Leírás A rotor zajától és a statikus zörejektől alig lehetett hallani az expedíció jelentését: "Mindjárt me…rkezünk a kijelö…ónába. A célállomás t…ercnyire van. …g fogjuk találni az elveszett a váro… ". Hirtelen süvöltő szél támadt, hangja minden mást elnyomott, és az adás minősége is tovább romlott: "Mi volt…", "Honnan… vihar", "Mindjárt szétesik a…", "Elvesztettük az irányí…", "ZUHANUNK! ". Az adást egy minden eddiginél erősebb zaj zavarta meg, és végül teljesen megszakadt. Az expedíció elveszett… vagy mégsem? Túlélhették a zuhanást? Meglelhetik-e a kiutat? Vajon legyőzhetik-e közös erővel a Tiltott Sivatagot? A Tiltott Sivatag Matt Leacock többszörösen díjnyertes kooperatív társasjátéka, amelyben a túléléshez szükséges legendás Éghajó megtalálása csak jó stratégiával és közös erővel sikerülhet. Készen állsz? Vesd bele magad a kalandba a Tiltott Sivatag társasjátékban! Játékszabály Bemutató videó Játékosok száma: 2-5 fő Becsült játékidő: 45 perc Életkor: 10+
Itt NEM hírlevélre történő feliratkozás történik. Az értesítésről leiratkozni is itt tudsz. Hozzájárulok az e-mail címem rögzítéséhez azért, hogy kapjak értesítést, ha a termék újból rendelhető lesz.
Online játékboltunkban az interneten keresztül várjuk rendelésed. Ha segítségre van szükséged, akkor az alábbi számon hétköznap munkaidőben elérsz minket: +36 1 700 4230! Fizethetsz a megrendelés végén bankkártyával, a megrendelés után indított banki előreutalással (ez esetben a banki átfutás miatt 1-2 nappal hosszabb lehet a szállítási idő), illetve a csomag átvételekor a futárnak készpénzzel. Személyes átvételkor készpénzzel és bankkártyával is fizethetsz nálunk, ilyenkor csak a rendelt termékek árát kell kifizetned, semmilyen más költséged nincs. Amikor végeztél a böngészéssel és már a kosaradba vannak a termékek, kattints jobb felül a "Pénztár" feliratra. Nézd meg még egyszer, hogy mindent beletettél-e a kosárba, amit szeretnél megvenni, majd kattints a "Tovább a pénztárhoz" gombra és az adataid megadása után válassz átvételi és fizetési módot, és ha van, akkor írd be a kedvezményre jogosító kuponkódod. Az utolsó oldalon, a "Megrendelem! " gomb megnyomása előtt egy összefoglaló oldalon minden költséget látni fogsz.
A társasjáték összehozza az jó esetben, amikor nem vérre megy a játék. Társasjáték kedvelő rokonodat, barátodat vagy ismerősödet lepd meg az Ajándék Guru különleges társasjátékaival!
Vásárlási információ Először is: tegeződjünk! Mivel az internet amúgy is egy kötetlen világ, talán mindkettőnk számára egyszerűbb így! Online játékboltunkban az interneten keresztül várjuk rendelésed. Ha segítségre van szükséged, akkor az alábbi számon hétköznap munkaidőben elérsz minket: +36 1 244 8351! Fizethetsz a megrendelés végén bankkártyával, a megrendelés után indított banki előreutalással (ez esetben a banki átfutás miatt 1-2 nappal hosszabb lehet a szállítási idő), illetve a csomag átvételekor a futárnak készpénzzel. Személyes átvételkor készpénzzel és bankkártyával is fizethetsz nálunk, ilyenkor csak a rendelt termékek árát kell kifizetned, semmilyen más költséged nincs. Amikor végeztél a böngészéssel és már a kosaradba vannak a termékek, kattints jobb felül a "Pénztár" feliratra. Nézd meg még egyszer, hogy mindent beletettél-e a kosárba, amit szeretnél megvenni, majd kattints a "Tovább a pénztárhoz" gombra és az adataid megadása után válassz átvételi és fizetési módot, és ha van, akkor írd be a kedvezményre jogosító kuponkódod.
A játékról röviden: Matt Leacock 2013-ban megjelent játéka 2-5 fő részére egy csodás, ám annál veszélyesebb kalandra hívja a bátor kalandorokat ebben a kooperációs társasjátékban. Mit kapunk a dobozban? 49 kártya (31 homokvihar kártya, 12 felszerelés kártya, 6 kalandor kártya), 48 homokjelző, 24 kétoldalú sivatag/város lapka, 6 fa figura (Kalandorok), 6 jelölő (klip) méréshez, Az Égi Hajó 4 alkatrésze (légcsavar, hajtómű, napkristály, navigációs panel), 1 homokvihar erősség mérő, 1 talp a homokvihar erősség mérőhöz, 1 Égi Hajó modell A játék menete: Minden játékos kiválaszt vagy kap egy szerepkör kártyát. Ez különféle speciális képességeket biztosít a számukra a játék folyamán. A megfelelő bábukkal a helikopterrel jelzett mezőre kerül az összes játékos. Egy 5x5-ös lapokból kitett terepen mozogva kell kiásniuk az Égi Hajó darabjait. Egy hely mindig ki lesz hagyva a közepén, ami a vihart szimbolizálja. A játékosok egy jelzőt raknak a karakterlapjuk oldalára, ahol a vízkészletüket mérik.
Az átváltozás legfontosabb motívumai 1. Az alapmotívum az átváltozás. Az átváltozás régi toposz az irodalomban, amely az átváltozásmítoszokra nyúlik vissza. Az átváltozásmítosz ok olyan történetek, amelyeknek cselekményét a hős átváltozása szabja meg. Hagyományosan az átváltozás-történetekben az átváltozás oka lehet külső vagy belső. Külső ok esetén általában valamilyen transzcendens erő (istenek, varázslók) büntetik vagy jutalmazzák a főhőst az átváltozással. Belső ok esetén az átváltozás valamilyen emberfeletti varázstulajdonság következménye. Az átváltozás mindig egy újfajta létállapotot teremt, amely vagy segíti, vagy gátolja a főhőst céljai elérésében. Lehet, hogy a hős új dolgokat ismer meg új állapotában, de az is előfordul, hogy fogollyá válik új alakjában, ez történik pl. az Ezeregyéj Gólyakalifájá nak meséjében, aki elfelejtette a varázsigét, és emiatt örökre új teste fogságában maradt. Az átváltozás-történetek gyakran parabolikusak, példázatszerűek, a hős sorsán keresztül általános igazságokat példáz nak.
Gregor eddig még ki sem merészkedett a szobából. Beszéltek hozzá, ő válaszolt is, de a családja nem értette a szavait, mert értelmes emberi beszéd helyett most már csak állati hangot tud kiadni. Mikor meglátják, pánik tör ki, mindenki menekül előle. Apja végül visszakergeti a szobájába. A 2. rész két hónap eseményeit öleli fel. Gregort húga, Grete látja el ennivalóval. Szüleire nem számíthat. Apja dühös, mert Gregor így nem tud dolgozni, és nem tudja továbbra is eltartani őket, anyja pedig fél és undorodik a "fiától". Apja egy ízben megdobja Gregort egy almával, hogy elűzze, mire Gregor súlyosan megsérül. A 3. rész a novella záró része. Gregor állapota egyre romlik, és közben telnek a napok. Minden családtagnak el kellett mennie valahová dolgozni, Gregort pedig titkolják és szégyellik. Ráadásul albérlőket kell fogadniuk a házba, hogy fenn tudják tartani magukat. Gregor alig eszik, ezért egyre jobban legyengül. Szobáját most már lomtárnak használják, és nem takarítják. Kosz és piszok közepette él.
Így a főhős kitaszítottá, kiszolgáltatottá válik, s végül belátja, hogy lázadása nem vezet eredményre, visszaút azonban nincsen. Ez esetben Gregor halála olyan büntetésként értelmezhető, amelyet a világ mér rá, amiért kivonult a társadalomból. 3. Gregor átváltozása értelmezhető egy belső torzulás kivetülése ként is. Gregor élete csak külsőségeiben volt emberi, valójában ember alatti szinten élt, hiszen élete örömtelen volt: üres, monoton, gépies, lélekölő tevékenységek sorozatává vált, és ezáltal elveszítette minden emberi jellegét. Gregor tehát azért változott át, mert embertelen élete lealacsonyította egy rovar szintjére. Már-már nem is emberi életet élt, ez vetül ki a bogárrá változásában. Ugyanakkor minderre későn döbben rá, így aztán Gregor Samsát Ivan Iljics távoli rokonának is tekinthetjük. Ugyanolyan abszurd a helyzetük. Gregor lelke eltorzult ettől az embertelen életmódtól. Önfeladása végül emberi méltóságának elvesztéséhez vezetett, és emberi méltósága feladásával ember voltát is elvesztette.