolhatjuk a megfelelő helyettesítő URL-ek, "aliasok" megadásával. Mód van ékezetes betűk használatára is, de ezt nem minden böngésző támogatja. 301-es átirányítások kialakítása Mikor egy régen meglévő honlapot optimalizálunk, sokszor meg kell változtatni az URL-eket (sokszor éppen a keresőbarát kialakítás miatt). Ilyenkor a Google számára közölni kell, hogy megváltoztak a címek. Ezt szolgálja a 301-es átirányítás. Ennek során a régi URL-t az új URL-re irányítjuk át. Tört linkek megkeresése és megszüntetése Ha tartalmakat törölsz, vagy megváltoznak az URL-ek, akkor úgynevezett tört linkek alakulnak ki. Ezekre kattintva ún. 404-es hibaoldal jelentkezik. Technikai seo audit free. Ezek megszűntetése a techniaki SEO fontos része. Átlátható webdesign kialakítás Az átlátható webdesign azért fontos, hogy a látogatók eligazodjanak a honlapon, könnyen megtalálják amit keresnek.
Egyes honlapokon találunk olyan duplikált tartalmakat, ahol a szöveg nagy része ugyanaz, csak egyes kulcsszavakat cserélve hoztak létre sok oldalt. Ezt a Google nagyon erősen bünteti, ezért az ilyeneket meg kell szűntetni. Cégem Joomla és Wordpress oldalak technikai optimalizálását vállalja magánszemélyek vagy marketing ügynökségek részére. Rólunk írták:
Nem csak az index büdzsét pazaroljuk ezzel, hanem a betöltési idő is nő. 6. Törött belső és külső linkek A lassú oldal betöltésnél már csak az zavaróbb, ha egy linkre kattintva 404-es oldalt kapunk. Nem csak a látogatók, de az algoritmusok sem szeretnek "lyukra" futni. Bármelyik weboldalnál előfordul, hogy törött linkek keletkeznek az évek során, de a rendszeres audit pont azért készül, hogy ezeket időben feltárjuk. 7. Duplikált tartalom Minden oldalnak egyedinek kell lennie! Technikai SEO audit: a keresőoptimalizálás alapköve. Ha az oldal több, mint 85%-a megegyezik egy másik oldallal, akkor a SEO toolok már duplikált tartalom hibát jeleznek. A duplikált tartalommal az a baj, hogy ha az algoritmus ilyen oldalakkal találkozik, akkor csak az egyiket fogja indexelni és nem biztos, hogy nekünk az jó. 8. Duplikált Title és Description A title tag az oldal címét, a description tag pedig a rövid leírását tartalmazza. Ha több oldalnak is ugyanaz a címe, leírása akkor ez nem csak a felhasználót, de a robotokat is megzavarhatja. Minden oldalnak egyedi title és description szöveget kell adnunk, ez segít a kereső robotoknak és a felhasználóknak megérteni, hogy mi található az oldalon.
A technikai audittal megnézzük, hogy minden rendben van-e, de a weboldal értékének növelése és finomhangolása ezzel még nincs kipipálva. Ismerje meg jobban MOKEROPT Zrt. keresőoptimalizálási módszerét!
Megvizsgálom, hogy a weboldalad megjelenik-e a google keresőben. Megvizsgálom, hogy a weboldalad hogyan (hányadik helyen, hány oldal) jelenik meg a google organikus találati listájában. Egy speciális szoftverrel bemérem a weboldalad keresőoptimalizálás szempontból. Itt a hibakeresésre koncentrálok. Megnézem az oldalad, hogy ránézésre milyen hibákat találok Megvizsgálom, hogy a főbb kulcsszavaid megfelelőek-e és jól vannak-e beállítva hozzá az oldalaid. Konkrét javaslatokat adok itt is. A felhasználói élmény egy fontos rangsorolási tényező a google-ben. Azt is megnézem, hogy nekem, mint ismeretlennek mennyire egyértelműek a funkciók. Megnézem a webmester eszközöket és az analytics fiók adataid, ha adsz hozzáférést. Megnézem, hogy jól bejárható-e az oldal, megfelelő-e a kapcsolat az oldalak között. Az oldalak megfelelően támogatják egymást. Technikai seo audit manual. Ránézek az oldalad linkjeire is. A legfontosabb konkurenciáid linkstruktúrájával is összehasonlítom. A linkek még mindig nagyon fontosak a jó helyezéshez.
Bár a PC master race felkent hívei szerint egy konzol sosem lehet képes arra, mint egy igazi gamer gép, a helyzet az, hogy a Definitive Edition PS4-es verzióját játszva olyan vizuális orgiát kapunk, mintha egy bivalyerős asztali gépen futtatnánk a programot, méghozzá Ultra beállítások mellett – és a képfrissítést leszámítva ugyanez mondható el a játék Xbox One verziójáról is. A kérdés már csak az, hogy mindez ér-e annyit, hogy kifizessünk érte 60 dollárt, avagy 17. 000 magyar forintot? A válasz Amennyiben tavaly kimaradt a Tomb Raider reboot, és rendelkezel Xbox One-nal vagy PS4-gyel, akkor nem kétséges, hogy ezt a játékot érdemes beszerezni, ugyanis az akciódús és tartalmas játékélmény mellé (lásd a részletesebb tavalyi tesztünket) ezúttal csúcskategóriás grafika is dukál, sőt még az sem ördögtől való gondolat, hogy akkor is benevezz erre a verzióra, ha PS3-on vagy X360-on egyszer már végigtoltad a játékot. A PC-s változat tulajdonosainál viszont már csak a legelvakultabb rajongóknak ajánlható a Definitive Edition, ugyanis ebben az esetben tényleg alig észrevehető plusz várható a korábbi (vizuális) élményekhez képest.
Az új Tomb Raider bizony ízig-vérig akciójáték, pörgős platformszekciókkal, és némi felfedezéssel. Persze felemlegethetnénk, hogy a nevével ellentétben alig-alig vannak benne sírok, amik fosztogatásra várnak, és amik vannak, nos, azok is megoldhatók egy félig megszárított cipőtalp intelligenciaszintjével. Egyébként a Definitive Editionben több felfedezhető sírt kapunk, egyet rögtön a játék eleje felé. És akkor ezzel rá is térhetünk arra, mi az a Definitive Edition, és miért van rá szükséged. Nos, mondjuk ki: ha végigtoltad az alapverziót, akkor nincs rá szükséged. Ha PC-n toltad végig az alapverziót a legmagasabb grafikai beállítások mellett, akkor pláne nincs rá szükséged. Ha viszont most vetnéd bele magad először Lara új kalandjaiba, akkor ez az a verzió, amire szükséged van. Mert mi a Definitive Edition? Nos, tudjuk le az apróságokat, hogy utána rátérhessünk a lényegre. Tartalmi szempontból teljesen megegyezik az alap kiadással, csak benne van minden DLC. Ez azt jelenti, hogy megkapjuk az összes multiplayer pályát, néhány extra sírt, pár új rucit Lara babának, éééééééééééééééés ennyi.
A textúrák felbontása néhány esetben alacsonyabb, mint a PC-s verzióban, és nincs tesszelláció a modelleken, sem pedig a környezeten, így ezek némileg darabosabb hatást kelthetnek. PC-n pedig beállíthatunk rendes (igaz költséges) élsimítást, míg konzolokon a játék FXAA-t használ, ami ugyan nem rossz, de néhány ponton azért elmossa kicsit a dolgokat. További különbségek fedezhetők fel a PS4-es és az Xbox One-os verzió között is. A Sony konzolján jobb minőségűek az alpha effektusok és a depth of field, a Microsoft konzolján pedig néhány átvezető jelenetnél leskálázódik a felbontás 900p-re - játék közben azonban sosem, ott mindkét konzolon mindig 1080p-ben fut. A legnagyobb különbség a két verzió között a framerate-ben fedezhető fel. A PS4-en 60fps maximumra, míg az Xbox One-on 30fps maximumra van lockolva a játék. Ez azt jelenti, hogy a Sony gépén jóval simábban fut, azonban meg kell jegyezni, hogy általában nem tudja tartani a 60fps-t, valahol 45 és 60 között ingázik, ami sokak számára zavaró lehet.
Ami viszont rendkívül élethűvé teszi, az az új shaderekkel megvalósított felszín alatti fényszóródás a bőrén - az emberi bőr felsőbb rétegei ugyanis átengedik a fényt, és a bőr színe, illetve részletei az alsóbb rétegekből jönnek. Ez körülbelül hasonló technika ahhoz, amit például a Gyűrűk ura készítői használtak Gollam megalkotásakor. Némileg átalakult a bevilágítás is, azonban ennél fontosabb, hogy minden jelenet sokkal több részletet tartalmaz, ami főleg az erdős területeken nyilvánul meg kiválóan. Gazdagabb az aljnövényzet és a köd, és minden reagál a szél mozgására, illetve Larára is. A fizikában is történtek változások: Lara felszerelése (tehát pl. a cuccok, amiket az övén hord) most már teljesen a fizikai törvényeinek megfelelően mozognak és lifegnek, míg korábban ezeket fix módon, kézzel animálták a fejlesztők. Akad még néhány átdolgozott textúra, és pár egyéb apróság, de összességében a lényeg, hogy a látvány rendkívül részletgazdag, és lekőrözi a PC-s ultra beállításokat. Pár ponton azonban mégsem.