Gyakran éreztem, hogy hiába voltam már harcedzett szamuráj a fősztori végére, Iki sziget én váratlanul sokszor meggyűlt a bajom ellenük. A macskaszentélyek felkutatásával és az íjász-próbák teljesítésével két új talizmán-hellyel bővül az eddigi kialakítás, felhasználásukkal még több aktív vagy passzív tulajdonságokkal gazdagodhatunk. Továbbá a szigeten elszórva találkozni fogunk az úgynevezett "Elfeledett szentélyekkel", amiket teljesítve korábbi Sony-exkluzív játékokból (pl. God of War, Bloodborne) ismert páncélfestékeket, sisakokat és maszkokra tehetünk szert. Ezenkívül ott vannak még a kardforgatópárbajok, amik dettó komoly kihívást fognak tartogatni még a veterán szamurájoknak is, vagy ott a kontroller giroszkópját használó minijáték, amelynél mindig egy dalt kell helyesen elfurulyáznunk ahhoz, hogy lenyugtassuk a vadállatokat. Rókák (amiből eddig 55, 63 milliót simogattak meg) helyett most majmokat, macskákat, őzeket szelidíthetünk meg, miközben csodáljuk a Ghost of Tsushima varázslatos látványvilágát.
[+] A Ghost of Tsushima legnagyobb ereje a tálalásban van – szinte minden képkocka varázslatosan néz ki. A fejlesztők millió filmre, festményre, mangára tudtak támaszkodni, és szinte mindegyik megjelenik a legalább 30 órás végigjátszás során. Lehullott vörös levelek örvénylő tisztásán irányítjuk Jint gyermekkori edzései során, hegyoldalba vájt szentélyeket keresünk fel vízesések alatt vezető ősi ösvényt megmászva, osonó róka vezet minket kabócák éneke közepette a bambuszerdő mélyén rejlő titkához – minden pillanat festménybe illik! Parádés grafika (opcionális fekete-fehér Kurosawa-móddal! ), nagyszerű zene, valamint minőségi angol és japán szinkron kapott helyet a játékban. A fontos karakterekhez kötődő mellékküldetések szórakoztatók, a többi mellékes tartalom viszont monotonitásuk miatt csak a maximalistákat fogja lekötni. A japán esztétikát tehát sikerült tökéletesen átvenni, és az ebbe csomagolt játék is élvezetes lett – még ha nem is olyan egetrengetően jó, mint egynémely másik PS4-exkluzív cím.
Az első csatára Tsushima szigetén került sor, a másodikat pedig az Iki nevű földdarabon vívták a seregek – és noha mindkét ütközet a japán erők totális megsemmisülésével végződött a valóságban, a játékban a keserű kezdetet követően természetesen lehetőségünk lesz visszavágni a modortalan, szakállas hódítóknak. [+] A Ghost of Tsushima legközelebbi rokonának talán az Assassin's Creed nevezhető, bár azért vannak igen fontos eltérések a programok között, még a modernkori részek itteni hiányán túl is. Egy nyitott világú akciójátékról van szó tehát, amelyben Jin Sakait, egy kisebb nemesi ház fiatal fejét fogjuk irányítani a mongolok által megszállt szigeten. A fontos várakat és kikötőket ellenfeleink uralják, de a helyismeret és persze a megtörhetetlen szamurájlélek előbb-utóbb eredménnyel jár – Jin egyre több szövetségest talál, egyre-másra szabadítja fel a sziget településeit és természetesen egyre képzettebbé válik a harcban is. A hadjárat szimpla vérontás mellett morális kérdéseket is felvonultat: Jin számára a győzelemhez vezető út sokszor személyes viselkedési kódexének áthágásán, néha egyenesen sarokba dobásán keresztül vezet.
Ennek ellenére mégsem gondolom úgy, hogy az expanzió tartalmai kihagyhatatlanok lennének – a Ghost of Tsushima története eddig is igazán kerek volt, így a kiegészítő ahelyett, hogy egy tátongó űrt töltene be, inkább elmélyíti és személyesebbé teszi Jin történetét. Éppen ezért szinte teljesen mindegy, hogy a fő történetszál közben vagy a stáblistát követően vágunk bele az új kalandokba, az újonnan érkezett extrák mindenképp hibátlanul illeszkednek a teljes történethez. A kiegészítő fő sztorivonala egyébként kifejezetten rövidre sikeredett, ha sietünk, akár két-három óra alatt végigszaladhatunk rajta, ezzel azonban csak a felszínt kapargatnánk meg. A nagyszerű mellékküldetésekkel és a térkép alapos kipucolásával könnyedén elszalad tíz-tizenkét óra is, ezekkel a másodlagos tennivalókkal pedig mindenképp érdemes foglalkoznunk, hiszen másképp lemaradnánk az új felszerelésekről, négylábú társunk lópáncéljáról, illetve az olyan jópofa új minijátékokról, mint a fuvolás állatszelídítés, az íjászkihívás vagy a banditák párbajtere.
Találhatsz Iki-hez kapcsolódó tekercseket, amik jópofa módon árnyalják a sztorit. Korábban vadásztunk az állatokra, most a harmóniára kell törekedni: furulyajátékkal közelebb csalogatható a cicamica, az őz és a pávián, akiket lehet etetni és simizni is. Sok dolog megtudható Dzsin édesanyjáról e cselekvések közben, megnyugtató és szép jelenetek bontakoznak ki előttünk, amint egyre tovább haladunk a történetben. Az egész sztori folyton visszautal régi dolgokra, sokkal árnyaltabb képet festenek le Dzsin gyerekkoráról, sőt, bizonyos helyszíneket meglátogatva még flashback-jeleneteket is játszhatsz 15 évvel korábbról. Ahogy halad előre a cselekmény, megismerkedsz új szereplőkkel. Főként a rabló csapatok játszanak fontos szerepet, akik utolsó védvonalként léteznek a mongolok ellen. Cusima Szellemeként előttük is bizonyítani kell, persze valódi kilétedet továbbra is eltitkolva. A sérelmeid miatt több feleletválasztás is lehetséges, így érdekes szituációk adódhatnak. A bandita táborok közelében párbaj-bajnokságot játszhatsz, és íjász próbákat teljesíthetsz, ami által talizmánod ereje növekedni fog.
Nos, ez a közel tökéletes produktum egészült ki a Director's Cut révén egy új, nagyjából 10 órás fejezettel, mely a Cusima szigetétől nem messze található Ikin játszódik, és főhősünk múltját feszegeti egy új, titokzatos főellenséggel megfűszerezve a kalandokat. A történet szerint Iki szigetét is megszállták a mongolok, ahol a Sas törzs vezetője megtébolyította a sziget többnyire rablókból és banditákból álló lakóit. Ez a rejtélyes sámánasszony lesz a kiegészítő főellenfele, Dzsinnel pedig a Toyotama régióból (ACT 2) hajózhatunk át Ikire, hogy utánajárjunk a szóbeszédnek és felszabadítsuk a térséget a téboly és az elnyomás alól. Ez a történet pedig nem csak egy odavetett "mellékküldetés", mi több, bizonyos értelemben még árnyaltabban mutatja be Dzsin személyes vívódását, illetőleg családja itt-ott sötét múltját, mint tette azt az alapjáték. Bár valamelyest rövid sztorit kapunk, de egy tökéletesen átélhető kalandba csomagolva, szóval ilyen szempontból megemeljük kalapunkat a Sucker Punch előtt.
A lámpásokat Tell Vilmost igénylő feladat aranyra teljesíteni, ezt jobb, ha előre elárulom. Titkokat oldhatsz meg Szél szentélyeknél, és a misztikus történetek is visszatértek – ezek most is túlvilágiak. Felkutatható apád lovának elveszett páncélja, ami eszméletlenül menő, a Szakai lobogókat összeszedve pedig nyereg-festések érhetőek el, de további fejkendők és kiegészítők is várják a felkutatást. Dzsin lova is kapott egy technikát, ami a lovasrohamban nyilvánul meg. Akaraterőnket elégetve egy vad vágtával átrongyolhatsz a mongolokon. Elég látványos és további pontokért fejleszthető módszer, de oda kell figyelni. Az új felfedeznivalókra is oldhatsz fel vezérlő szeleket, így semmi nem marad feltérképezetlen. Az extra az extra A Director's Cut bővítmény tartalmában megegyezik a PS4-es verzióval, de akadnak konzol-specifikus sajátosságok. Kihasználja a játék a DualSense vezérlőt, ami már a nyitánynál tetten érhető. A Returnal -hoz hasonlóan érezhetjük az esőt, ami jópofa kiegészítő elem, legalábbis eleinte.
És 2020 karácsonyának egyik megható kisfilmje, a Coca-Cola karácsonyi reklámja is az ő nevéhez fűződik. forrás: Coca Cola Az Oscar-díjas rendező, Taika Waititi Mennyire lehetett idén a korábban megszokott módon forgatni? Megható lett a 2020-as Coca Cola ünnepi reklámja. Semennyire, ennek a reklámnak az elkészítése egészen más volt, mint amit megszoktunk. Taika Los Angeles-ből irányította a munkálatokat, mi Nagy-Britannia-szerte nappalijainkból és hálószobáinkból dolgoztunk, míg a csapat Új-Zélandon forgatott. Az időeltolódás miatt már a munka összehangolása is komoly feladatot jelentett: mi estétől hajnalig dolgozunk, miközben a stáb Új-Zélandon túrázott a hegyekben, hogy elkészíthessék a csodás felvételeket, amiket a reklámfilmből már láthatott a közönség. A távolság és a folyamatos Zoom hívások egyébként nem okoztak akkora gondot, mint amire előzetesen számítottunk. Ez leginkább Taikának volt köszönhető, aki korábbi munkái miatt nagyon jól ismerte az egész stábot (az édesapát játszó Cohen Holloway például gyakorlatilag Taika összes korábbi filmjében játszott), az instrukciókat egy iPad képernyőjéről, videóhíváson keresztül adta a csapatnak.
MILYEN TERMÉKEK VESZNEK RÉSZT A PROMÓCIÓBAN? HOL TALÁLOM AZ ÜDÍTŐITALOKON, HOGY MIT ÉS HOGYAN KELL FELTÖLTENEM? HOL TUDOM MEGVÁSÁROLNI A PROMÓCIÓBAN RÉSZTVEVŐ TERMÉKEKET? MEDDIG TART A PROMÓCIÓ? HONNAN TUDOM MEG, HOGY NYERTEM? NEM MŰKÖDIK A KÓDOM. MIT TEGYEK? OLVASHATATLAN A KUPAKBAN LÉVŐ KÓD. MIT TEGYEK? A KÓDFELTÖLTÉS UTÁN AZT A HIBAÜZENET KAPOM, HOGY A KÓDOT MÁR FELHASZNÁLTÁK. HOGY LEHETSÉGES EZ? MÁR TÖBB KÓDOT IS FELTÖLTÖTTEM, MÉGSEM NYERTEM MÉG. HOGY LEHETSÉGES EZ? NINCS KÓD AZ ÁLTALAM VÁSÁROLT TERMÉK KUPAKJÁBAN. MIT TEGYEK? HOGYAN KAPOM MEG A NYEREMÉNYEMET? KELL SZÁLLÍTÁSI KÖLTSÉGET FIZETNEM A NYEREMÉNYEIM UTÁN? HÁNY KÓDOT TÖLTSEK FEL, HOGY NYERJEK? NYERHETEK KORÁBBI PROMÓCIÓ KÓDJÁVAL? ÍRTAM AZ ÜGYFÉLSZOLGÁLATNAK. MIKOR KAPOK VÁLASZT?
Jutalékot kapunk a cikkben található linkeken keresztül vásárolt termékekért. Coca-Cola Karácsonyi reklám egy apa küldetését követi, hogy eljuttassa lánya karácsonyi levelét a Mikuláshoz. A kétperces, 30 másodperces hirdetés címmel A levél, látjuk, hogy egy apa készül elmenni otthonról dolgozni, amikor a lánya karácsonyi levelet nyújt át neki, hogy adjon karácsonyi apának. De elfelejtve közzétenni a levelet, az apa küldetésre indul az Északi -sarkra (gyakran áruló körülmények között), hogy a Mikulás időben megkapja. A hirdetés végén kiderül, hogy a lányának csak egy nagyon édes volt Karácsony kívánság: "Kedves Mikulás, kérlek, hozd haza apukát karácsonyra. " Az idei üzenetküldés egyszerű, ahogy a Coca-Cola magyarázza: "Idén karácsonykor csak olyat adj, amit csak te tudsz adni. Legyen szó személyesen, egy kínos videohíváson vagy egy gyors üzeneten keresztül, az idő a szeretteire az, ami a karácsonyt az év legkülönlegesebb időszakává teszi, függetlenül attól, hogy hogyan teszi ezt. Bárhol is van, reméljük, hogy jó lesz.