Jelenlegi hely Címlap Dátum: 2019. Így tedd rá! – jelentkezz a Mini Táborba : Civilek. november 22., péntek Helyszín: Szabadka, Majsai Úti Általános Iskola A Magyar Nemzeti Tanács, a Vajdasági Magyar Művelődési Szövetség és a Vajdasági Pedagógiai Intézet kétnapos akkreditált szakmai továbbképzést szervezett Szabadkán, a Majsai Úti Általános Iskolában osztálytanítók részére magyar nyelven. A továbbképzést Balatoni Katalin, az Így tedd rá! képzés programgazdája tartotta. Ezeken a műhelyfoglalkozásokon a játék, a tánc és az ünnep mint közösségi élmény került előtérbe.
Pedagógusok élményei a képzéseken és a képzések után A hétvégén varázslat történt az oviban! Jött Kata és gyönyörű énekével, néptáncos lényével elkápráztatott mindenkit. Hétfőn reggel már szólt a népzene a csoportokban, a gyerekek boldogan próbálják az új dalokat és játékokat. A kolléganők dudorásznak és örömmel emlékeznek a hétvégén elsajátított dalokra, játékokra és mozgásformákra. Köszönöm a segítségedet. Megpróbáltam betartani mindet. Nagy nevetgélések voltak a néptáncon, amit már kezdtem hiányolni. A beoltásról: ma reggel a Nyisd ki asszony kiskapudat-ra ébredtem a kellemes álmomból. Nagyon köszönöm. Egy örök emléket és követendő jó példát hagytál magad után. Ezt látni és átélni, átérezni, megérezni kellene az ország összes pedagógusának. Judit, óvónő, Keszthely Én is csatlakozom Judithoz, észre sem veszem és dúdolászva jövök haza az oviból, ahol a csoportban a héten már gumiztunk, használtuk a tulipánokat a babzsákokat. Népzenére festettünk és nagyon szép képek készültek. Én nem is kedveltem az ének – zene tanítást eddig!
Bea, óvónő, Keszthely Nagycsoportos ovisaim vannak, s a kaposvári hétvége után rögtön elővettem nekik a tanultakat, játékfűzést, a tulipánokat, és egyszerűen hihetetlen az élményünk! Még a leglustább fiúk is együtt csinálják velünk, élvezik, nevetünk sokat, és már a rögtön csinálták, amit a színekre tanultunk, s egy szó nélkül, pikk-pakk, egyszerűen le vagyok döbbenve! Itthon a 4, 5 éves lánykámmal egy óra hosszat is lenyomunk, annyira élvezi, persze ő találja ki a koreográfiát. Évzáró műsorra tervezem az ovisokkal, hogy jól beépítjük, amit tudunk. Úgy érzem, nekem ez a képzés olyat adott, amire régóta vágytam, és nagyon hiányzott! Tegnap amerikai vendégeink voltak az oviban (váratlanul), s mi elővettük, amit addig tanultunk, és táncba hívtuk őket, nagyon ügyesek voltak a csemeték, nekik pedig tetszett! Edit, Kaposvár Szerencsém volt a hétvégén Szegeden a továbbképzéseteken résztvenni. Nagyon tetszett!!!!! Én német nyelvet tanítok alsó tagozaton, de minden mozgásos játékot fel tudok majd használni eszközeitek segítségével az óráimon és ezt szeretném a következő tanévben alkalmazni is.
Bár a kultikus Tűzhegy társasjáték féltve őrzött példányait 60 dollár körüli áron kínálják a rajongóknak az ebay-en, mi nevetséges összegért, 5700 forintért (postaköltséggel együtt) szereztük meg. Az angol tulaj előre szólt, hogy az eredeti szabálykönyvből több lap is hiányzik, egy goblinkártya örökre elveszett, néhány műanyag figurát pedig kissrácként ő maga próbált meg kifesteni (így lett a törpe harcosból baltás Mikulás), de mégis pont ugyanolyan lelkesedéssel bontogattam a pinceszagot árasztó dobozt, mint amikor 1989-ben megvettem a Tűzhegy varázslóját a szolnoki lakótelep utcai könyvárusától, és estig rajzoltam a térképet a konyhában. A társasjáték tesztjét éppen ezért egy panellakásba szerveztük, és hogy teljes legyen a nosztalgikus időutazás, most is az étkezőasztalon öltük meg a Tűzhegy varázslóját. Könyvkatalógus :: Fantasy :: A Tűzhegy varázslója - Kaland játék kockázat - Steve Jackson - Ian Livingstone - | konyvet.hu. Háziszabályok fanatikusoknak A karaktereknek kitalálhatunk egyedi képességeket is: a barbár 2 életerő helyett sebezhet 3-at, a törpe 7 tárgyat vihet a zsákjában 6 helyett, a pap élelem nélkül is meggyógyíthatja magát, az elf több mezőt léphet, a varázsló életerő levonásért cserébe lődözhet sebző varázslatokat, a lovagra pedig nem hat a vámpír, a ghoul és a lidérc képessége.
De nem elég, ha a nálunk lévő és ellenfeleink kezében tartott kulcskártyák alapján kizárjuk azt a 6 számot, ami biztosan nem nyitja Zagor ládáját, meg is kell találni ezeket a kulcsokat a labirintusban. A számozott kulcsokat ábrázoló kincskártyák a játéktáblán látható 32 szoba valamelyikében vannak elszórva véletlenszerűen, rengeteg arannyal és varázstárggyal együtt (láthatatlanság itala, mágikus kard, bűvös síp, és hasonlók). A tárgyakat viszont csak akkor lehet felvenni, ha túléltük a szoba eseménykártyáját. A Tűzhegy Varázslója · Steve Jackson – Ian Livingstone · Könyv · Moly. Ez lehet egy fantasy sablonszörny (ork, goblin, ogre, vérfarkas), veszedelmes csapda (lezuhanó ketrec, beszakadó padló) de akár egy kiszámíthatatlanul viselkedő labirintuslakó (jóságos bölcs, gonosz átokmester) is. A random eseménylapok és kincskártyák miatt a Tűzhegy szinte végtelenszer újrajátszható: lehet, hogy első nekifutásra már a labirintus elején egy csontváznál és egy koldusnál megtaláljuk a ládát nyitó kulcsokat, de a legközelebb alkalommal akár a tábla túlsó végében tanyázó legkeményebb ellenfél, a sárkány is őrizheti azokat.
Játékostársak híján egyedül is nekivághatunk a labirintusnak. Ilyenkor is 3 számozott kulcspróba kártyát kell Zagor kincsesládájához tenni, de 1-es dobáskor a nemlétező ellenfelek kártyái helyett mindig ebből a háromból nézünk meg egyet, aztán összekeverve vissza teszzük (így ha pechünk van, és mindig ugyanazt húzzuk ki, Ítéletnapig is eltarthat, mire rájövünk a jó kombinációra). Néhány kártya ebben a verzióban értelmét veszti (pl. a többi játkost szívató sajt, méreg, stb. ), ezektől célszerű azonnal megszabadulni. A szabályrendszer legnagyobb örömünkre a lapozgatós könyvek jól bevált ügyesség, életerő, szerencse-felosztását használja. A harc is ismerős lehet a műfaj szerelmeseinek: két-két kockával dobunk az ellenfélnek és magunknak, a számot hozzáadjuk az ügyességhez, aztán aki kisebb eredményt kapott, levon 2-t az életerejéből, majd mehet tovább a zúzás. A szörnyek értékei ugyanazok, mint az eredeti könyvben (egy közönséges ork ügyessége 7, életereje 5, míg Zagoré 11 és 18), és itt is az Erő Italával vagy zabálással lehet visszagyógyulni a sebesüléseket.
Az eredeti Tűzhegy szörnyei mellett rengeteg esemény és kincs is ismerős lesz a társasjátékban azoknak, akik korábban már végigjátszották a könyvet. A barlangi folyón most is a révész visz át, Zagort a küklopsz szemével lehet megölni, az élőholtakat pedig az Örök álmot adó nyílvesszővel. Természetesen mint minden labirintusban, itt is van funkciótlan vámpír és kacatokat áruló boltos, kimaradt viszont Fariggo Di Maggio naplója, a játékfüggő öreg a könyvtárban, a pókerező törpecsapat, és az elégethető kártyapakli, amiből Zagor a hatalmát nyeri. Steve Jackson ráadásul új lakókat is költöztetett a labirintusba: a Káosz fellegvára és a Hóboszorkány barlangjai mintájára itt is van szakács, de találkozhatunk koldussal, csalóval, tolvajjal és egy Shylock nevű uzsorással is. Mindig az első a legemlékezetesebb Bár a Fighting Fantasy sorozat sikertörténete Angliában a Tűzheggyel kezdődött, Magyarországon a Rakéta Könyvkiadó máig érthetetlen okokból a Halállabirintussal indította el 1989-ben a Kaland-Játék-Kockázat szériát.