Mozaik 2010. december 14., kedd: Agnella, Beriszló, Bertold, Emerita, KONRÁD, Szilárd, SZILÁRDA, Zdenkó névnapja. Az év 348. napja, a hátralévő napok száma 17. Érdekesebb évfordulók ezen a hideg kedden. Ünnep A HŰSÉG NAPJA MAGYARORSZÁGON - A kormány 2001-es rendeletnyilvánította a Hűség Napjává december 14-ét, annak emlékére, hogy a 1921. december 14–16-án Sopronban és környékén megtartott népszavazáson a lakosság többsége a Magyarországhoz tartozás mellett döntött. KERESZTES SZENT JÁNOS ÜNNEPE December 14-én történt 1575. Báthory István erdélyi fejedelmet királlyá választotta a lengyel országgyűlés. (435 éve) 1900. Max Planck Nobel-díjas német fizikus beszámolt a berlini Fizikai Társaság előtt a kvantum felfedezéséről. (110 éve) 1911. Roald Amundsen norvég sarkkutató elsőként érte el a Déli-sarkot. 1921. A Sopronban és környékén tartott népszavazáson a lakosság döntő többsége a Magyarországhoz tartozás mellett döntött. 1948. A magyar kormány egyezményt kötött az evangélikus egyházzal.
| A Hűség Napja - 2014. Sopron hagyományainkhoz híven a Hűség Napja alkalmából átadták a város legrangosabb kitüntetéseit azoknak a személyeknek, közösségeknek, akik Sopron város hagyományainak, kultúrájának, megőrzéséért és ápolásáért, a város közigazgatásáért, szociális és egészségügyi ellátásáért, oktatásáért és sportjáért, tudományos és gazdasági életének fejlesztéséért maradandót alkottak és alkotnak. A Hűség Napján, Sopron és környéke 1921-es népszavazásának évfordulóján, Sopron legrangosabb kitüntetéseinek átadását az idei esztendőben a Széchenyi Ösztöndíjak átadása előzte meg. Az ünnepen elsőként Firtl Mátyás, Sopron és környéke országgyűlési képviselője mondta el gondolatait. "Semmi más nem fontos, csak az: Szolgálja-e a nemzetet? " – Firtl Mátyás beszédét ezzel a Melocco Miklóstól, az Áttörés szobor alkotójától, Sopron városa idei Díszpolgárától származó idézettel kezdte. Nagy, nemzeti ünnepeink mellett, Sopron legnagyobb ünnepe, a Hűség Napja. Sopron legnagyobb ünnepe a nemzethez való hűséggel mér.
ARDUIN lombardiai király (995 éve) 1785. CIPRIANI, Giovanni Battista olasz rézmetsző és festő (225 éve) 1945. BARING, Maurice angol író, költő, újságíró (65 éve) 1976. NÉMETH GYULA Kossuth-díjas orientalista, akadémikus 1979. HOMOKI NAGY ISTVÁN Kossuth-díjas filmrendező 1984. ALEIXANDRE, Vicente Nobel-díjas spanyol költő 1986. PÁGER ANTAL Kossuth-díjas színész 1989. SZAHAROV, Andrej Nobel-békedíjas szovjet-orosz atomfizikus, polgárjogi harcos 1990. DÜRRENMATT, Friedrich svájci német író, drámaíró (20 éve)
Ez utóbbit egyik fél sem tartotta be. Október 20-a óta működött Sopronban – osztrákbarát helyi lakosok közreműködésével – az Ödenburger Heimat- dienst nevű propagandaszervezet. Röpcédulák, levelezőlapok nyomtatványok tucatjaival próbálták befolyásolni a szavazásra jogosult lakosságot. Az élénk osztrák agitáció a magyar felet is cselekvésre ösztönözte. Magyar, német, horvát sőt hienc nyelvjárásban írt röplapok feleseltek egymással. A selmeci főiskolások ellenőrző őrjáratokat tartottak. Az osztrák és magyar propagandisták között napirenden voltak az éles szóváltások, sőt a verekedések is. A szavazásra jogosult polgárok nevét lajstromokba vették. A névjegyzékeket az osztrák népszavazási bizottságok december 5-e és 7-e között kapták kézhez. Sor került a kimaradtak felvételére és a jogtalanul felvettek törlésére is. A selmecbányai akadémia hallgatóit, mintegy négyszáz főt, teljes létszámban törölték a listákból. A magyar helyőrség december 12-én kivonult a városból. Ugyanezen a napon Ivaldi olasz ezredes a választói névjegyzékekkel kapcsolatos reklamációkat befejezettnek nyilvánította.
A hirtelen jött érdeklődés aztán a PS3-ra történő váltáskor egy csapásra alábbhagyott, a Tony Hawk széria látványosan pofára esett a forradalminak szánt, ám gyatra mozgásérzékelést biztosító fizikai kiegészítőjével, az EA pedig sikerrel befullasztotta az ígéretesnek induló Skate sorozatot – és az utóbbi évekből nem is igen rémlik más témába vágó cím egy harmatos Shaun White darabon kívül, így a brit Roll7 új próbálkozása egy hegyi szellő frissességével járta át az év eleji pangásból lassan éledező játékpiacot. [YOUTUBE]2FcQVo8MPvY[/YOUTUBE]A fiatal brit fejlesztőcsapat csillagos ötössel oldotta meg a "sportág esszenciája + a platform jellegzetességei * értő modernizáció – rendelkezésre álló anyagi források" egyenletét és ahelyett, hogy nosztalgiába mártogatott felesleges szereplőkkel, irreleváns szerelmi szálakkal, és Benny Hill szkeccsekbe illő sárkányokkal való kergetőzéssel akarta volna kitölteni a játékidőt (Helló Peter Jackson! ), sikeresen desztillálta le a sportág lényeget alig 250 megába.
A pályákat muszáj betanulni, szükségszerű izommemóriába pakolni az akadályokat, így viszont csorbul az a feeling, ami a kombózás áramlását és kreatív kibontakoztatását célozza meg. Bár tudjuk, hogy a játék sokaknak ebben a formában is megadja az árkádos húzást (talán te is ebbe a táborba tartozol), mi nem nagyon értjük, hogy ezt a két szemléletet miért ütközteti állandó jelleggel a Roll7 fejlesztői kollektívája. NAPSÜTÉS, CHILL ÉS AGYÉRGÖRCS Szerencsére az első epizód kissé jellegtelen pixelgrafikája helyett az OlliOlli2 továbblépett a stilizált, képregényes stílus felé. A filmdíszletek témaköréhez igazított pályák abszolút nem unalmasak, sőt, a grafika kifejezetten pofásnak tekinthető (indie-szinten pláne). A zenék a nyugis elektro vonalán mozognak, de ehhez az atmoszférához inkább némi chiptune-darálás illene (ha már mindenképp hipszterkedni akarunk) punkos dobfutamokkal, és dallamos vezértémákkal. Olliolli ps vita e. Vagy csak mi értettünk félre valamit, amikor lázadó korunkban a deszkás kultúra jellegzetes muzsikáit hallgattuk?
Később azzal sem egyszerűsíti a dolgunkat, hogy bizony rengeteg akadályt görget elénk. A kihívást a második epizóddal debütáló új trükkök csak fokozzák, hiszen nem ritka, hogy a teljes pályát végig kell kombózzuk pl. az újdonsült manuállal, hogy a lendület kitartson a célvonalig. ELŐKERÜL A MEZEI SZÓTÁR Mint az a korábbiakból is kiderülhetett: az OlliOlli 2 sem tartozik a könnyű játékok közé. Olyannyira nem, hogy a komplex irányítási módok betanulása hosszú-hosszú időt kér majd azoktól a játékosoktól, akik az első részt nem játszották végig. A tétet persze csak fokozhatjuk a professzionális pályákkal, vagy a naponta egyszer ellőhető napi kihívásokkal. A készítők anyukáját többször házasítjuk majd gondolatban a kacskaringós kicsi kutya fülével, azonban ha egyszer ráérzünk az OlliOlli-ízre, akkor beüt a flow, a tudatalatti áramlás, és szinte zen állapotban hurkoljuk egyik trükköt a másikba. Egészen addig, amíg bele nem botlunk megint valami ostoba akadályba. Az OlliOlli2 készítői ugyanis sem most, sem pedig az előd esetében nem tudták eldönteni, hogy a kombózgatós flow-élmény irányába, vagy az ügyességi platformjáték mechanikák felé vigyék a program fő fókuszát.
Bár lehet, hogy szerelmes leszel a PS+ márciusi üdvöskéjébe, azért mi sajnáltuk, hogy a program lépten-nyomon ellenünk dolgozott, amikor csak a kombózás önfeledt lehetőségeit kerestük. Lehet, hogy nem tettünk jót magunknak azzal, hogy örökre a memóriánkba égettük a Tony Hawk játékokkal eltöltött órákat és napokat.
OlliOlli 2 oldalsó gördeszkás: Üdvözöljük az Olliwoodban a PlayStation 4 és a PlayStation Vita számára március 3-án Észak-Amerikában és március 4-én Európában, a Roll7 fejlesztő ma bejelentette. Üdvözöljük az Olliwoodban, amely a tavaly kiadott OlliOlli híres folytatása. A játékosok a gördeszka szintjein nagyítanak, miközben megpróbálják eltávolítani a különböző trükköket. Az új cím tartalmazza a megosztott és rejtett útvonalakat, a négyszereplős helyi többjátékos módot és az új kombókat. A PS4 és a PS Vita kereszt-vásárlási és kereszt-mentési címe, ami azt jelenti, hogy a játékosok könnyen átválthatnak a két platform között. Ha többet szeretne megtudni az első OlliOlli-ról, nézze meg a felülvizsgálatot. A játékot 2015 BAFTA-díjra jelölték.