(in Algorithms of Informatics), mondAt Kiadó, 2011. Szirmay-Kalos, Szécsi: GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects, Morgan and Claypool Publishers, 2008. Tematika: 1. A GPU története, fejlődési lépései. Fix-funkciójú csővezeték, képszintézis API-k programozható csúcspont, geometria és pixel árnyalóval. A beépített elemek funkciói (raszterizáció, mélység teszt, alfa összemosás). Labor: Ismerkedés a fejlesztő eszközzel, egyszerű grafikus programok készítése. 2. A GPU mint vektorprocesszor és mint stream-processzor. OpenGL / GLSL API felépítése és használata. Labor: Képfeldolgozási műveletek, szűrés, éldetektálás, mélységélesség párhuzamos megvalósítása. Mandelbrot halmaz rajzolás. Dr szécsi lászló gimnázium. 3. GPU programozás a vektorprocesszor modellen túl. SIMD és MIMD párhuzamos programozás. Iteratív algoritmusok hatékony megvalósítása. Labor: Konvolúció szeparábilis függvényekkel. Fizikai szimuláció, a hullámegyenlet megoldása. 4. Szórás és gyűjtés típusú algoritmusok. Összetett képfeldologzási műveletek hatékony megvalósítása.
Kompozitálás. Nuke. Megkötések és költség-megfontolások. 13. Jegyzet, tankönyv, felhasználható irodalom A előadások fóliái és a kapcsolódó szöveges jegyzetek letölthetők a tárgyhonlapról. További javasolt irodalom: Szirmay-Kalos László, Antal György, Csonka Ferenc: Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés ComputerBooks, 2003. Szirmay-Kalos László, Szécsi László, Mateu Sbert: GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects Morgan and Claypool Publishers, 2008. Weiskopf, Daniel. GPU-based interactive visualization techniques. Dr szécsi lászló moholy-nagy. Berlin: Springer, 2007. Gooch, Bruce, and Amy Gooch. Non-photorealistic rendering. Vol. Wellesley: AK Peters, 2001.
Kontúrélek detektálása. A takart-vonal probléma megoldási lehetőségei: geometriai és közelítő képtérbeli módszerek, mélységminták szűrése. Kontúrgörbék paraméterezési lehetőségei. Vonalak stilizálása, önhasonló minták, Markov modell. 12. Illusztratív animáció. Az animáció konzisztencia-követelményei: képtérbeli és objektumtérbeli konzisztencia. A konzisztencia megsértésének következményei: az üvegajtó-hatás és a stílusvesztés. Vonalkázás képtérben: képfeldolgozási szűrők, részecske-alapú festményszerű megjelenítés, animáció optikai áramlással. Vonalkázás objektumtérben: magpontok előállítása, szalagokká kihúzása és kompozitálása. Vonalkázás textúratérben: tonal art maps, recursive tonal art maps. Paraméterezési problémák. 13. Gál Béla, Dr. Kánitz József, Dr. Kovács László, Dr. Németh Endre, Szécsi Szilveszter: Biológiai tesztek középiskolásoknak | bookline. Inverz feladatok Tomográfia. Orvosi képalkotó beredezések: CT, MRI, PET, SPECT. Szűrt visszavetítés. EM módszer. Monte-Carlo és adjungált Monte-Carlo módszerek. 14. Production rendering Az animációs munkafolyamat. Hardver- és szoftvereszközök, asset server, renderfarm, RenderMan, VRay.
1182 Budapest, Üllői út 579. Bejelentkezés: előzetes telefonon történő időpont egyeztetés alapján minden munkanapon. OEP által finanszírozott rendelés 1181 Budapest, Vándor Sándor út 1-3. Utcajegyzék alapján 18. kerületi lakosok számára. Orvosaink elérhetősége Kövessen minket Facebookon is!
Labor: Tőzsdei opcióárazás, statisztikai műveletek GPU-n. 8. Az OpenCL keretrendszer használata. Egy mintaprogramon keresztül áttekintjük egy egyszerű OpenCL program felépítését és a párhuzamos környezet használatát. Labor: Ismerkedés az OpenCL-el. Párhuzamos modellek, függvény kiértékelés. 9. Lineáris egyenletrendszerek megoldása. Gauss-Jordan elimináció, Jakobi iterációs megoldás. A mátrix vektor szorzás optmalizálása párhuzamos architektúrára. Labor: Lineáris egyenletrendszer megoldó program. 10. Monte Carlo módszerek a GPU-n. Az előadás keretében áttekintjük a Monte Carlo módszerek elméleti hátterét néhény egyszerű példán keresztül. Egyszerű véletlenszám generátorok felépítése és minőség vizsgálata. GPU programozás és párhuzamos rendszerek | cg.iit.bme.hu. Labor: Véletlenszám generálás, Monte Carlo integrálás. 11. Monte Carlo szimuláció a GPU-n. Többszörös szóródás szimulációja inhomogén közegben, a szimuláció eredményének megjelenítése térfogat vizualizációs módszerrel. Labor: Monte Carlo szimulációs program, térfogat vizualizáció. 12. Tomográfiás rekonstrukció.
Nyelv magyar
Szótárazás és fordítás, szó, vagy mondat max. 21 /200 karakter: Angol > Magyar Szótári szavak vagy lefordított szöveg: intellectual property kifejezés szerzői tulajdon Hallgasd meg az angol kiejtést kurzorodat vagy ujjadat hosszan a szó fölé helyezve ott, ahol a hangszóró látható.
A(z) " intellectual property application " kifejezésre nincs találat! Javaslatok az új kereséshez: keresd ragok nélkül csak a szótövet, összetett szó esetén bontsd szét a kifejezést, ellenőrizd a keresési irányt!
Intellectual: Magyarul, fordítása, szó jelentése, szinonimák, kiejtés, átírás, antonimák, példák | HTML Translate | Angol magyar fordító | OpenTran
Automatikus fordítás: ip-igaz [szellemi] Értékeld a fordítást: jó nem jó Köszönjük, ezzel sokat segítesz!