A kognitív nyelvészetben a metafora egyszerre nyelvi, fogalmi, társadalmi és kulturális, testi és idegi jelenség. A metafora két olyan fogalmi keret közötti megfelelések rendszere, ahol a két fogalmi keret a fogalmi rendszerünk két különböző ("távoli") területéről származik. [1] A metafora fogalma [ szerkesztés] Az ókorban metaforának nevezték azt a jelenséget, amikor valaki egy hasonlatot használt egy általa meg nem nevezett dolog nevén nevezése helyett, azért, mert az egyik dolog hasonlít a másikra, vagy nem létezik megfelelő szó az említett dologra (nyelvi, szókincsbeli hiányosság esete). A János vitézt mutatja be a Nemzeti Színház - Magyar Teátrum Online. "… [a metafora] helyénvalónak látszik, ha a szóban forgó dologra nincs külön kifejezés, így e szóképet a megvilágítás, nem üres szójáték céljára alkalmazzuk" [2] "Névátvitelnek azt nevezem […] amikor a hasonlóság alapján átvisszük valamely szó jelentését egy másikra, vagy díszítő célzattal, vagy a nyelv fogyatékossága miatt. " [3] Quintilianus a katachrésis / abusio elnevezéssel illeti a metaforának azt a használatát, amikor "névvel nem rendelkező […] dolgoknak olyan nevet adunk, amely közel esik hozzá", [4] s csak akkor nevezi metaforának a szóképet, ha olyan dologra alkalmazzuk, amelynek van neve.
Ezáltal a kapott fordítás képi megjeleníthetősége, fogalmi elképzelése, logikai megragadhatósága nagyban leromlik. (Részleges megoldás az lehet, hogy a szavak egy részét meghagyja eredeti nyelven. ) Hagyományos értelemben a metaforát mint irodalmi jelenséget tekintjük. János vitéz metaforák. George Lakoff kognitív nyelvész volt az első, aki a hatvanas években felvetette a metafora kognitív értelmezését. Több ponton szembehelyezkedett Chomsky transzformációs-generatív nyelvelméletével, s bevezette a fogalmi metafora kifejezést, amely túlmutat a hagyományos irodalmi értelmezésen. Lakoff arra a megállapításra jutott, hogy a hétköznapi nyelvünkben rengeteg metaforát használunk, s azok nem feltétlenül díszítő, gazdagító elemként szolgálnak csupán, hanem gondolatainkat szervesen a segítségükkel fejezzük ki, s ily módon a metafora használata a természetes nyelv funkcionálásának alapvető módja. A kognitivista kutatók Lakoff szemléletére épülve alakították ki elméleteiket, s feltételezésük szerint nem csupán mindennapi nyelvhasználatunk szerves részét képezik a metaforák, hanem nagyban befolyásolják világlátásunkat és a konceptualizációnkat is.
[7] A metafora egy olyan nyelvi eszköz, amelynek segítségével képesek vagyunk absztrakt cselekvések és tartalmak konkrét módon való kifejezésére. Két dolog azonosítása hangulati egyezés vagy tartalmi hasonlóság alapján. Jegyzetek [ szerkesztés] Források [ szerkesztés] ↑ Adamik: Adamik Tamás: Antik stíluselméletek Gorgiastól Augustinusig: Stílus, kritika, értelmezés. Budapest: Seneca. 1998. ISBN 963-916227-2 ↑ Cicero: Cicero: A szónok. = Cicero válogatott művei. Válogatta Havas László. Európa, 1987. ↑ Cornificius: Quintus Cornificius: A C. Herenniusnak ajánlott rétorika. Ford., bevezetéssel és jegyzetekkel ellátta Adamik Tamás. Budapest: Akadémiai. 1987. Hans Blumenberg: Hajótörés nézővel. Metaforológiai tanulmányok (ford. Király Edit), Atlantisz Könyvkiadó, Budapest, 2006, ISBN 9789639165816 ↑ Kövecses: Kövecses Zoltán, Benczes Réka: Kognitív nyelvészet. Janos vitez metáfora teljes film. Budapest: Akadémiai Kiadó. 2010. Paul Ricœur: Az élő metafora. Budapest: Osiris. 2006. ISBN 963-389884-6 Külső hivatkozások [ szerkesztés] Benczik Vilmos: A metafora mint az inopia korrekciója Metafora a pedagógiában – Vámos Ágnes könyvéről Nemzetközi katalógusok WorldCat LCCN: sh85084283 GND: 4038935-2 BNF: cb11932492j BNE: XX531063
Hasonlat – metafora – megszemélyesítés by Tünde Lőrincz
A játék elején egy tengerparti üdülővel kezdhetsz, majd lépésről-lépésre épí... Elvenar 2015. január 20-án indult az Innogames új fantasy játéka, az Elvenar. Az Elvenar játékban az elfek és az emberek közül választhatjátok ki kedvenc fajotokat. Nyissatok egy... Forge of Empires A Forge of Empires stratégiai játék i. e. 5000 körül játszódik, kezdetekkor egy néhány sátorból álló települést alapíthatsz meg. Ebből a kis településből kell fejlesztened... Online játékok Goodgame Big Farm Játssz ingyen a Big Farm farmer játékkal, rengeteg extra bónusz és újdonság vár rád! Lányos Játékok 3 4 Éveseknek. Termessz zöldségeket, gyümölcsöket, nevelj állatokat a játékban. Szépítsd a farmodat a begyűlt pénzből. Legyen tiéd... GoodGame Empire A legnagyobb, a legjobb stratégiai játék, ingyenes bónuszok, extrák, légy te a legnagyobb a birodalomban! Fejleszd a seregedet, építsd, erősítsd a váradat. Játssz a többi játékossal a Goodgame Empire... Candy Crush Tüntesd el a képernyőről a különböző cukorkákat és csíkozd be a nyalóka rúdját ebben a zuhatag játékban.
Igényes tartalom, válogatott minőség a Játék7 oldalon. Váltás mobil nézetre X-Cheats | Kinatech | Hódító