teherbírás: 110 kgÖsszeszerelést igényel: igenMegjegyzés: USB-csatlakozóval rendelkezik és 5 V-os USB adaptert nem tartalmaz a csomag Színe: világosszürkeAnyaga: valódi bőr (75% bőr, 5% pamut, 20% poliészter), fémTeljes mérete: 67 x 71 x (110-119) cm (Szé x Mé x Ma)Ülőfelület szélessége: 51 cmÜlőfelület mélysége: 50 cmHáttámla magassága: 69 cmÜlőfelület magassága a talajtól: 47-57 cmÁllítható magasságúGázemelő mechanizmussal4 masszázsponttal a háttámlán és 2 masszázsponttal az ülésenDerékmelegítő funkcióvalMax. teherbírás: 110 kgÖsszeszerelést igényel: igenMegjegyzés: USB-csatlakozóval rendelkezik és 5 V-os USB adaptert nem tartalmaz a csomag Galéria Vélemények Kérdezz felelek Oldalainkon a partnereink által szolgáltatott információk és árak tájékoztató jellegűek, melyek esetlegesen tartalmazhatnak téves információkat. A képek csak tájékoztató jellegűek és tartalmazhatnak tartozékokat, amelyek nem szerepelnek az alapcsomagban. Bőr - Irodai székek - árak, akciók, vásárlás olcsón - Vatera.hu. A termékinformációk (kép, leírás vagy ár) előzetes értesítés nélkül megváltozhatnak.
Termékek 1- 27 -ig, összesen 283 db. 1 2 3 4 5 6 GYORS, KÉNYELMES és EGYSZERŰ rendelés regisztráció nélkül! A termékek árai bruttó árak és tartalmazzák a 27%-os áfát! Főnöki fotel, vezetői szék a Teirodáól Egy vezető, aki a cég igazgatásával, a feladatok megoldásával, alkalmazottainak irányításával foglalkozik reggeltől estig, a vállalat sikeréért felel minden pillanatban, megérdemel egy olyan vezetői forgószéket, amely maximális kényelmet biztosít az íróasztal mellett töltött idő alatt. Tény és való, hogy egy vezető gyakran 12-15 órát is képes munkája fölött ülni, éppen ezért nem mindegy, hogy milyen forgószék áll az íróasztala mögött. Bőr irodai seek.fr. A kényelem fontos, mindemellett pedig a presztízsre, az egyéni stílusra is gondolni kell. Női és férfi vezetők, illetve csak a szépet és a kényelmet kedvelők megannyi vezető fotel és irodaszék között találhatják meg a kedvükre és igényeikre valót. Klasszikus és modern stílusú, bőrrel, textilbőrrel, szövettel kárpitozott ülőfelületű, vagy a manapság nagyon divatos, sportos hatást keltő hálós borítású vezetői székek is megtalálhatók a kínálatban.
Aszinkron mechanika pontosan azt nyújtja, ami a szinkronos forgószékekből hiányzik. Az aszinkron székek támláját és ülését egymástól függetlenül három különböző pozícióba lehet beállítani. Forgószék és fotel tartozékok A forgószék- és foteltartozékok tovább növelik a komfortérzetet ülés közben. Vásárlás előtt azonban győződj meg arról, hogy a tartozék kompatibilis-e a székeddel. A fej- és deréktámaszok nagyobb kényelmet biztosítanak. A kartámasz és karfa növeli a gurulós szék ergonómiáját, és segít a megfelelő ülésben. A lábtámasz segíti a padló elérését és a lábak tehermentesítését. A székalátét megakadályozza, hogy a görgős szék a padlót felsértse. Amikor forgószéket választasz, figyelj a görgők anyagára is, és válassz a padlónak megfelelően. Ezzel elejét veheted a nem kívánt károknak. Milyen más típusú székekkel találkozhatsz még? Egyes székek extra funkciókkal vagy jellemzőkkel rendelkeznek, amelyek hasznosak lehetnek. A gurulós szék mozgatása és irányítása egyszerű. A fekvőfotel kényelmi vagy pihenési célból dönthető.
Aki még emlékszik az Inquisition legvégső jelenetére, Flemeth és Solas párbeszédjére, az a Fen'Harel név első megemlítésekor felkapja a fejét. Igen, az ősi elf istenség is nyakig benne van a kulimászban, és a DLC végigjátszásakor megkapott végső epilógus (ez néhány mondatban minden fontos szereplő útját elmeséli) alapján egyértelműsíthető, hogy a Dragon Age 4 róla, illetve a qunari erők Tevinter ellen vívott háborújáról fog szólni. A Tresspasser DLC csak PC-re, PS4-re és Xbox One-ra jelent meg. A PS3-as és Xbox 360-as verzióhoz ez a csomag később sem fog kijönni. Pozitívum DLC-hez képest sok párbeszéd Új típusú helyszínek Durva cuccok Negatívum Felszínes és felületes Egyetlen döntési lehetőség Rövid Végszó A Tresspasser néhány tekintetben jobb, mint a korábbi két DLC, amelyek tulajdonképpen egy-egy kivágott fejezetet adtak csupán egy már így is túl hosszú játékhoz. Azonban pont a BioWare bizonyította be a Mass Effect 3-hoz készült Citadel DLC-vel, hogy ezt az egész epilógus műfajt lehet nagyságrendekkel igényesebben és szívhez szólóbban is tálalni.
Ami viszont eléggé csökkentette az élvezeti értéket számomra, az a PC-s verzió irányítása. Az, hogy csak a billentyűzettel lehet haladni és az egérrel kattintva nem indulunk el célunk felé, valamint a jobb egérgombbal lehet csak nagyon körülményesen forgatni a kameraállást, kész agyrém. Gyorsan át is tértem kontrollerre, amivel már nagyságrendekkel jobban lehet boldogulni. A hangok, szinkronhangok és zenék a BioWare -től megszokottan első osztályúak, és a gépigény is elég jól skálázható (bár nekem érdekes módon a játékbeli átvezetőknél szaggatott be rendszeresen). Eddig még nem szóltam arról, hogy van egy különálló co-op multiplayer része is a játéknak, amely tovább bővíti az eddig is tetemes méretű tartalmat. Itt az egyjátékos részhez képest egy különböző karakterrel kell társainkkal együtt csatáznunk. Ezek a terepek csak az adrenalindús harcokra lettek felépítve, és egy további lehetőséggel színesítik a játék amúgy is gazdag lehetőségeinek tárházát. Az eddig leírtakból kitűnhet, hogy nagyon élveztem a Dragon Age: Inquisition nel eltöltött időmet, és ez alapján bátran ajánlom minden modern-RPG rajongónak.
Ismertető/teszt A Dragon Age név ismét régi fényében tündököl. 2014. 12. 02. 15:45 | szerző: Barnabás | Ismertető/teszt A Dragon Age sorozat immár 5 éves múltra tekinthet vissza, a BioWare szakemberei által készített széria első része ugyanis 2009 novemberében jelent meg. A Dragon Age: Origins egy kiváló játék volt, amely a széleskörű kritikai siker mellett a játékosokat is lenyűgözte. Az alapjátékhoz megjelent, Awakening című kiegészítő szintén remekül sikerült, aztán sajnos a folytatásnál – számomra legalábbis – valami eléggé félrement. A 2011-ben megjelent Dragon Age II -ben én személy szerint nagyot csalódtam, és akármennyire imádtam az első részt, a repetitív helyszínekkel és egyszerűsített harcrendszerrel megvert folytatást végig sem játszottam. Most pedig elérkeztünk a Dragon Age: Inquisition címmel ellátott harmadik részhez, amelyet annyira nem is vártam a második rész okozta csalódás miatt. A pontszámra rátekintve hamar nyilvánvalóvá válik, hogy ezúttal kitett magáért a BioWare, az ismertető pedig körbejárja, hogyan sikerült ismét a csúcsra juttatni a szériát.
Aki pedig a régi RPG-k keltette nosztalgiára vágyik, annak ott a Wasteland 2 és a jövőre érkező, nagyon ígéretesnek látszó Pillars of Eternity. A karakterfejlesztés is egyszerűbb, mint eddig volt. A karaktergenerálásnál fajunk és osztályunk kiválasztása után leginkább karakterünk külsejének részletes testre szabásával pepecselhetjük el az időt. A játék közbeni fejlődésénél pedig a szintlépések során kapott pontokat oszthatjuk el a skillfán lévő képességek és varázslatok között. Tehát egyáltalán nincs ráhatásunk attribútumaink növekedésére. Természetesen ettől függetlenül most is komolyan meg kell gondolnunk, hogy milyen képességekre tesszük a nehezen megszerzett pontokat. Ami viszont sokkal jobban kidolgozott a korábbiakhoz képest, az a crafting rendszer. A kismillió fellelhető fegyver és páncél nagyon egyszerűen és sokféle módon fejleszthető tovább, sőt az alapoktól kiindulva egyedi fegyvereket is alkothatunk tervrajzok segítségével. Ehhez természetesen alapanyagokat is be kell szereznünk, úgyhogy szorgosan gyűjtögethetjük a természetben a különböző virágokat és érceket.