Az Imagine rendszer néhány lehetőségét már korábban ismertettük, most egy játék létrehozásának lépésein keresztül ismerkedünk meg a rajzlisták használatával. Rajzlista mint Teknőc alak... Korábban láttuk, hogy az Imagine rendszerben a Teknőcök alakjának képeket és animációkat is be tudunk állítani. Imagine logo parancsok színek. Azonban a Teknőc alakját az Imagine Logo nyelv segítségével is meghatározhatjuk az alábbi módon: teknőcneve 'alak! [ rajzlista] teknőcneve 'setshape [ rajzlista] A rajzlistában használhatjuk például a következő parancsokat: Magyar parancs Angol parancs Eredmény előre szám forward szám a teknőc előrelép a megadott számú lépéssel hátra szám back szám a teknőc hátralép a megadott számú lépéssel jobbra szám right szám a teknőc jobbra fordul a megadott számú szöggel balra szám left szám a teknőc balra fordul a megadott számú szöggel töltőszín! szín setfillcolour szín az alakzatok kitöltő színének beállítására szolgál kör szám circle szám egy kört rajzol a megadott átmérővel töltöttkör szám filledcircle szám egy kitöltött kört rajzol a megadott átmérővel pont dot egy pontot rajzol pontméret szám point szám egy megadott méretű pontot rajzol betűtípus!
Erre szolgál az irányszög (towards) függvény. Ki is próbálhatjuk a parancsot, kérjük meg a szem1 teknőcöt, hogy nézzen az egérkurzor irányába: kér "szem1 [irány! irányszög egérpoz] ask "szem1 [setheading towards mousepos] Nyilván ugyanezt meg kellene tennünk a szem2-vel is, hogy ne legyen kancsal a figuránk. Persze egyszerre több teknőcöt is megkérhetünk egy parancs elvégzésére, ezért írhatnánk a következőt: kér [szem1 szem2] [irány! irányszög egérpoz] ask [szem1 szem2] [setheading towards mousepos] Ha ezt a parancsot kipróbáljuk, azt tapasztaljuk, hogy nem mindig a várható eredményt adja. Imagine Logo - parancsok - Egyezés. Ha például a figura két szeme közé visszük az egérkurzort, szembetűnik, hogy mi a baj. A szem2 ugyanabba az irányba néz, mint a szem1. Ez azért van, mert a kér (ask) parancs mindkét teknőcre párhuzamosan végrehajtja ugyanazt a parancsot. Ha nem ezt szeretnénk, akkor használhatjuk a kéregyenként (askeach) parancsot, amely minden teknőcre külön-külön hajtja végre a megadott parancso(ka)t. Vagyis a megfelelő parancs: kéregyenként [szem1 szem2] [irány!
A csináld gomb megnyomására beállítódok a választott tollvastagság. tollszín: tsz! "színnév
tsz!
Előre -a teknőc a munkaterületen előre mozog a középpontból. (rövid változata: e) Hátra -a teknőc a munkaterületen hátra mozog a középpontból. (rövid változata: h) Jobbra - A teknőc jobbra fordul a középponttól. (rövid változata: j) Balra - A teknőc balra fordul a középponttól. (rövid változata: b) Haza - a teknőz a kiinduló ponthoz érkezik. Figyelj - amikor több teknőcöt együtt akarsz használni ezt a parancsot kell beírni. (szögletes zárójelben kell lennie) Ha - Ha az első bemenet igaz, akkor a ha lefuttatja az U-lista utasításait. Ha a bemenet hamis, akkor a ha-nak nincs hatása. Tollat fel - A teknőc nem húz tovább vonalat. Imagine parancsok. (rövid változata: tf) Tollat le - A teknőc vonalat húz tovább (csak a tf után lehet használni)(rövid változata: tl) Tollszín - A teknőc vonalszínének megváltoztatása. (rövid változata: tsz)(utána felkiálltó jelet kell tenni! ) Tollvastagság - A teknős vonalvastagságának változtatása. (rövid változata:tv)(az utasítás után felkiáltó jelet kell tenni) Töröl képernyő - Képtörlés és kiindulási ponthoz érkezés.
setfont a betűtípus beállítására szolgál címke szöveg label szöveg kiírja a megfelelő szöveget tollatfel penup felemeli a teknőc tollát tollatle pendown leteszi a teknőc tollát (A rajzlistában használható parancsok teljes listájáról az Imagine súgóból tájékozódhatunk. A parancssorba írjuk be, hogy rajzlista, majd nyomjuk meg a CTRL-F1 billentyűt és kattintsunk a Megjelenítés gombra. ) Lássunk egy egyszerű példát, készítsünk egy szemet rajzlista segítségével! Szemet talán úgy rajzolhatunk a legegyszerűbben, ha egy körben elhelyezünk egy kisebb méretű, kitöltött kört. Hogy rajzolhatnánk ilyet a teknőccel? Imagine Logo - 02. Előre, hátra, jobbra, balra, ismétlés parancsok - YouTube. Használhatjuk a kör (circle) parancsot, amely a teknőc pozíciójában elhelyez egy megadott átmérőjű kört. Ha kitöltött kört szeretnénk rajzolni, akkor a töltöttkör (filledcircle) parancsot használhatjuk. Vagyis a szükséges parancs: kér " teknőcneve [kör 30 tollatfel előre 5 töltöttkör 18] ask "teknőcneve [circle 30 penup forward 5 filledcircle 18] Ennek az eredménye az lesz, hogy a lapon megjelenik egy szem: Hogy adhatjuk meg ezt az ábrát egy teknőc alakjának?
"Ha valaki ezeket nem tudja pozitív kihívásként megélni, akkor később sem lesz elégedett és boldog a munkájával – szögezi le Papp Károly, aki még egy fontos dolgot említ. A jó IT-s nem az egyéni sikereket hajszolja, hanem csapatjátékos. Ez valóban elengedhetetlen. " Az IT-s szakember nem egyenlő a fejlesztővel Sűrűn előforduló általánosítás, hogy az informatika területén dolgozó szakembereket automatikusan programozónak, fejlesztőnek nevezzük, pedig nagyon szerteágazó ez az iparág. A fejlesztők mellett az IT security és a tesztelő szakemberek is keresettek, de szintén népszerűek a projekteket koordináló, összefogó szakmák, mint például a projektmenedzser és Product Owner. Product Owner Állás | Product Management | FARA Polska | Otthonról végezhető | No Fluff Jobs. Ezek mellett az elmúlt években robbantak be igazán az adatelemzők, a big datára és a machine learningre specializált szakértő pozíciók. Ahhoz, hogy ezeken a területeken sikeres lehessen valaki, elsősorban nagyon erős alaptudással kell rendelkezni, és folyamatos továbbképzésre van szükség, hiszen a technológiák rohamosan fejlődnek és ezzel lépést kell tartani.
Fontos, hogy, az Agilis környezetben már legyen rutinod. Nem Scrum Mastert keresünk, de a Product Ownerség fogalmával légy tisztába. Milyen a csapat? Fiatalos csapatban dolgozunk, az átlagéletkor 27 év és jelenleg 5 – en vagyunk. Milyen a management? A folyamatok irányítása támogatva van egy projekt manager – el, aki előkészíti a feladatokat és megbeszéli azokat a fejlesztőkkel, az elkészült munkát pedig a tesztelővel együtt le ellenőrzi. Neki fogod átvenni a mindennapi feladatát, így lesz egy tapasztalt mentorod. A fejlesztés részleteit pedig a vezető fejlesztő tervezi meg, aki egyben a backend fejlesztését is koordinálja és végzi. A csapat SCRUM szerint dolgozik, a management 2 hetes sprintekben készíti elő a feladatokat, amiket aztán a csapattal közösen egyeztet és validáltat. Jirát használunk a feladatok nyomon követésére. Milyen a napi rutin? Reggel 9:30 – as érkezés és 10 órás daily standup – al kezdünk, itt mindenki elmondja mivel haladt a legutóbbi meeting óta és mivel fog a mai nap során.
000 - 800. 000 Ft Jelentkezés módja: Magyar vagy angol nyelvű, fényképes önéletrajzát a megpályázott munkakör megjelölésével a "Jelentkezem" gombon keresztül várjuk.